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La Wii U es, sin duda, el mayor fracaso de Nintendo. Pero hay múltiples razones por las que esta consola de dos piezas no tuvo éxito en el mercado de los juegos. Si bien es probable que el principal culpable sea un marketing deficiente, hay varias otras cosas de las que estamos contentos de que Nintendo haya avanzado al desarrollar su próxima consola, Nintendo Switch.

La Wii U no era del todo mala y tenía algunas grandes cualidades. Sin embargo, el marketing solo puede hacer mucho por un sistema, y ​​la consola definitivamente tuvo una buena cantidad de fallas. Aquí hay cinco cosas que participaron en la caída de la Wii U que estamos felices de ver desaparecer.

1. El diseño de Wii U era voluminoso y confuso

El Gamepad de Wii U era voluminoso y confuso. La falta de publicidad adecuada dejó a muchos inseguros sobre cómo funcionaba el sistema. El Gamepad y la consola definitivamente fueron compañeros. Aún así, el voluminoso diseño del Gamepad era casi tan grande como la propia consola, lo que llevó a los clientes a creer que se podía usar uno sin el otro.

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Ahora es fácil mirar el Gamepad de Wii U y pensar en él como una consola portátil. Se parece mucho a una versión anterior de Nintendo Switch. Pero el Gamepad no era portátil en lo más mínimo: requería la consola para funcionar.

Incluso si fuera portátil, el diseño del Gamepad era bastante pesado e incómodo, especialmente si se compara con el elegante diseño del Nintendo Switch, que puedes deslizar fácilmente en tu bolso. El Gamepad era grande y engorroso por sí solo, y cuando se combinaba con la consola también, encontrar un lugar para guardarlos ordenadamente juntos era un desafío.

2. El Gamepad de Wii U era engañoso

El Wii U Gamepad no solo era voluminoso y confuso, sino que también parecía ser ignorado en su mayor parte. Muchos juegos de Nintendo y de terceros no utilizaron todo el potencial del Gamepad, por lo que parecía más un truco que una característica esencial de la consola.

El Wii U Gamepad tenía un gran potencial para crear juegos únicos e interesantes que permanecieron sin explotar en su mayor parte. Y aunque ciertamente hubo juegos que lo aprovecharon, como Affordable Space Adventures, muchos otros ignoraron por completo la pantalla de Gamepads a favor de una consola más tradicional experiencia.

Si bien la mayoría de los desarrolladores ignoraron las cualidades innovadoras del Gamepad de Wii U, muchos juegos permitieron que brillara aprovechando todo su potencial. Estos y muchos otros juegos se perderán cuando cierre la eShop de Wii U en marzo de 2022. Verificar los mejores juegos de la eShop de Wii U para encontrar los que vale la pena salvar antes de que sea demasiado tarde.

3. La Wii U tenía poco apoyo de terceros

La Wii U se vendía mal. Por lo tanto, los desarrolladores decidieron no crear juegos para Wii U y, en cambio, crearon juegos para la familia de sistemas Nintendo Wii o DS.

Cuando menos personas poseen una consola, hay menos personas a las que vender juegos. Esto no atrajo a los desarrolladores a hacer juegos para el sistema. Pero cuantos menos juegos ofrezca una consola, menos gente la comprará. La Wii U se vio incapaz de escapar de este círculo vicioso.

Muchos jugadores sortearon el escaso soporte de terceros de Wii U y hizo que su Wii U volviera a ser útil al instalar Homebrew, permitiéndoles aumentar exponencialmente la biblioteca de juegos del sistema.

4. El Gamepad tenía poca duración de la batería

La batería del Wii U Gamepad duró unas tres horas de media. Esto es bastante pobre si consideras que la batería de Nintendo Switch tiene el potencial de durar hasta tres veces más. Para muchos jugadores, una sesión de juego promedio puede superar fácilmente las tres horas.

Tomar descansos entre tus sesiones de juego para cargar el controlador Gamepad es irritante, por decir lo menos. Esto es especialmente cierto cuando considera que los juegos como Mario Party a menudo requieren mover el Gamepad, lo que fue significativamente más difícil cuando estaba conectado a una toma de corriente.

5. Los gráficos de Wii U estaban por debajo de la media

La Wii U se lanzó en la era de PlayStation 4 y Xbox One. Los gráficos avanzaban a pasos agigantados para estas consolas, y la Wii U no podía competir en este aspecto. Nintendo siempre se ha centrado más en la innovación única y peculiar que en los gráficos y las especificaciones.

Los gráficos nunca han sido el punto fuerte de Nintendo, pero las limitaciones de Wii U eran cada vez más evidentes en comparación con lo que ofrecían PlayStation 4 y Xbox One. Los gráficos de Wii U simplemente no eran lo suficientemente buenos para alejar a los jugadores de otras consolas de la competencia en ese momento.

Algunos riesgos no compensan

A Nintendo le encanta correr riesgos y crear algo totalmente único que no hayamos visto antes en el mercado de los juegos. Algunos de estos riesgos, como el modelo híbrido de Nintendo Switch, dan sus frutos y solidifican a Nintendo entre las filas de las mayores superpotencias de videojuegos.

Pero otros, como Wii U, tienen algunas ideas extravagantes que simplemente no funcionan. Y aunque se puede decir que la Wii U fracasó como sucesora de la popular Wii, las lecciones que aprendió Nintendo de esta consola le permitieron hacer de la Switch una de las consolas más vendidas en la actualidad.