Hay mucho que aprender de la FTC vs. Prueba de Microsoft. Estas son algunas de sus mayores revelaciones, relacionadas con Microsoft, Sony y Nintendo.
El caso judicial entre la Comisión Federal de Comercio (FTC) y Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard resultó estar lleno de giros inesperados. Pero es posible que no haya predicho que el caso judicial reveló detalles masivos sobre plataformas individuales y la industria.
Entonces, ¿cuáles fueron algunas de las mayores revelaciones que surgieron del caso judicial entre la FTC y Microsoft que podrían despertar su interés como jugador? Vamos a ver.
1. La próxima consola de Nintendo probablemente sea tan poderosa como la Xbox One
Uno de los anuncios más sorprendentes del caso judicial de la FTC se refiere a la próxima consola principal de Nintendo. Específicamente, el caso judicial reveló que la próxima consola de Nintendo podría ser tan poderosa como la última generación de consolas Xbox y PlayStation.
Según lo informado por Metro, cuando el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, subió al estrado, parte de su testimonio incluyó una referencia a cómo la próxima consola de Nintendo estaba "más alineada" con las "plataformas Gen 8". En otras palabras, la consola de Nintendo después de Switch solo coincidirá con Xbox One y PlayStation 4 en especificaciones.
Si bien este anuncio puede decepcionarlo, si comparar todos los modelos de la Nintendo Switch y las especificaciones de cada uno, aumentar el rendimiento a los estándares de la consola Gen 8 es una mejora significativa.
Este fue un efecto secundario inesperado pero satisfactorio del ensayo. Si bien los elementos centrales de los procedimientos se centraron en adquisiciones y juegos en la nube, se filtraron grandes detalles sobre la industria. Y con esto, la versión de prueba le proporcionó detalles concretos sobre la consola de Nintendo después del Switch.
2. Microsoft buscaba comprar tantos estudios como fuera posible
Una vía que habría esperado que explorara la prueba, pero que quizás no revelara tantos ejemplos como lo hizo, fue el deseo de Microsoft de adquirir estudios de juegos. Lo que fue una revelación fue hasta qué punto Microsoft estaba dispuesto a comprar estudios para superar a Sony.
Dado que el juicio se centró en las preocupaciones anticompetitivas en torno a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la compra de estudios de juegos como método de competencia ocuparía un lugar central.
Y como resultado del juicio, salieron a la luz nuevos detalles sobre Microsoft y sus adquisiciones. Según lo informado por Metro, Xbox buscó comprar compañías como Sega, Bungie e IO Interactive antes de decidirse por Activision Blizzard.
Pero incluso con grandes nombres como Sega en la lista, te sorprenderá aún más saber que Square Enix, un estudio históricamente asociado con Sony, también fue una posible adquisición de Microsoft.
Como resultado del juicio, Microsoft corrió el telón sobre sí mismo, arrojando una luz fea sobre su intención de comprar más que Sony. Pero Sony tampoco estuvo libre de escrutinio, y las revelaciones relacionadas con PlayStation fueron igualmente esclarecedoras.
3. Starfield iba a ser una exclusiva de PlayStation
Si bien Xbox enfrentó una mirada introspectiva a sus prácticas comerciales, Sony y su relación con las exclusivas también se examinaron durante el juicio.
Phil Spencer, director de Xbox, declaró que PlayStation paga regularmente a los competidores para que "se salten nuestra plataforma" cuando habló en nombre de Xbox en el juicio. Como ejemplos de esto, se hizo referencia a numerosos juegos de Bethesda, incluido Starfield, según lo informado por el borde.
Spencer también explicó que evitar que Starfield se saltara Xbox incentivó a Microsoft a comprar Bethesda. Sin embargo, puede señalar rápidamente que permitió a Microsoft ofrecer una mejor gama de Juegos exclusivos de Xbox retener de Sony.
Pero con Xbox históricamente detrás de PlayStation en ventas de consolas, evitando que juegos como Starfield saltarse Xbox a través de la adquisición de Bethesda podría verse como una reacción al negocio de Sony practicas
Entonces, si bien Sony paga por la exclusividad es una faceta bien conocida de la industria, el efecto que tiene la exclusividad de Sony en la industria es una idea central proporcionada por la prueba. Incluso se podría ver que la exclusividad de Sony influyó en la adquisición de Activision Blizzard, proporcionando una sorprendente revelación.
4. PlayStation gasta mucho en juegos exclusivos propios
Otra revelación del juicio de la FTC asociada con la exclusividad y las tendencias de la industria se reveló a la manera de una verdadera telenovela cuando Sony no pudo redactar un documento. Si alguna vez te has preguntado cuánto gasta Sony en su impresionante línea de juegos propios, te lo reveló accidentalmente.
No es un misterio que el costo creciente del desarrollo de juegos está afectando a la industria. Pero el esfuerzo específico de las exclusivas propias, algo que sabemos que puede haber empujado a Xbox a superar a Sony al comprar Activision Blizzard, nunca ha sido bien definido.
Pero a partir de este documento, puede ver que Sony gastó $ 220 millones en el desarrollo de The Last of Us II durante aproximadamente seis años con más de 200 miembros del personal. De manera similar, para Horizon Forbidden West, Sony gastó $212 millones durante cinco años con 300 empleados.
Estas cifras funcionan con otras revelaciones, como la intención de Xbox de superar en exclusiva a Sony con adquisiciones, para presentar una imagen más clara de una industria secreta. De las adquisiciones de Xbox y los acuerdos de exclusividad de Sony, está claro que ambas compañías enfrentaron intrusiones debido al juicio.
El juicio de Microsoft y la FTC inmiscuyó en Xbox y PlayStation
Si bien la prueba de la FTC le proporcionó una idea de una nueva consola de Nintendo, la mayor parte de las revelaciones se centraron en la relación de Xbox y PlayStation con la exclusividad.
Y con anuncios que sugieren que Xbox use adquisiciones para jugar a Sony en su propio juego y que Sony pague para la exclusividad de la consola, la prueba de la FTC ofreció información a una industria que mantiene sus tarjetas cerca de su pecho. Al final, puede terminar viendo que las prácticas de PlayStation y Xbox son tan malas como la otra.