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La PS Vita prometía la capacidad de jugar títulos AAA de gran presupuesto sobre la marcha con gráficos y rendimiento que igualan a la PS3. Es una experiencia de consola doméstica completa en un paquete que cabe en la palma de tu mano. Suena genial, ¿verdad?

Pero algo salió mal con la PS Vita. En lugar de convertirse en la mejor consola portátil del mundo, se convirtió en el mayor fracaso de Sony.

Entonces, ¿dónde salió mal la PS Vita? ¿Fue mala publicidad? ¿Promesas rotas? ¿O fue algo más lo que envió a la PS Vita a una espiral descendente?

¿Qué pasó con la PS Vita?

Si estabas esperando ansiosamente el lanzamiento del sucesor de la popular PlayStation Portable, no eras el único. De acuerdo a VGChartz, la PSP vendió 80,79 millones de unidades en todo el mundo, por lo que las expectativas eran altas para la PS Vita cuando se lanzó el 15 de febrero de 2012.

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Desafortunadamente, la PS Vita solo vendió alrededor de 15,82 millones de unidades cuando Sony la descontinuó en 2019.

Esta fue una gran caída en las cifras y constituyó un fracaso masivo para Sony. Sin embargo, no solo hubo una cosa que salió mal con la PS Vita; fue una serie de eventos desafortunados los que provocaron el fracaso final del último sistema portátil de Sony.

Entonces, ¿qué pasó realmente?

1. El auge de los juegos móviles

Si le preguntas a Sony por qué se redujeron las ventas de la PS Vita durante su vida útil, probablemente te dirían que se debió al auge del mercado de los juegos móviles. De hecho, Sony citó esto como la razón por la que no buscarían un sucesor para el sistema durante una entrevista en EGX 2015.

Shuhai Yoshida habló en nombre de PlayStation y afirmó que "el clima no era saludable" para los juegos portátiles "debido al dominio de los juegos móviles". Puedes ver la entrevista completa aquí:

Sony lanzó la PS Vita en un momento en que los juegos móviles se estaban volviendo cada vez más populares. Los teléfonos se volvieron rápidamente más poderosos, lo que permitió a los desarrolladores crear juegos que van más allá de Snake y Pong.

Además, la propiedad global de teléfonos inteligentes estaba creciendo a pasos agigantados, convirtiéndolo en uno de los mercados más grandes para juegos portátiles. Entonces, ¿por qué necesitarías comprar una pieza de hardware de $250 para jugar sobre la marcha?

2. La Nintendo 3DS

Mientras que los juegos móviles florecieron cuando la PS Vita salió al mercado, también lo hizo la Nintendo 3DS. La Nintendo 3DS adoptó por completo el género de las consolas portátiles y lanzó juegos como Pokémon, Animal Crossing y Mario Kart.

Estos eran juegos perfectos para vender en una consola portátil debido a su estructura fácil de recoger y jugar. Fue tan sencillo tomar tu Nintendo 3DS y sacudir algunos árboles o hablar con algunos aldeanos durante tu viaje en tren al trabajo.

El diseño de la Nintendo 3DS también se prestaba bien a los juegos portátiles. ¿No has terminado con tu batalla Pokémon cuando sonó la campana del almuerzo? Simplemente baje la tapa para pausar el juego y retomarlo más tarde. Esta conveniencia no se tradujo tan bien en PS Vita.

La Nintendo 3DS tenía solo un año cuando se lanzó la PS Vita, pero fue tiempo suficiente para venderla a un mercado enorme que no vio la necesidad de dos consolas de juegos portátiles en su colección.

La línea Nintendo DS dominó el mercado de juegos portátiles durante años y todavía tiene muchos seguidores hasta el día de hoy. Si te gustaría incursionar en el mundo de la Nintendo DS pero no sabes por dónde empezar, echa un vistazo los juegos de Nintendo DS más populares de todos los tiempos.

3. mala publicidad

Sony anunció la PS Vita como una pieza de hardware premium capaz de proporcionar una experiencia de consola doméstica portátil. Esta fue una de las muchas cosas que contribuyeron a su fracaso.

El problema no era que la PS Vita no recibiera suficiente publicidad, sino que se publicitaba como algo que simplemente no era. La PS Vita se hacía pasar por una consola doméstica, pero en realidad era una consola portátil y Sony debería haberla anunciado como tal.

El diseño pick-up-and-play de Nintendo 3DS era perfecto para los juegos portátiles porque normalmente estás ocupado cuando estás en movimiento. Por otro lado, la PS Vita fue anunciada para jugar juegos de rol masivos o juegos de acción como Borderlands y Uncharted.

Estos juegos requieren mucha atención y tiempo para llegar a los puntos de guardado y no son tan fáciles de aprender y jugar en intervalos cortos a lo largo del día. La mayoría de las personas interesadas en jugar estos títulos AAA de gran presupuesto lo harían frente a la pantalla grande, donde pueden ofrecer toda su atención.

