La biblioteca Arcade de Python lo tiene cubierto, desde las animaciones más simples basadas en colores hasta el modelado de partículas complejas.

La animación juega un papel vital en la mejora del atractivo visual y el compromiso de los videojuegos. La biblioteca Arcade es un marco de Python para crear juegos 2D. Ofrece una forma directa y efectiva de incorporar animaciones en sus proyectos de juegos.

Puede usar la biblioteca Arcade para crear animaciones de movimiento básico y animaciones sincronizadas con eventos del juego.

Crea un juego simple

Antes de comenzar, asegúrese de tener pip instalado en su dispositivo. Use este comando para instalar la biblioteca arcade:

pip instalar arcade

Después de eso, crea un archivo de Python llamado juego-simple.py y comience configurando un juego en el que el jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Usando la biblioteca Arcade, puede crear una ventana, configurar el entorno del juego y manejar la entrada del jugador. Aquí hay un fragmento de código para comenzar:

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importar arcada

ANCHO_PANTALLA = 800
PANTALLA_ALTURA = 600

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(ser):
super().__init__(PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO, "Mi juego")
self.jugador_x = ANCHO_PANTALLA // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
col = arcada.color. AZUL
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, columna)

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.jugador_x -= 10
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.jugador_x += 10

definitivamenteprincipal():
juego = MiJuego()
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == "__principal__":
principal()

Agregar animación de movimiento básico

Ahora, lleva tu juego un paso más allá y agrega una animación de movimiento básica al objeto del jugador. para animar el jugador en movimiento, cree 3 círculos diferentes e itere entre ellos secuencialmente cuando el jugador comience a moverse. Aquí está el fragmento de código actualizado para el movimiento-animacion.py archivo:

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(ser):
super().__init__(PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO, "Mi juego")
self.jugador_x = ANCHO_PANTALLA // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
self.frame_counter = 0

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
col1 = arcada.color. AZUL
col2 = arcada.color. VERDE
col3 = arcada.color. ROJO

si self.frame_counter < 10:
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20,col1 )
elif self.frame_counter < 20:
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20,col2 )
demás:
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, col3)

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.jugador_x -= 10
self.frame_counter = (self.frame_counter + 1) % 30
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.jugador_x += 10
self.frame_counter = (self.frame_counter + 1) % 30

Aquí hay un marco de salida de ejemplo:

Control de la velocidad y la dirección de la animación

Para controlar la velocidad de la animación, puede introducir un sistema de velocidad de fotogramas. También puedes cambiar el orden de los fotogramas según la dirección de movimiento del jugador. Cuando el jugador se mueve de izquierda a derecha, los marcos se mostrarán en orden inverso.

Aquí está el fragmento de código modificado para el frame-rate.py archivo:

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(ser):
super().__init__(PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO, "Mi juego")
self.jugador_x = ANCHO_PANTALLA // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
self.frame_counter = 0
col1 = arcada.color. AZUL
col2 = arcada.color. VERDE
col3 = arcada.color. ROJO
self.fotogramas = [col1, col2, col3]
self.frame_rate = 10

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
frame_index = self.frame_counter // self.frame_rate % len (self.frames)

si self.jugador_x < ANCHO_PANTALLA // 2:
frame_index = len (self.frames) - 1 - frame_index

index = self.frames[frame_index]
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, índice)

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.jugador_x -= 10
self.frame_counter += 1
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.jugador_x += 10
self.frame_counter += 1

Usar el operador de módulo % con len (autofotogramas) para asegurar que el frame_index permanece siempre dentro del rango de marcos disponibles. Esto previene la IndexError ocurra cuando la animación recorre los fotogramas.

Ajustar el cuadros por segundo valor para controlar la velocidad de la animación y disfrutar del movimiento animado de los objetos de su juego.

Incluyendo funciones adicionales

La biblioteca Arcade proporciona varias funciones para mejorar sus animaciones.

Efectos de partículas

Puede crear efectos de partículas, como explosiones o humo, para agregar realismo a su juego. Crear un archivo llamado partícula.py y agregue el siguiente código para una implementación simple del sistema de partículas usando Python y la biblioteca arcade:

importar arcada
importar aleatorio

# Dimensiones de la pantalla
ANCHO_PANTALLA = 800
PANTALLA_ALTURA = 600

# Colores
BLANCO = (255, 255, 255)

# Clase de partículas
clasePartícula:
definitivamente__en eso__(self, x, y, dx, dy, radio, color, vida útil):
self.x = x
self.y = y
self.dx = dx
self.dy = dy
self.radius = radio
self.color = color
self.lifespan = esperanza de vida

definitivamenteactualizar(ser):
self.x += self.dx
self.y += self.dy
self.lifespan -= 1

definitivamentedibujar(ser):
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, self.color)

# Clase de juego
claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(uno mismo, ancho, alto):
super().__init__(ancho, alto, "Ejemplo de partículas")
self.partículas = []

definitivamenteconfiguración(ser):
# Crear partículas
para _ en rango(100):
x = random.randrange (PANTALLA_ANCHO)
y = random.randrange (SCREEN_HEIGHT)
dx = aleatorio.uniforme(-1, 1)
dy = aleatorio.uniforme(-1, 1)
radio = aleatorio.uniforme(2, 5)
color = arcada.color. BLANCO
esperanza de vida = random.randint(60, 120)
partícula = Partícula (x, y, dx, dy, radio, color, vida útil)
self.particles.append (partícula)

