Hay muchas opciones para juegos en la nube disponibles, con varios servicios de suscripción e incluso la consola dedicada Logitech G Cloud. Los juegos en la nube parecen ser la corriente principal o acercarse rápidamente a ella.
Pero antes de subirse al tren, es posible que desee considerar por qué los juegos en la nube no deberían convertirse en la corriente principal y cómo podría dañar la industria de los juegos.
1. Podría conducir a anuncios que no se pueden omitir entre el juego
Con los juegos en la nube viene el incentivo para que las empresas le brinden anuncios que no se pueden omitir. Dado que la consola se basa tanto en la transmisión, parecerá un salto natural para las empresas hacerlo para justificar los precios "bajos".
Aunque es poco probable que los anuncios se entreguen de una manera que afecte negativamente su experiencia de juego, aún sería molesto para juegue una partida multijugador de 5 minutos y luego se verá obligado a ver un anuncio antes de poder volver al lobby y editar sus clases o descargas.
¿Realmente quieres que eso se convierta en parte de la experiencia de juego normal?
2. Las empresas podrían eliminar juegos de la biblioteca a voluntad
Si bien este problema no está reservado únicamente para las plataformas de juegos en la nube, vale la pena considerar que las empresas podrían eliminar los juegos de la biblioteca a voluntad. Es posible que solo pague una tarifa de suscripción por un puñado de juegos, y saber que pueden eliminarse en cualquier momento sin su control lo hace sentir inseguro.
Hay un montón de excelentes servicios de juegos en la nube para transmitir videojuegos que ya cuentan con anuncios, por lo que definitivamente es probable que se convierta en una tendencia en el futuro.
Si bien este no es un problema masivo por sí solo, habla de un problema más amplio sobre la industria del juego que elimina opciones para el consumidor y obligando aún más a los jugadores a convertirse en hiperconsumidores que no poseen nada y tienen poca autonomía sobre sus juegos hábitos
3. Podría fomentar el diseño de juegos inflados
Los juegos en la nube se ejecutan fuera de la transmisión, y la industria en su conjunto se ha centrado más en el seguimiento del tiempo de juego para su uso en análisis. El tiempo de juego es el más importante, ya que vivimos en una economía basada en la atención.
Esto podría alentar a la industria a pagar a los desarrolladores de juegos en función del tiempo de juego. El problema con esto es que luego incita a los desarrolladores a crear juegos inflados y de bajo esfuerzo que existen únicamente para que sigas jugando sin brindarte una experiencia única y enriquecedora.
Ya hay demasiados juegos mal diseñados sin que haya más. Debe considerar si un juego fue diseñado para llamar su atención o brindarle una buena experiencia la próxima vez que compre un título. Por lo general, puede esperar que los juegos gratuitos sean los más culpables del fenómeno del diseño de juegos inflados.
4. Podría causar una mayor fragmentación de la industria del juego
Hay tantas consolas de juegos. Tantos títulos. Desafortunadamente, el juego cruzado va a la zaga, lo que significa que la fragmentación sigue siendo una gran parte de la industria de los juegos.
Se podría argumentar que siempre ha sido así, pero eso no es necesariamente algo bueno. El objetivo de los videojuegos es conectarse y competir con otros, y los juegos en la nube que ingresan a la corriente principal podrían evitarlo al fragmentar aún más la base global de jugadores.
5. Una etiqueta de precio mensual de sub y consola es mala para los consumidores
Con Logitech G Cloud y otras consolas de juegos en la nube alternativas, se espera que pagues una suscripción mensual además del precio inicial de la consola para jugar la oferta de la biblioteca de juegos.
Esto es malo para los consumidores y algo que definitivamente debería considerar, especialmente porque Los videojuegos de $ 70 son la nueva normalidad ya, en comparación con $ 40 por un juego desde principios hasta finales de la década de 2000.
Es probable que este modelo de precio lo haga retroceder aún más financieramente cuando no hubiera habido tal necesidad de precios como este en los primeros días de juego. Es parte de un cambio más amplio en la industria del juego hacia una realidad menos asequible, que invade aún más las finanzas de los consumidores.
6. Los juegos en la nube se suman al impulso exclusivamente digital de la industria
La generalización de los juegos en la nube se suma a un impulso más amplio exclusivamente digital por parte de la industria de los juegos. Si bien las opciones digitales son ciertamente más convenientes y se sienten como un paso natural a medida que la sociedad global se afianza aún más en Internet, es probable que aún desee la opción de poseer medios de comunicación.
Hay algo en los medios físicos que no se puede replicar cuando compras algo digitalmente. Agregue a eso que cuando compra algo digitalmente, técnicamente solo lo alquila hasta que se elimine de la biblioteca o la plataforma se apague.
Los juegos en la nube alentarán a los jugadores a tener opciones solo digitales, lo que no es bueno para ti ni para otros jugadores porque te impide poseer algo. Además, esto dificultará la preservación de los títulos de juego que impactan significativamente en nuestra sociedad.
7. Falta de accesibilidad para quienes tienen mala conexión a Internet
Los juegos en la nube se ejecutan en transmisión, lo que requiere al menos una conexión a Internet moderadamente decente para mantener una conexión mientras se juega durante períodos prolongados.
Si los juegos en la nube se generalizan, se quedará fuera si tiene una mala conexión a Internet, lo cual es muy frustrante, especialmente si no puede hacer nada con respecto a la calidad de su Internet. Si no hay mucho que puedas hacer con respecto a la calidad de Internet; tu último recurso es probar consejos para reducir la latencia y acelerar su experiencia de juego en la nube.
Las plataformas de juegos en la nube harán todo lo posible para ser lo más accesibles posible porque eso se traduce en mayores ganancias, pero estas empresas no pueden hacer mucho. Los juegos en la nube podrían hacer que la industria sea menos accesible para aquellos que viven con Internet deficiente.
8. Nunca puedes poseer completamente las exclusivas basadas en la nube
Nunca podrá poseer por completo ningún juego lanzado solo para juegos basados en la nube, pero aún así tomará una cantidad significativa de su billetera cuando se lance. El problema con las bibliotecas de juegos digitales, en general, es que en realidad no tienes propiedad sobre ellas, pero esto se extiende a las soluciones basadas en la nube.
Esto no es un problema si no eres alguien que se preocupa por la propiedad de tus juegos, pero sigue siendo un punto importante. ¿Realmente quiere gastar mucho de su dinero ganado con tanto esfuerzo en una plataforma que le da muy poco a cambio?
Los juegos en la nube no deberían convertirse en la corriente principal
Dependiendo de su edad, puede recordar una época en la que los juegos no eran una industria tan ávida de dinero como lo es ahora. Desafortunadamente, no hay señales de que esa tendencia se esté desacelerando, así que tendrás que ser más inteligente para ahorrar dinero con tu hábito de juego.
Hay muchas maneras de ahorrar dinero mientras juegas una cantidad decente de juegos. Independientemente de sus pensamientos sobre los juegos en la nube, no parece que vaya a desaparecer pronto.