Así es como puedes agregar niveles a tu juego para hacerlo más atractivo y divertido.
Los niveles son un aspecto esencial de la mayoría de los videojuegos. Proporcionan estructura, desafío y variedad, y pueden mejorar significativamente la experiencia del jugador. PyGame, una popular biblioteca de Python para el desarrollo de juegos, proporciona varias funciones con las que puede crear fácilmente varios niveles. Un nivel bien diseñado puede cautivar al jugador, crear una sensación de progresión y, en última instancia, recompensarlo por sus esfuerzos.
Planeación y Diseño de Niveles
Antes de crear niveles, es fundamental planificarlos y diseñarlos. Los niveles de planificación ayudan a crear un juego bien estructurado que proporciona el nivel adecuado de dificultad a los jugadores. Para planificar los niveles, debe considerar varios factores, como la mecánica del juego, la historia y la estructura general del juego.
Por ejemplo, si está diseñando un juego de plataformas, debe pensar en la ubicación de las plataformas, los enemigos y los obstáculos. También debe tener en cuenta el movimiento del jugador, como saltar y correr, y diseñar los niveles en consecuencia.
El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.
Crear dos niveles simples
Antes de comenzar, asegúrese de tener pip instalado en su sistema. Use este comando para instalar el Pygame biblioteca:
pip instalar pygame
Ahora, crea dos niveles simples con una plataforma y un jugador. Aquí está el código para el primer nivel:
importar Pygame
pygame.init()
# Definir constantes
ANCHO_PANTALLA = 800
PANTALLA_ALTURA = 600
PLATAFORMA_ANCHO = 100
PLATAFORMA_ALTURA = 20
JUGADOR_ANCHO = 50
JUGADOR_ALTURA = 50
PLATAFORMA_COLOR = (255, 255, 255)
JUGADOR_COLOR = (255, 0, 0)# Crea la pantalla
pantalla = pygame.display.set_mode((PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO))# Crear la plataforma
plataforma = pygame. Rect(350, 500, PLATAFORMA_ANCHO, PLATAFORMA_ALTO)# Crea el jugador
jugador = pygame. Rect(375, 450, ANCHO_JUGADOR, ALTURA_JUGADOR)# Bucle de juego
corriendo = Verdadero
mientras correr:
para evento en pygame.event.get():
si evento.tipo == pygame. ABANDONAR:
corriendo = FALSO
elif evento.tipo == pygame. TECLADO:
si evento.clave == pygame. K_IZQUIERDA:
jugador.move_ip(-10, 0)
elif evento.clave == pygame. K_DERECHO:
jugador.move_ip(10, 0)# Llena la pantalla con color negro
pantalla.llenar((0, 0, 0))# Dibuja la plataforma
pygame.draw.rect (pantalla, PLATFORM_COLOR, plataforma)# Dibuja al jugador
pygame.draw.rect (pantalla, PLAYER_COLOR, jugador)# Actualizar la pantalla
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Después de eso, crea el segundo nivel simplemente cambiando la plataforma y la posición del jugador. Aquí está el código para el segundo nivel:
importar Pygame
pygame.init()
# Definir constantes
ANCHO_PANTALLA = 800
PANTALLA_ALTURA = 600
PLATAFORMA_ANCHO = 150
PLATAFORMA_ALTURA = 20
JUGADOR_ANCHO = 50
JUGADOR_ALTURA = 50
PLATAFORMA_COLOR = (255, 255, 255)
JUGADOR_COLOR = (255, 0, 0)# Crea la pantalla
pantalla = pygame.display.set_mode((PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO))# Crear la plataforma
plataforma = pygame. Rect(200, 500, PLATAFORMA_ANCHO, PLATAFORMA_ALTO)# Crea el jugador
jugador = pygame. Rect(225, 450, ANCHO_JUGADOR, ALTURA_JUGADOR)# Bucle de juego
corriendo = Verdadero
mientras correr:
para evento en pygame.event.get():
si evento.tipo == pygame. ABANDONAR:
corriendo = FALSO
elif evento.tipo == pygame. TECLADO:
si evento.clave == pygame. K_IZQUIERDA:
jugador.move_ip(-10, 0)
elif evento.clave == pygame. K_DERECHO:
jugador.move_ip(10, 0)# Llena la pantalla con color negro
pantalla.llenar((0, 0, 0))# Dibuja la plataforma
pygame.draw.rect (pantalla, PLATFORM_COLOR, plataforma)# Dibuja al jugador
pygame.draw.rect (pantalla, PLAYER_COLOR, jugador)# Actualizar la pantalla
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Este código es similar al del primer nivel, pero se cambia la plataforma y las posiciones de los jugadores.
Conexión de diferentes niveles
Para conectar diferentes niveles, debe modificar el ciclo del juego para cambiar entre niveles cuando el jugador completa un nivel. Puede hacer esto creando una variable para realizar un seguimiento del nivel actual y usando declaraciones condicionales para cambiar entre niveles. Tú también puedes detectar colisiones para comprobar si el jugador ha llegado al final de un nivel.
Aquí está el bucle de juego modificado:
nivel_actual = 1
# Dibuja la plataforma y el jugador según el nivel actual
si nivel_actual == 1:
pygame.draw.rect (pantalla, PLATAFORMA_COLOR, plataforma1)
pygame.draw.rect (pantalla, PLAYER_COLOR, jugador)
# Comprobar si el jugador ha llegado al final del nivel
si player.colliderect (plataforma1) == FALSO:
nivel_actual = 2
elif nivel_actual == 2:
pygame.draw.rect (pantalla, PLATAFORMA_COLOR, plataforma2)
pygame.draw.rect (pantalla, PLAYER_COLOR, jugador)
# Comprobar si el jugador ha llegado al final del nivel
si player.colliderect (plataforma2) == Verdadero:
corriendo = FALSO
Compartir los datos del juego entre niveles
Necesitas almacenar los datos del juego para compartirlos entre los niveles. Para eso, cree un módulo Python separado para almacenar los datos del juego e importarlos a cada nivel.
Aquí están los pasos:
- Cree un nuevo módulo de Python llamado datos_del_juego.py.
- Defina una variable global en el datos_del_juego.py módulo para almacenar la posición del jugador.
- En cada nivel, importa el datos del juego módulo.
- Para recuperar la posición del jugador en cada nivel, utilice el game_data.player_pos variable en lugar de crear un nuevo objeto de jugador.
- Para actualizar la posición del jugador, modifique el valor de game_data.player_pos en cada iteración.
Aquí está el código modificado para compartir la posición del jugador entre niveles.
En el datos_del_juego.py módulo, agregue el siguiente código:
player_pos = (0, 0)
Primer nivel:
importar Pygame
importar datos del juego# Crea el jugador
jugador = pygame. Rect (game_data.player_pos[0], game_data.player_pos[1], ANCHO_JUGADOR, ALTURA_JUGADOR)# Bucle de juego
corriendo = Verdadero
mientras correr:
# Dibuja al jugador
pygame.draw.rect (pantalla, PLAYER_COLOR, jugador)
# Actualizar la posición del jugador en el módulo game_data
game_data.player_pos = (jugador.x, jugador.y)
Haz que los juegos sean más atractivos con niveles
Agregar diferentes niveles a su juego puede hacerlo más atractivo y divertido para los jugadores. Al conectar niveles y compartir datos del juego, puede crear una experiencia de juego fluida y cohesiva. Esto puede ayudar a los jugadores a permanecer inmersos en el mundo del juego y reducir la probabilidad de desconexión o aburrimiento.