El sonido envolvente en los cines es una de las mejores experiencias de audio que uno puede tener mientras consume medios. Imagina poder tener la misma experiencia con un par de auriculares que puedes usar en casa mientras juegas.

Desafortunadamente, es principalmente una pérdida de tiempo y dinero. Estamos aquí para descubrir el aceite de serpiente y decirle qué funciona y qué no.

¿Qué es el sonido envolvente?

El sonido envolvente es una técnica de audio que utiliza varios canales (múltiples altavoces). Los altavoces se instalan en ubicaciones específicas alrededor del oyente para crear una experiencia auditiva de 360 ​​grados. Hay diferentes tipos de sonido envolvente, pero los tipos principales y más populares son 5.1, 6.1 y 7.1.

Si se pregunta qué significan los números, representan la cantidad de hablantes. El primer número es el número de altavoces principales y el ".1" se refiere al subwoofer. 7.1 significaría que hay siete altavoces y un subwoofer.

¿Por qué el sonido envolvente 7.1 es malo en los auriculares estéreo?

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Como se mencionó anteriormente, necesita varios altavoces para crear la experiencia de sonido envolvente. Los auriculares solo tienen dos canales: los altavoces izquierdo y derecho. ¿Cómo espera escuchar a más de dos oradores si eso es todo lo que tiene?

Algunos auriculares, como el Razer Tiamat, tienen varios controladores en cada auricular. Sin embargo, ha habido muy pocas pruebas de que Tiamat sea realmente una mejor experiencia. Esta es probablemente la razón por la que Razer dejó de actualizar esa línea de productos. Si el Tiamat fuera realmente bueno, los audiófilos se habrían enterado y probado su valor.

Esencialmente, las funciones de sonido envolvente en los auriculares para juegos son solo técnicas de procesamiento de audio exageradas. Algunas ni siquiera son técnicas de procesamiento de audio, solo usan un preajuste de ecualizador por el que están cobrando una gran cantidad de dinero.

Si la separación de audio es lo que está buscando, los auriculares abiertos son una excelente opción. echa un vistazo a un comparación de espalda abierta vs. auriculares cerrados para obtener más información sobre por qué podrían adaptarse a su caso de uso.

Sonido envolvente virtual que realmente funciona

Es inevitable que hablemos de función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF) cuando se trata de sonido envolvente. Evitando las matemáticas complicadas, esta es simplemente una forma de calcular cómo las ondas de sonido golpearían la cabeza y el oído humanos. Luego, este cálculo se aplica a la señal para simular cómo sonaría en sus auriculares.

HRTF no es perfecto y las matemáticas se basan en un modelo genérico de cabeza y forma de oreja. Es posible que este modelo no sea exactamente como el suyo, pero será lo suficientemente bueno para la mayoría de las personas.

Los procesadores de sonido envolvente que usan e implementan bien HRTF pueden brindar excelentes experiencias. DTS Headphone: X y el software de procesamiento de audio Dolby Atmos son excelentes ejemplos de esto.

Ambos usan tecnología HRTF y pueden procesar audio bastante bien. Incluso puedes escuchar sonidos provenientes de debajo de ti. Dolby Atmos y DTS Headphone: X solo cuestan $14.99 y $19.99 respectivamente y funcionan con todos los auriculares estéreo. Estos también están disponibles en consolas; sin embargo, DTS Headphone: X no está disponible para PS5.

Si desea obtener más información sobre el software mencionado, puede obtener información sobre cómo funciona Dolby Atmos para todo tipo de consumo de entretenimiento.

Sin embargo, el problema más común para HRTF en auriculares estéreo es distinguir el frente y la parte posterior. Un artículo de enero de 2022 publicado en SpringerAbierto analiza el efecto de confusión de adelante hacia atrás y dice que puede tener algo que ver con las señales visuales.

Dolby Atmos y DTS Headphone: X hacen un trabajo decente al representar la parte posterior, pero el frente generalmente suena como si estuviera encima de ti. Su experiencia puede variar según su cabeza y los auriculares que esté usando.

¿Qué tipo de auriculares debería comprar?

Si está buscando una buena experiencia de audio y sonido 3D, también puede comprar un par de auriculares que suenen muy bien por sí solos. Luego puede acoplar esos auriculares con Dolby Atmos o DTS Headphone: X. Microsoft incluso tiene su propio software HRTF integrado en Windows. Sin embargo, no es tan bueno para distinguir entre arriba y abajo en comparación con el software mencionado anteriormente.

Si vives en un lugar tranquilo, incluso podrías comprar auriculares abiertos, ya que tienen una gran separación espacial y suenan muy bien. Sin embargo, filtran el sonido y los sonidos externos se pueden escuchar con bastante facilidad. Consulte nuestro guía de términos importantes relacionados con los auriculares aprender más.

Buenos auriculares son suficientes

Honestamente, ni siquiera necesita Dolby Atmos o DTS Headphone: X. Puedes quedarte con un buen par de auriculares que suenen bien y dejar que el diseño de audio del juego haga lo suyo. Incluso podrías comprar un micrófono USB por un precio bajo y aun así sonará mejor que unos auriculares para juegos todo en uno.

Estas sugerencias se basan en la relación precio-rendimiento. Ciertamente, existen auriculares para juegos con un sonido excelente, pero muy pocos pueden justificar su precio. Auriculares DTS: X y Dolby Atmos también se utilizan como procesadores de funciones de sonido envolvente para algunos auriculares para juegos, pero estaría pagando demasiado por la función.