El sonido y la música construyen la atmósfera y establecen el tono; son un ingrediente esencial de tus videojuegos.

Los efectos de sonido y la música juegan un papel crucial en la mejora de la experiencia de juego. Traen vida e inmersión al mundo virtual, aumentando las emociones y creando una atmósfera cautivadora para los jugadores.

Afortunadamente, la biblioteca Arcade facilita agregar efectos de sonido y música a sus juegos de Python, gracias a sus funciones de audio integradas.

Crear un juego simple

Antes de comenzar, asegúrese de tener pip instalado en su dispositivo. Use este comando para instalar la biblioteca arcade:

pip instalar arcade

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Después de eso, comience creando un juego simple usando la biblioteca de Python Arcade, donde los jugadores pueden mover un carácter hacia la izquierda y hacia la derecha con las teclas de flecha.

importar arcada

ANCHO = 800
ALTURA = 600

instagram viewer

JUGADOR_ANCHO = 50
JUGADOR_ALTURA = 50

claseJugador:
definitivamente__en eso__(ser):
self.x = ANCHO // 2

definitivamentemover hacia la izquierda(ser):
self.x -= 10

definitivamentemover a la derecha(ser):
self.x += 10

definitivamentedibujar(ser):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, ALTURA // 2, ANCHO_JUGADOR, ALTURA_JUGADOR, arcade.color. AZUL)

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(yo, ancho, alto, título):
super().__init__(ancho, alto, título)
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANCO)
self.jugador = Jugador()

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.player.move_left()
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.player.move_right()

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
self.player.draw()

definitivamenteprincipal():
ventana = MiJuego (ANCHO, ALTO, "Mi juego")
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == '__principal__':
principal()

Agregar efectos de sonido en Arcade

Ahora que ha configurado su juego simple, agregue algunos efectos de sonido para hacerlo más atractivo. La biblioteca de Arcade proporciona una manera conveniente de cargar y reproducir efectos de sonido. Primero, debe importar el módulo arcade y cargar el archivo de efectos de sonido deseado. Puedes encontrar fácilmente efectos de sonido libres de regalías en diferentes sitios web.

Cargue un archivo de efectos de sonido llamado láser.wav utilizando el cargar_sonido() función. Asegúrese de que el archivo de efectos de sonido esté en el mismo directorio que su secuencia de comandos de Python o proporcione la ruta de archivo correcta.

importar arcada

sonido_laser = arcade.load_sound("láser.wav")

A continuación, puede activar el efecto de sonido en un evento específico de su juego. Por ejemplo, puede reproducir el efecto de sonido láser cada vez que el jugador se mueve en el juego.

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.player.move_left()
arcade.play_sound (sonido_láser)
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.player.move_right()
arcade.play_sound (sonido_láser)

Ahora, cada vez que el jugador se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha, el láser.wav se reproducirá el efecto de sonido, agregando una señal de audio satisfactoria al juego.

Crear música de fondo en Arcade

Además de los efectos de sonido, la música de fondo puede mejorar enormemente la experiencia inmersiva de un juego. Arcade también proporciona una forma sencilla de reproducir música de fondo. Agreguemos algo de música de fondo al juego.

importar arcada

musica_de_fondo = arcade.load_sound("musica_de_fondo.mp3")

Similar a la carga de efectos de sonido, puede cargar el archivo de música de fondo, musica_de_fondo.mp3 utilizando el cargar_sonido() función.

Para reproducir la música de fondo, puede llamar al reproducir sonido() funcionar con el bucle = Verdadero parámetro, indicando que la música debe repetirse indefinidamente.

definitivamenteprincipal():
ventana = MiJuego (ANCHO, ALTO, "Mi juego")
arcade.play_sound (background_music, volumen=0.5, bucle =Verdadero)
arcade.ejecutar()

Ajuste de los niveles de sonido en Arcade

En algunos casos, es posible que desee ajustar el volumen de los efectos de sonido o la música de fondo para crear el balance de audio deseado. Arcade proporciona la arcade.set_volume() función para controlar los niveles de sonido. Esta función acepta un valor entre 0,0 y 1,0, donde 0,0 representa el silencio y 1,0 representa el volumen máximo.

