La transmisión en vivo ha existido por más tiempo de lo que piensas, y no desaparecerá pronto. Así es como comenzó la transmisión en vivo tal como la conocemos hoy.
La transmisión en vivo captura el glamour de la transmisión y lo integra con la libertad y la fantasía que disfrutan los espectadores. Curiosamente, la transmisión en vivo no siempre ha sido lo que es hoy. Y para apreciar realmente dónde estamos hoy, es esencial dar un paso atrás y explorar sus raíces.
Entonces, aquí hay una descripción general de la historia y la evolución de la transmisión en vivo, desde los humildes comienzos hasta el notable presente.
Los humildes comienzos de la transmisión en vivo
La transmisión en vivo existe desde principios de los 90. Sin embargo, no se hizo muy conocido hasta que YouTube organizó su primer evento en vivo en 2008. En ese entonces, los eventos en vivo de YouTube eran pocos y distantes entre sí. Solo aparecían en ocasiones importantes.
Si bien las transmisiones fueron de muy alta calidad, aún podrían considerarse básicas en comparación con lo que es posible hoy en día. No había pautas o incluso un
lista de verificación de cosas que hacer antes de la transmisión en vivo, a diferencia de lo que tenemos hoy.El juego cambió por completo gracias a un pequeño sitio web originalmente conocido como JustinTV. Comenzó como una pequeña red de canales que podían transmitir a un número ilimitado de personas. JustinTV luego cambió su nombre a Twitch en 2011, lo que dio lugar a una nueva era para el entretenimiento en línea. Inicialmente, la plataforma se centró en los jugadores que transmiten sus juegos e interactúan con la audiencia.
Sin embargo, la plataforma ha crecido a lo largo de los años para incluir diferentes contenidos, y desde entonces algunas plataformas populares han seguido su ejemplo.
YouTube finalmente permitió a los usuarios transmitir en vivo en 2013. Twitch ya estaba por delante del juego, y los nuevos nombres como YouTube y Facebook tenían mucho que hacer para ponerse al día.
2016 fue un gran año para la transmisión en vivo. Mixer salió en vivo por primera vez como Beam. En comparación, Facebook e Instagram comenzaron a ofrecer opciones de transmisión en vivo.
La caída de Mixer y el comienzo de los contratos de los Streamers
Beam fue uno de los nombres que surgieron cuando la transmisión en vivo comenzó a despegar en 2016. Microsoft pronto se hizo cargo y lanzó Mixer como una alternativa de Twitch.
Microsoft estaba decidido a llevar a Mixer al siguiente nivel y mostró su determinación firmando a dos grandes nombres de Twitch. Ninja (Tyler Blevins) y Shroud (Michael Grzesiek) cambiaron el juego cuando Mixer los contrató en exclusiva para la plataforma por decenas de millones.
Otras plataformas siguieron su ejemplo y comenzaron a contratar creadores, otorgándoles una cuota de transmisión y otras ventajas. Lamentablemente, Mixer no pudo atraer a una audiencia más grande incluso después de traer grandes nombres en el espacio de transmisión.
Esto se debe a que Twitch tenía un control demasiado fuerte en el mercado. Twitch era tan dominante que incluso un proyecto respaldado por Microsoft no podría eliminarlo fácilmente. Si bien Mixer no duró, fue un punto de inflexión vital en la transmisión en vivo en términos de sentar un precedente para los contratos de los creadores. Los creadores masivos de hoy tienen que agradecer a Ninja, Shroud y Mixer por sentar el precedente de lo que era posible.
El nicho de los juegos de Facebook
Facebook fue la principal plataforma de redes sociales durante mucho tiempo. La plataforma tiene una larga lista de funciones poderosas que promueven la creatividad en la expresión. Facebook Gaming es una adición que llegó en 2016 con el auge de la transmisión en vivo. Ofrece muchas de las mismas características que otros servicios y está bien integrado con la plataforma.
Un período notable en la saga de Facebook Gaming fue cuando firmaron Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast ganó popularidad con el surgimiento de Among Us, un juego de deducción social multijugador. Toast y su grupo de amigos hicieron olas en el juego, llegando incluso a ayudar a evolucionarlo con la adición de mods Among Us.
La personalidad enigmática y el agudo ingenio de Toast atrajeron a los espectadores a sus transmisiones de Facebook. Lamentablemente, eso por sí solo no pudo ayudar a Facebook Gaming a competir con Twitch. La plataforma sigue siendo una opción de nicho en comparación con los gigantes de transmisión en vivo como YouTube y Twitch.
Youtube contra Contracción nerviosa
Twitch facilitó el auge de la transmisión en vivo. Su éxito puso al medio en el radar de otras plataformas como YouTube. YouTube Live es el intento de la plataforma de proporcionar a los creadores las mismas vías que Twitch. Si bien Twitch ya estaba por delante del juego, YouTube había priorizado mejorar sus ofertas de transmisión en vivo. No solo eso, sino que YouTube también ha tomado medidas para atraer a creadores populares de la plataforma de transmisión en vivo respaldada por Amazon, Twitch. Algunos creadores que se han cruzado a YouTube incluyen a Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) y más. El cruce de nombres tan importantes convirtió a YouTube en un competidor viable en el espacio de transmisión.
La rivalidad entre ambas plataformas ha mantenido a ambos lados alerta, lo que ha provocado que las plataformas perfeccionen continuamente la experiencia del creador y del espectador. En consecuencia, la evolución de estas plataformas ha hecho que la transmisión en vivo sea una excelente manera de ganar dinero jugando juegos.
Patada y censura en la transmisión en vivo
La transmisión en vivo comenzó como un medio para permitir que las personas se expresaran libremente mientras entretenían a una colección de espectadores entusiastas. Twitch fue el primero en comprender esto y proporcionó un medio para que los creadores y los espectadores se cruzaran.
Sin embargo, la plataforma ha sido acusada de volverse demasiado corporativa y hostil a los creadores. Kick surgió como una solución a este problema. Ambas plataformas se basan en códigos similares pero operan con diferentes filosofías.
Twitch está estrictamente moderado y es amigable para los anunciantes, mientras que Kick permite una mejor expresión del creador. Los diferentes estilos de gestión provocaron un debate en la comunidad, cuestionando cuánta libertad se les debe permitir a los creadores.
En el momento de escribir este artículo, Kick ha tenido una buena cantidad de éxito. Sin embargo, está respaldado por un casino en línea y muchos creadores, anunciantes y críticos no están convencidos del sitio.
Cerrar la brecha entre espectadores y creadores
La transmisión en vivo se ha convertido en una gran parte de la vida por una buena razón. Nos encanta poder relacionarnos con los creadores que encontramos entretenidos.
Afortunadamente, plataformas como Twitch, YouTube y Facebook Gaming continúan encontrando nuevas formas de mejorar esta experiencia única, encendiendo nuestra esperanza para el futuro de la transmisión en vivo.