La industria del juego se ha convertido en un cementerio para muchas grandes empresas tecnológicas que se aventuran en ella con grandes sueños de éxito solo para sufrir la pesadilla del fracaso radical.

La última víctima es Google, que cerrará su servicio de juegos en la nube Stadia y reembolsará a los jugadores. Este es el por qué.

Google Stadia se está cerrando

Según una publicación en la palabra clave, Stadia se cerrará definitivamente el 18 de enero de 2023 y reembolsará a todos los jugadores (los detalles del reembolso se anunciarán más adelante):

Hace algunos años, lanzamos un servicio de juegos para el consumidor, Stadia. Y aunque el enfoque de Stadia para la transmisión de juegos para los consumidores se basó en una sólida base tecnológica, no ha ganado la tracción con los usuarios que esperábamos, así que tomamos la difícil decisión de comenzar a reducir nuestra transmisión de Stadia servicio.

La plataforma Stadia y los servidores de juegos permanecerán en línea hasta el 18 de enero de 2023:

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Los jugadores seguirán teniendo acceso a su biblioteca de juegos y jugarán hasta el 18 de enero de 2023 para poder completar las sesiones de juego finales. Reembolsaremos todas las compras de hardware de Stadia realizadas a través de Google Store y todas las compras de juegos y contenido adicional realizadas a través de Stadia Store. Esperamos tener la mayoría de los reembolsos completados a mediados de enero de 2023.

Además, Google ha deshabilitado todas las transacciones comerciales dentro del juego. Sin embargo, la mayoría de los juegos seguirán funcionando con normalidad.

Los jugadores no tendrán que devolver el hardware reembolsado, por lo que es una pérdida total para Google. Las suscripciones a Stadia Pro no son elegibles para reembolso, pero los jugadores no tendrán que pagar ningún cargo adicional.

¿Por qué Google está matando a Stadia?

A pesar de que hay varias razones por las que los juegos en la nube no deberían convertirse en la corriente principal, hay razones específicas por las que Stadia falló.

1. El desastroso lanzamiento de Stadia

Google lanzó y comercializó Stadia sin funciones clave, como compartir en familia, compatibilidad con controladores inalámbricos en teléfonos o PC, Buddy Pass y Crowd Play. En otras palabras, Stadia se lanzó sin la capacidad de jugar o colaborar con familiares y amigos.

Las primeras impresiones lo son todo, especialmente en la comunidad de jugadores. Una vez que se corrió la voz de que Stadia se lanzaría sin estas características clave, los jugadores no se registraron.

2. Inconvenientes de Internet

Stadia requería que los jugadores tuvieran una conexión a Internet de un mínimo de 35 Mbps para obtener una resolución de 4K y 60 FPS, o 10 Mbps para 720p y 60 FPS. Si bien es cierto que este nivel de conexión a Internet es accesible para muchas personas, la dura realidad es que muchos jugadores no están precisamente nadando en dinero.

Para muchos, los límites de datos en el acceso a Internet prohíben la transmisión ilimitada (los juegos en la nube absorben una gran cantidad de datos por hora). Un jugador de Android con un presupuesto limitado tiene una gran cantidad de Juegos de Android que no necesitan internet en absoluto, lo que debería haber dado algo en qué pensar al equipo de Stadia.

En segundo lugar, si su conexión a Internet no es confiable, su experiencia de juego no es confiable. Y si su dispositivo no es compatible con 4K, entonces la apariencia y la sensación de su juego están limitadas.

En general, estos inconvenientes hicieron que Stadia no fuera competitivo frente a las consolas y los dispositivos que albergan juegos localmente en alta resolución, lo que limita gravemente la adopción masiva.

3. Biblioteca de juegos débiles

Stadia se lanzó sin títulos exclusivos fuertes. La situación empeoró cuando Google cerró el estudio de desarrollo propio de Stadia y perdió a sus principales ejecutivos de desarrollo de juegos.

Stadia terminó confiando en desarrolladores de títulos de terceros que a nadie realmente le importaban mucho, y continuó teniendo una biblioteca débil a lo largo de su corta vida útil. Los títulos de gran éxito como Minecraft y Fortnite no estaban interesados ​​en Stadia porque ya estaban disponibles en otros lugares. Como resultado, pocos jugadores se sintieron atraídos por Stadia.

4. Costos

Stadia cobró a los jugadores una tarifa de suscripción de $ 9.99 / mes, o $ 99.99 / año, y luego, además de eso, los jugadores tenían que comprar juegos a precio completo. Esto no tenía ningún sentido para los jugadores, que preferirían pagar el precio completo por un juego que tendrán para siempre en su consola o PC.

Además de esto, los servicios de transmisión como PlayStation Plus o Xbox Game Pass ofrecen una mejor relación calidad-precio que Stadia, además de sus ecosistemas mucho mejor desarrollados.

como el BBC notas:

Lo que funciona para Xbox y PlayStation es difícil de replicar cuando sus clientes ya han desembolsado en consolas y suscripciones, y las empresas que las respaldan, Microsoft y Sony, tienen acuerdos lucrativos con los juegos más importantes del mundo. editores

Stadia nunca tuvo una oportunidad

De acuerdo a Business Insider (contenido detrás del muro de pago), Google Stadia tenía solo alrededor de 750,000 usuarios activos mensuales en 2020, y supuestamente no alcanzó el objetivo de Google de 1 millón de usuarios activos mensuales. Esto es realmente pobre cuando lo comparas con rivales como Xbox Live (estatista) y PlayStation Network (estatista), cuyos usuarios activos mensuales habían alcanzado o superado la marca de 100 millones en ese momento.

Google, que es conocido por matar despiadadamente productos sin éxito, debe haberse dado por vencido en ponerse al día en el corto plazo y se desconectó. Stadia nunca tuvo una oportunidad.

El fracaso de Google no detendrá a otros

El fracaso de Google no disuadirá a otros de intentarlo. Hay demasiado dinero para ganar con los juegos.

El último participante de gran tecnología es Netflix, que ha establecido su propio estudio de juegos en Finlandia. ¿Netflix evitará el cementerio de juegos que ha reclamado a muchas de sus contrapartes de gran tecnología y encontrará un éxito duradero?

Sólo el tiempo dirá.