Los MMO solían ser tremendamente populares y ahora cualquier posible título de ese género se enfrenta a una triste realidad. Aquí hay algunas razones clave por las que es así.

Dado el continuo estado del género MMORPG, es interesante ver compañías preparándose para lanzar nuevos títulos MMO. Un ejemplo es Amazon Games que sienta las bases para un MMO de El señor de los anillos.

Es difícil imaginar que un nuevo MMORPG tenga éxito, especialmente cuando incluso los títulos patrocinados y financiados por el público luchan por mantener el interés público. Sigue leyendo para obtener más información sobre los desafíos que enfrenta el género MMORPG que impiden que los nuevos títulos tengan éxito y por qué el género aparentemente está desapareciendo.

Una experiencia satisfactoria de MMORPG requiere una gran inversión de tiempo

A diferencia de muchos otros géneros de juegos, los MMORPG requieren que los jugadores inviertan mucho tiempo para lograr un progreso significativo. Sin embargo, esto no es inherentemente malo. De hecho, es parte del encanto de los MMORPG y, en muchos casos, la base de muchos títulos del género.

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El tiempo que se pasa en un MMORPG generalmente equivale a que un personaje tenga equipo, habilidades, monturas, logros y cosméticos únicos. Todos estos representan la dedicación de un jugador al juego y son una especie de símbolo de estatus que otros jugadores pueden identificar rápidamente. Esto a menudo se considera impresionante y, por lo tanto, constituye gran parte del incentivo detrás del contenido del juego.

Sin embargo, no todo el mundo tiene varias horas al día para dedicarse a un videojuego. Si bien algunos pueden disfrutar del contenido de formato breve disponible incluso en los mejores MMORPG gratuitos, aquellos que deseen lograr objetivos significativos en el juego y no tengan suficiente tiempo probablemente evitarán el juego y el género por completo. Los jugadores con menos tiempo probablemente encontrarán experiencias más satisfactorias en otros géneros, como los MOBA.

La sobremonetización arruina la experiencia MMORPG

Se puede argumentar que la monetización excesiva arruina cualquier experiencia de juego. Sin embargo, hay pocos géneros tan afectados negativamente como los MMORPG. Esto se debe a la dedicación, el progreso y el prestigio en el género están fuertemente ligados a artículos cosméticos, logros y artículos como montajes Las microtransacciones son un botón de "salto" que permite a ciertos jugadores ganar artículos en el juego sin la inversión de tiempo o esfuerzo necesarios. Esto crea un juego de "pagar para ganar" y elimina los incentivos para jugar.

Las microtransacciones no son tan impactantes en otros géneros, dado que los artículos y cosméticos del juego no son una gran parte de por qué la gente juega. Podría decirse que títulos como Halo Infinite, Fortnite y Minecraft están más enfocados en el juego y no en obtener ciertos artículos, cosméticos o de otro tipo.

Por otro lado, juegos como World of Warcraft, New World y Lost Ark se centran principalmente en la progresión, el logro de ciertos elementos y los cosméticos. Esencialmente, poner una etiqueta de precio en artículos y cosméticos arruina el prestigio y el valor de los que se ganan simplemente jugando.

Más allá de las interacciones sociales, uno de los aspectos más hermosos de la experiencia MMORPG es su misterio, junto con el proceso de prueba y error del juego. Es uno de los pocos géneros donde el viaje es casi más importante que el destino. El final del juego no siempre es el objetivo de un MMORPG, incluso si puede ser un objetivo importante.

Idealmente, cada personaje que crea una persona tiene un viaje, conoce gente en el camino, forma grupos para superar desafíos y aprender a usar habilidades y destrezas específicas para obtener una ventaja a través de pruebas y error.

Sin embargo, los metajuegos han destrozado por completo la experiencia de un jugador que aprende por su cuenta. Seguir un meta es, en pocas palabras, seguir una guía de lo que se considera la mejor configuración para un personaje en un momento dado. Debido a que la información, como las guías de nivelación y las listas de los mejores en la tragamonedas, están disponibles en línea y se actualizan constantemente, cualquiera que evite los metajuegos está en una enorme desventaja.

Estás incentivado a sacrificar una experiencia MMORPG inmersiva para maximizar el poder de tu personaje. Y, si te niegas a hacerlo, tendrás dificultades para encontrar grupos para ciertos jefes, eventos o desafíos.

¿Seguirán desapareciendo los MMORPG?

Está claro que la cantidad de jugadores de MMORPG está disminuyendo, al igual que la cantidad de juegos que se lanzan en el género. Las tres razones principales detrás de la extinción del género incluyen su alto requisito de inversión de tiempo, la monetización excesiva y los metajuegos.

Si bien todavía hay una gran cantidad de jugadores involucrados con los MMORPG, la combinación de estas razones y otras hace que sea difícil incentivar a las personas para que lo prueben.