Las consolas y los sistemas de gama media y baja suelen tener que elegir entre la velocidad de fotogramas y la calidad de imagen. La velocidad de fotogramas hace que la experiencia sea más receptiva, pero la calidad de la imagen brinda una experiencia visualmente agradable.
¿Puede la reproyección asíncrona ofrecerle lo mejor de ambos mundos? Vamos a explorar.
¿Qué es la reproyección asíncrona?
La reproyección asincrónica mejora la capacidad de respuesta al representar la frecuencia de actualización del movimiento por separado de la frecuencia de fotogramas de los gráficos. Es la tecnología clave que ayuda a los usuarios de realidad virtual a no sentir náuseas al reducir el retraso en los movimientos de la cabeza hacia la pantalla, incluso si las imágenes renderizadas se retrasan ligeramente.
¿Cómo funciona la reproyección asíncrona?
La reproyección asíncrona funciona al representar de forma asíncrona la imagen de su movimiento. Cuando mueve el mouse, el movimiento se procesa a una velocidad mayor que la representación de la imagen.
Puede consultar esta demostración de reproyección asíncrona en Google Drive por el camarada Stinger. El enlace es seguro y simplemente haga clic en AsnycTimewarp.exe para abrir la demostración. Establezca la velocidad de fotogramas en 30FPS, luego encienda la distorsión de tiempo asincrónica presionando "4" en su teclado. Esto generará sus movimientos a 120FPS y se sentirá muy receptivo al moverse, sin embargo, las imágenes se procesan a 30fps. Incluso puede presionar "2" en su teclado y congelará la representación por usted. Todavía puede moverse y explorar cómo se representa para brindarle una experiencia más receptiva.
Es posible que observe bordes negros que no se renderizan, pero que se pueden remediar fácilmente ampliando el rango de la imagen renderizada. Puedes hacerlo marcando Extender los bordes del túnel del tiempo en el cuadro superior derecho.
¿Cómo puede la reproyección asíncrona mejorar su experiencia de juego?
La velocidad de fotogramas es algo que siempre hemos visto como algo relacionado con la suavidad del movimiento de un juego. Cuando se trata de juegos de PC, las velocidades de cuadro bajas se asocian en gran medida con el retraso de entrada. Especialmente cuando usa un mouse para moverse, ya que el retraso de entrada es menos notable en los controladores.
Es posible que desee consultar esta explicación en configuración de gráficos de videojuegos para saber qué configuraciones reducen considerablemente la velocidad de fotogramas y aumentan el retraso de entrada.
La reproyección asíncrona puede ayudar a los juegos tradicionales que no son de realidad virtual de la misma manera que ayuda a los juegos de realidad virtual. El retraso de entrada reducido y una experiencia de juego receptiva siempre son cosas buenas, ya que el retraso de entrada puede arruinar las experiencias interactivas.
Si esto se implementa en los juegos de hoy, podrá ejecutar títulos exigentes con configuraciones de gráficos más altas sin sacrificar la capacidad de respuesta del juego. Tal vez Cyberpunk 2077 no hubiera estado plagado de quejas si tuviera esta característica.
Si desea probar la realidad virtual y la reproyección asíncrona en acción, consulte la mejores auriculares VR para juegos de PC para ayudarte a empezar.
¿Debería la reproyección asincrónica convertirse en un elemento básico en los juegos futuros?
Es posible que la reproyección asíncrona no llegue a los juegos que no son de realidad virtual debido a otras características que aumentan la capacidad de respuesta, como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD.
Estas tecnologías utilizan IA para mejorar una imagen de baja resolución a una más alta. Esto aumenta la velocidad de fotogramas a medida que su procesador de gráficos muestra la imagen a una resolución más baja, lo que reduce la carga de trabajo en el procesador de gráficos. Estas tecnologías se han vuelto tan avanzadas que es muy difícil distinguir entre la imagen ampliada y la resolución nativa.
Sin embargo, la reproyección asíncrona puede estar disponible para todos. DLSS y FSR solo están disponibles en las respectivas tarjetas gráficas que las incluyen, lo que hace que estas funciones sean menos accesibles para todos, incluso si esas personas tienen juegos que las admiten.
La reproyección asíncrona puede hacer que más juegos estén disponibles para más jugadores, por lo que debería ser un elemento básico en los juegos modernos. Ya lo ha hecho para VR, no hay duda de que no puede hacer lo mismo para los juegos normales.
¿El futuro receptivo?
La reproyección asíncrona ya ha demostrado ser una gran característica para sistemas menos capaces en realidad virtual. Sería increíble verlo en los juegos modernos, especialmente en los más exigentes. Es posible que esta función no sea adecuada para juegos competitivos, pero sería excelente para las personas que solo desean una mejor experiencia de juego con un presupuesto ajustado.
Si la reproyección asíncrona se vuelve más popular fuera del mundo de la realidad virtual, puede haber esperanza de que algún juego más pequeño los desarrolladores pueden usar esto para crear juegos más exigentes gráficamente sin intentar compensar demasiado por el mercado de gama baja. Eventualmente, esto también podría llegar a juegos más grandes, dando a más personas la oportunidad de disfrutar más juegos.