4. Una biblioteca de juegos mediocre

Sony también anunció la PS Vita como una experiencia de consola portátil en la que podías jugar todos los títulos AAA más recientes. Pero, ¿dónde estaban? La PS Vita tenía una biblioteca extremadamente limitada de juegos AAA compatibles con el sistema.

PS Vita tuvo un gran comienzo con juegos como Uncharted Golden Abyss que funcionaban bien y se veían increíbles en la consola portátil. Pero Sony no mantuvo este impulso y, finalmente, los títulos AAA de gran presupuesto que los jugadores esperaban dieron paso a títulos derivados a medio cocinar.

Pero PlayStation tenía una biblioteca tan grande de títulos amados a los que recurrir... ¿verdad? Equivocado. La PS Vita tenía una compatibilidad con versiones anteriores mínima. Incluso cuando Sony descontinuó la consola en 2019, no había juegos físicos de Spyro o Crash Bandicoot disponibles en el sistema, dos de las franquicias más queridas de PlayStation.

5. Falta de soporte de terceros

Si Sony no estaba lanzando muchos juegos para PS Vita, ¿por qué alguien más invertiría su tiempo y dinero en hacerlo? Dado que la PS Vita era una consola portátil tan robusta con especificaciones de alta calidad, crear juegos para el sistema era difícil, lento y costoso.

Pero la PS Vita no se vendía bien. Y dado que era tan costoso y difícil hacer juegos, muchos desarrolladores externos simplemente no lo hicieron.

¿Por qué gastar mucho tiempo, esfuerzo y dinero en desarrollar un juego para una consola que no se ha vendido bien cuando podrían en cambio, haga un juego más fácil y económico para Nintendo 3DS, que tiene la oportunidad de llegar a un público mucho más grande. ¿mercado?

6. El escenario de juego remoto de PS4

Dado que Sony no obtuvo las cifras de ventas que esperaba de la PS Vita, y no tenía la biblioteca de juegos que muchos esperaban, la compañía probó una nueva táctica. En lugar de anunciarlo como una experiencia de consola doméstica portátil, convirtieron a PS Vita en un compañero más para PS3 y PS4.

Sony presentó una función llamada Remote Play, con la que puede acceder a su PlayStation en un dispositivo portátil. Remote Play funcionó bien con PS Vita. Pero como también estaba disponible en dispositivos móviles, no fue suficiente para darle más vida a la consola.

Remote Play no mantuvo a flote la PS Vita, pero es una gran función que también está disponible para la PS5. Consulte nuestra guía sobre configurar y usar Remote Play en tu PS5 si quieres aprender más.

7. era muy caro

La PS Vita era un sistema premium con un precio premium. La PS Vita tenía un precio de $ 250, significativamente más cara que la consola portátil de la competencia, la Nintendo 3DS.

Es comprensible pagar un precio alto por un producto de alta calidad, pero la PS Vita cuesta casi tanto como las consolas domésticas como la Xbox 360 o la PS3. Aunque el precio de la PS Vita no era irrazonable en comparación con sus especificaciones, muchos jugadores optaron por comprar una consola doméstica.

8. Requería tarjetas de memoria caras

Las tarjetas de memoria fueron una parte inseparable de la historia de PlayStation durante muchos años, y PS Vita no fue diferente. La PS Vita utilizaba una tarjeta de memoria específica de marca y era incompatible con otras tarjetas SDHC disponibles en el mercado.

Haber de imagen: Julien G./Flickr

La tarjeta de memoria de Sony tenía un precio de alrededor de $ 100 por 32 GB. Esto era mucho más caro que otras tarjetas de memoria SDHC en el mercado en ese momento, vendiéndose por alrededor de $ 20 por 32 GB. El alto precio de la tarjeta de memoria y de la propia consola hizo que la PS Vita fuera mucho más costosa que muchas consolas domésticas de la época.

9. Sony renunció a la PS Vita

Al final del día, el último clavo en el ataúd de la PS Vita fue que Sony se rindió. La PlayStation 4 salió volando de los estantes después de su lanzamiento en noviembre de 2013, superando las cifras de ventas de por vida de la PS Vita en su primer año.

Esto fue suficiente para significar la desaparición de la PS Vita. Sony vio cuánto mejor estaba funcionando la PS4 y comenzó a extraer recursos de la consola portátil casi olvidada para verterlos en la PS4.

El final de la línea para PS Vita

Con la publicidad adecuada, suficiente apoyo y atractivos títulos AAA lanzados en el sistema, la PS Vita podría haber encontrado su lugar en el mercado. ¿Quién sabe? Si todo salió bien para la PS Vita, incluso podría haber estado sentada en el mismo trono en el que se encuentra Nintendo Switch ahora.