Para ajustar el volumen de los efectos de sonido, puede usar el siguiente código:

arcade.set_volume(0.7) # Ajustar el volumen de los efectos de sonido

Al establecer el valor en 0,7, reducirá el volumen de los efectos de sonido al 70% de su volumen máximo.

Para ajustar el volumen de la música de fondo, puede especificar la fuente de sonido usando el parámetro de sonido:

# Ajustar el volumen de la música de fondo
arcade.set_volume(0.5, sonido=musica_de_fondo)

Al establecer el volumen en 0,5, reducirá el volumen de la música de fondo al 50 % de su volumen máximo.

Adición de funciones móviles

Más allá de los efectos de sonido básicos y la música de fondo, Arcade ofrece varias funciones adicionales para mejorar aún más la experiencia de audio de su juego. Dos de estas características son el ajuste de la velocidad y la panorámica del arcade.play_sound() función, lo que le permite crear efectos de audio dinámicos e inmersivos.

Ajustar la velocidad de reproducción

Puede controlar la velocidad de reproducción de un efecto de sonido utilizando el velocidad parámetro de la arcade.play_sound() función. El parámetro de velocidad acepta un valor superior a 0,0, donde 1,0 representa la velocidad normal. Un valor inferior a 1,0 ralentiza el efecto de sonido, mientras que un valor superior a 1,0 lo acelera.

# Reproduce el efecto de sonido a 1,5 veces la velocidad normal
arcade.play_sound (efecto_sonido, velocidad=1.5)

Al ajustar el parámetro de velocidad, puede crear varios efectos, como señales de audio de cámara lenta o de ritmo rápido para que coincidan con momentos de juego específicos.

Equilibrio estéreo de control

El cacerola parámetro de la arcade.play_sound() La función le permite colocar los sonidos en un espacio estéreo. Controla la distribución del sonido entre los altavoces izquierdo y derecho, creando la ilusión de que los sonidos provienen de diferentes direcciones.

El parámetro pan acepta un valor entre -1,0 y 1,0, donde -1,0 representa el sonido completamente a la izquierda, 0,0 representa el centro y 1,0 representa el sonido completamente a la derecha.

# Reproduce el efecto de sonido panorámico a la izquierda
arcade.play_sound (efecto_sonido, pan=-0.5)

Al manipular el parámetro pan, puede simular sonidos que se originan en ubicaciones específicas en su mundo de juego, agregando profundidad y conciencia espacial a la experiencia de audio.

Mejores prácticas para el uso de efectos de sonido

Para garantizar una experiencia de audio perfecta, tenga en cuenta las siguientes mejores prácticas al integrar efectos de sonido y música en sus juegos.

  • Usa los sonidos con moderación: Evite abrumar a los jugadores con efectos de sonido excesivos. Elija sonidos que tengan un propósito y agreguen valor al juego.
  • Optimizar archivos de sonido: Comprima y optimice archivos de sonido para reducir su tamaño sin comprometer la calidad del audio. Esto ayuda a minimizar el tamaño general del archivo y los tiempos de carga del juego.
  • Prueba en varios dispositivos: La configuración y las capacidades de audio pueden variar según los diferentes dispositivos y plataformas. Pruebe su juego en varios dispositivos para asegurarse de que el audio funcione según lo previsto.
  • Considere las preferencias del jugador: Proporcione opciones para que los jugadores ajusten los niveles de sonido o silencien el audio por completo. No todos los jugadores pueden disfrutar o querer escuchar efectos de sonido y música mientras juegan.
  • Mantener la consistencia: Asegúrese de que el estilo y la calidad del audio se alineen con la estética general del juego. El diseño de audio consistente ayuda a crear una experiencia cohesiva e inmersiva para los jugadores.

Hacer juegos más atractivos con efectos de sonido

Los efectos de sonido brindan comentarios de audio valiosos que refuerzan las acciones y las interacciones dentro de su juego. Ya sea el ruido sordo satisfactorio de un golpe exitoso, el silbido estimulante de un movimiento rápido o el crujido siniestro en un momento de suspenso, estas señales auditivas brindan a los jugadores comentarios inmediatos y hacen que el mundo del juego se sienta más tangible.

Aprovecha el poder de los efectos de sonido y deja que eleven tus juegos a nuevos niveles de participación e inmersión.