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
para partícula en auto.partículas:
partícula.draw()

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
para partícula en auto.partículas:
partícula.update()

si partícula.lifespan <= 0:
self.particles.remove (partícula)

definitivamenteprincipal():
juego = MiJuego (PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO)
juego.setup()
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == "__principal__":
principal()

Debería ver una animación que involucra muchas partículas en movimiento:

Animaciones Interactivas

Implemente animaciones interactivas que respondan a la entrada del usuario o eventos del juego. Por ejemplo, cuando el jugador interactúa con un objeto, podría animarse, cambiar de color o transformarse de alguna manera. Estas animaciones interactivas brindan retroalimentación y mejoran el compromiso del jugador con el juego. Aquí está el código para el animacion-interactiva.py archivo:

importar arcada

# Dimensiones de la pantalla
ANCHO_PANTALLA = 800
PANTALLA_ALTURA = 600

# Colores
BLANCO = (255, 255, 255)
ROJO = (255, 0, 0)

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(uno mismo, ancho, alto):
super().__init__(ancho, alto, "Animación interactiva")
self.jugador_x = 400
self.jugador_y = 300
self.jugador_radio = 30
self.player_color = ROJO
self.animation_radius = 60
self.animation_color = BLANCO
self.animation_active = FALSO

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()

arcade.draw_circle_filled (self.player_x,
self.jugador_y,
self.jugador_radio,
self.jugador_color)

si self.animation_active:
arcade.draw_circle_filled (self.player_x,
self.jugador_y,
self.animation_radius,
self.animation_color)

definitivamenteon_mouse_press(yo, x, y, botón, modificadores):
si (self.jugador_x - self.jugador_radio <=
x <= self.jugador_x + self.jugador_radio y
self.jugador_y - self.jugador_radio <=
y <= self.jugador_y + self.jugador_radio
):
self.animation_active = Verdadero

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
si self.animation_active:
self.animation_radius += 1

si self.animation_radius > 100:
self.animation_active = FALSO
self.animation_radius = 0

definitivamenteprincipal():
juego = MiJuego (PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO)
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == "__principal__":
principal()

Anule los métodos necesarios, como en_dibujar, on_mouse_press, y actualizar, para manejar el dibujo del reproductor y la animación, manejar los clics del mouse y actualizar la animación.

Para dibujar al jugador, usa el arcade.draw_circle_filled función, que toma la (x, y) coordenadas del centro, el radio y el color como argumentos. La función dibujar_círculo_llenado es una de Las herramientas de Arcade que puedes usar para dibujar recursos del juego. En este caso, puede dibujar un círculo creciente variando el radio con el tiempo.

El on_mouse_press El método se ejecuta cuando el usuario hace clic con el mouse. Comprueba si las coordenadas del mouse están dentro de los límites del objeto del jugador y activa la animación si lo están.

Mejores prácticas para agregar animación

Al agregar animación a sus juegos, tenga en cuenta las siguientes prácticas recomendadas:

Limite el número de animaciones

Tener muchas animaciones con muchos cuadros puede afectar el rendimiento. Considere minimizar la cantidad de animaciones o cuadros necesarios, especialmente para elementos no críticos en el juego. Simplificar las animaciones puede ayudar a mantener una velocidad de fotogramas constante y optimizar el uso de recursos.

Procesamiento por lotes de objetos similares

Agrupa objetos similares que comparten los mismos cuadros de animación y texturas y renderízalos como un lote. El procesamiento por lotes reduce el número de llamadas de sorteo, lo que resulta en un mejor rendimiento. Esta técnica es particularmente útil cuando se animan objetos que usan la misma hoja de sprites o tienen secuencias de animación similares.

Utilice la interpolación para una animación fluida

Aplique técnicas de interpolación, como la interpolación lineal (lerping), para lograr transiciones de animación fluidas. La interpolación calcula valores intermedios entre fotogramas clave de animación para crear movimientos fluidos. Este enfoque evita saltos repentinos o movimientos bruscos entre fotogramas, lo que da como resultado animaciones más atractivas visualmente.

Considere la velocidad y el tiempo de la animación

Experimente con diferentes velocidades y tiempos de animación para encontrar el equilibrio adecuado para su juego. Ajuste la duración del cuadro o use diferentes secuencias de animación para crear variaciones en la velocidad, aceleración o desaceleración. Estos ajustes pueden agregar profundidad y carácter a las animaciones de tu juego.

Probar y optimizar

Pruebe regularmente sus animaciones en diferentes dispositivos y controle el rendimiento. Busque posibles cuellos de botella o ralentizaciones y optimice en consecuencia. Este proceso ayuda a garantizar experiencias de animación fluidas y consistentes en una amplia gama de dispositivos.

Haz que los juegos sean más atractivos con la animación

Agregar animaciones a sus juegos puede mejorar significativamente la participación y la inmersión del jugador. Las animaciones brindan retroalimentación visual a las acciones del jugador, lo que hace que el juego sea más intuitivo y divertido. Dan vida a los mundos de los juegos, creando una sensación de realismo y emoción.

Ya sea un personaje corriendo, un objeto explotando o un simple efecto de transición, las animaciones contribuyen a una experiencia de juego más dinámica y cautivadora.