La IA está entrando en todos los sectores, incluidos los videojuegos. Pero, ¿qué impacto podrían tener los videojuegos generados por IA en la industria? Vamos a averiguar.

La IA está de moda en este momento, con varias herramientas de IA que se destacan en las redes sociales e incluso en las noticias principales. Parece que la Inteligencia Artificial tendrá un impacto en todos los aspectos de la vida moderna, y eso incluye los videojuegos.

Cómo la IA podría democratizar los videojuegos

Un gran cambio ya ha estado ocurriendo durante mucho tiempo, y es la democratización. Desde finales de la década de 2000, las herramientas para desarrollar juegos se han vuelto más accesibles; el lanzamiento de herramientas como Motor irreal 4, Fabricante de juegos, y Unidad hizo posible que casi cualquier persona hiciera un videojuego. Luego, con la llegada de Steam Greenlight y su sucesor, vapor directo, de repente fue posible para cualquiera usar la plataforma de distribución digital más grande disponible por una tarifa única relativamente baja.

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Esta democratización de los videojuegos se puede ver fácilmente en el crecimiento exponencial de la cantidad de juegos lanzados en la plataforma Steam. Según Steam DB, entre el lanzamiento de Greenlight en 2012 y hoy, la cantidad de juegos lanzados en Steam cada año aumentó de 301 a 12784 en 2022. Eso es un aumento de más del 4200 % en una década, mucho más alto que el aumento aproximado del 300 % en los ingresos de la industria de los juegos. atribuido por Statistica en ese mismo periodo de tiempo.

Podría decirse que este aumento en la cantidad de juegos que se lanzan es bueno debido a la gran variedad de experiencias disponibles ahora. Más personas están creando juegos que nunca, presentando puntos de vista y perspectivas que quizás no conozcamos. he tenido la oportunidad de ver si la industria de los juegos se había mantenido como estaba en los años 90 y principios años 2000 No es un gran salto lógico decir que la IA solo fortalecería este efecto.

Asistentes de IA para hacer juegos

Si tuviste la suerte de atrapar lo que estaba pasando en Google I/O 2023, entonces sabes que los asistentes de IA son actualmente lo "in". Servicios como Bardo y ChatGTP están demostrando que la IA puede ayudar a todos, desde escritores y artistas hasta programadores y diseñadores. Es casi seguro que el futuro de la IA en el diseño de juegos tomará la forma de asistentes en el software que pueden ayudar a los desarrolladores en áreas con las que no están muy familiarizados.

Imagine un maestro programador que tiene un El asistente de IA los ayuda con el arte. o un fantástico escritor y artista que recibe ayuda del asistente de inteligencia artificial incorporado para resolver un desafío de programación complejo que, de otro modo, les habría costado realizar. Podría significar más experiencias de autor reales similares al trabajo de Toby Fox o Lucas Pope, así como también rebajar la barrera de entrada para proyectos hechos por fanáticos como traducciones y continuaciones no oficiales de dead franquicias

Por supuesto, todo esto supone que se ha resuelto el problema de que la IA se entrene en el trabajo de los creativos involuntarios. Actualmente, las dos mayores barreras para que esta tecnología se generalice están relacionadas con la imagen pública y la legalidad. En este momento, la mayoría de la IA está entrenada para trabajar sin el permiso del creador original y, gracias a esto, gran parte del trabajo impulsado por la IA no es exactamente bien recibido en línea.

Cómo la IA podría sobresaturar los videojuegos

Si bien es cierto que la IA ayudará a más personas a crear videojuegos, también podría conducir a un gran exceso en el mercado, y eso ha causado algunos problemas a la industria de los juegos en el pasado. Con la asistencia de AI, será aún más fácil para los desarrolladores de bajo esfuerzo producir juegos de baja calidad y bajo precio como una estafa rápida. Esto ya ha sido un problema en años anteriores, ya que en 2017 Valve eliminó 173 juegos de inversión de activos de la tienda, según lo informado por Gamesindustry.biz.

Los asistentes de IA podrían facilitar la producción de estos juegos y dificultar su detección, como El contenido generado por IA puede al menos parecer marginalmente diferente de los paquetes de activos comprados previamente actualmente usado. Cuando agrega la capacidad para que los increíblemente jóvenes e inexpertos creen un juego porque les da la gana, no es difícil ver por qué la introducción de asistentes de IA pondría nerviosas a algunas personas.

Otra explosión de juegos

AI podría crear otra explosión en la cantidad de juegos que se lanzarán. Incluso podría finalmente obligar a Valve a promulgar algún control de calidad en los juegos que permite la supervivencia de Steam. La preocupación es que si el contenido de IA inunda el mercado, la gente perderá la fe en las instituciones de la industria, lo que provocará una caída similar a la que se experimentó a principios de los 80. Una de las principales causas de ese accidente, citado por lugares como Historia de la computadora, se lanzó una gran cantidad de software de baja calidad sin orientación disponible para el consumidor.

La última gran dificultad con el diseño de juegos asistido por IA es cómo funciona legalmente. Como mencionamos anteriormente, el público en general no acepta actualmente el arte impulsado por IA, especialmente en los círculos en línea. Dado que los juegos son una industria tan centrada en línea, parece que los obstáculos podrían ser más grandes aquí que en cualquier otro lugar, y muchos jugadores pueden considerar que evitar la compra de juegos impulsados ​​por IA es una moraleja importante postura.

La industria de los videojuegos necesita directrices sólidas en torno a la IA

Crédito de la imagen: Google/YouTube

Si bien hemos hablado extensamente sobre los posibles aspectos positivos y negativos del futuro de Diseño de juegos asistido por IA, vale la pena recordar que todos estos problemas potenciales pueden y deben ser representaron. Si Valve y otros grandes minoristas digitales desean evitar que se repitan los bloqueos de juegos anteriores, entonces Seguramente sería prudente tratar de promulgar algunas pautas de control de calidad un poco más estrictas que son en toda la industria.

El simple límite de cuántos juegos puede lanzar una empresa sin un permiso especial sería un buen comienzo. Limitaría la cantidad de juegos en una cartera de pedidos que un editor puede lanzar, pero tambalearse el lanzamiento de un toda la cartera de pedidos durante unos pocos días parece un pequeño precio a pagar para mantener la industria funcionando de manera saludable.

Además de eso, la industria de los juegos no debe esperar hasta que el gobierno le imponga una legislación. Los códigos y estándares autoimpuestos son una parte importante de cualquier industria, desde la Comic Code Authority hasta la ESRB; estas políticas de autocontrol son una parte importante de una industria saludable. Las personas en posiciones de poder dentro de la industria deben comenzar a pensar en cómo restringir el poder que la IA tiene sobre la expresión humana creativa ahora y no cuando sea demasiado tarde.

¿Podría la IA ser el futuro de los juegos?

A medida que la IA comienza a hundirse en más y más industrias, no hay duda de que la encontraremos en nuestros juegos en un futuro no muy lejano. Si esto es para bien o para mal está en debate, hemos esbozado algunos impactos clave que la IA podría tener.

Pero, ¿podría la IA ser el futuro de los juegos, dejando a los creadores humanos en roles mínimos? Esperamos que ese no sea el caso y que la IA funcione como una herramienta bien regulada para los desarrolladores y no como un reemplazo.