Si está buscando mejorar su juego cuando juega su título favorito de disparos en primera persona, es posible que esté buscando el mouse para juegos perfecto, pero ¿puede un mouse para juegos mejorar la precisión de su disparo a la cabeza?
Bueno, probablemente no, pero puede reducir el tiempo que se transmiten los datos desde el mouse a la computadora. Esta reducción en el tiempo puede conducir a un mejor seguimiento de sus movimientos, mejorando su juego.
Pero, ¿cómo decide qué mouse transmite datos más rápido en comparación con otros? Bueno, mira la tasa de votación que ofrece.
Comprensión de los ratones y cómo funcionan
El mouse que usa se puede conectar a su dispositivo mediante una conexión por cable, un dongle de radiofrecuencia o Bluetooth. Aunque estos ratones usan diferentes tecnologías para conectarse a su computadora, la mayoría usa las mismas tecnologías para rastrear los movimientos de su mano.
En el pasado, los ratones usaban una bola conectada a múltiples ejes para registrar los movimientos de los usuarios. Estos ejes estaban conectados a discos perforados, que además estaban conectados a sensores de luz que ayudaban al ratón a detectar movimiento.
Dicho esto, debido al avance de las tecnologías electrónicas, los ratones comenzaron a usar láseres y sensores de imagen para detectar las entradas del usuario, lo que plantea la pregunta de cómo funciona un mouse óptico.
En pocas palabras, un mouse óptico no es más que una cámara diseñada para rastrear todos sus movimientos en la alfombrilla del mouse. A continuación se incluye una breve explicación de las partes que permiten a los ratones realizar un seguimiento de sus movimientos.
Sistema de acusación de imagen
Como sugiere el nombre, el Sistema de acusación de imagen (IAS) es responsable de obtener los datos de imagen de la superficie debajo del mouse. Para obtener estos datos, el IAC utiliza dos partes principales, una fuente de luz y una matriz de píxeles fotosensibles, también conocida como sensor de imagen.
La fuente de luz del IAC utiliza fotones de altas longitudes de onda y los dirige a la superficie en un ángulo poco profundo. Debido al uso de una alta longitud de onda y un ángulo poco profundo, esta luz puede capturar la textura de la superficie.
Aunque invisible a simple vista, ninguna superficie a nuestro alrededor es completamente lisa. Esta irregularidad de la superficie hace que la alta longitud de onda se refleje con diferentes intensidades.
Después de interactuar con la superficie debajo del mouse, la luz llega al sensor de imagen, que crea un mapa de la variación de la luz reflejada.
Esta variación de intensidades ayuda al ratón a comprender los cambios en su ubicación. Dicho esto, a diferencia de una cámara, el mouse no almacena estas imágenes sino que hace clic en imágenes de la superficie a alta frecuencia. Para poner las cosas en perspectiva, un mouse hace clic en más de 1700 imágenes en un segundo.
Estas imágenes se envían luego a la Procesador de señal digital (DSP), donde se utilizan algoritmos computacionales para calcular su movimiento.
Procesador de señal digital
El DSP no es más que una CPU con esteroides, pero a diferencia de una CPU, solo puede realizar una sola tarea con una eficiencia excelente. En el caso de un mouse, el DSP puede procesar datos de imágenes a velocidades excepcionalmente altas, lo que permite que el mouse detecte sus movimientos en milisegundos.
El DSP compara las imágenes capturadas por el IAS para detectar los movimientos del usuario. Para ello, el DSP utiliza un algoritmo de correlación cruzada que compara las diferencias en las imágenes capturadas cada 600 microsegundos ayudando al ratón a comprender tus movimientos.
Comprender las tasas de sondeo
Si usa un mouse con cable o inalámbrico, es posible que tenga la impresión de que los datos se transmiten a la computadora continuamente, pero eso no es cierto.
Verá, cualquier periférico conectado a su computadora no puede transferir datos continuamente a la CPU. Si ese fuera el caso, se usaría mucha potencia informática para administrar un mouse o un teclado. Por lo tanto, para resolver este problema, el mouse envía datos a la computadora a intervalos definidos, y esta tasa de transmisión de datos se conoce como tasa de sondeo.
En el caso de ratones normales, la tasa de transferencia de datos es de 125 Hz. Esto significa que los datos se transmiten 125 veces por segundo a su CPU. Por lo tanto, su CPU recibe una actualización sobre sus movimientos cada ocho (1/125) milisegundos cuando la tasa de sondeo es de 125 Hz.
Pero, ¿es esta tasa de votación lo suficientemente buena? Bueno, averigüémoslo con un ejemplo rápido.
Imagine usar un mouse con una frecuencia de sondeo de 125 Hz con un panel de alta frecuencia de actualización que se ejecuta a 360 cuadros por segundo. Debido a la alta frecuencia de actualización, las imágenes en su pantalla se actualizan cada 2,8 milisegundos, lo que le permite ver los objetivos más rápido.
Dicho esto, con una frecuencia de sondeo de 125 Hz, la información del puntero se envía a la CPU cada ocho milisegundos, lo que provoca un retraso de 5,2 milisegundos entre cada actualización de pantalla y la información del mouse actualizar.
Para resolver este problema, los ratones para juegos ofrecen una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, actualizando las ubicaciones de los punteros a la CPU cada 0,125 milisegundos.
¿Importa una tasa de votación alta?
Como se explicó anteriormente, las tasas de sondeo más rápidas en su mouse envían datos a su sistema con una frecuencia más rápida. Sin embargo, ¿merece la pena estas mejoras?
Bueno, si está utilizando un mouse normal que no es para juegos, sus datos tardarán ocho milisegundos en llegar a la CPU. Por el contrario, si tienes un ratón gaming que ofrece una tasa de sondeo de 1000 Hz, tus datos llegarán a la CPU cada milisegundo ofreciendo una mejora de 7 milisegundos.
Si aumentara aún más la tasa de sondeo a 8000 Hz, reduciría el retraso a 0,125 milisegundos, lo que ofrece una mejora de 0,825 milisegundos en comparación con una tasa de sondeo de 1000 Hz.
A continuación se muestra una tabla que muestra las diversas tasas de sondeo que ofrecen los ratones para juegos y el retraso que ofrecen.
Tasa de sondeo (Hz) | Tiempo para llegar a la CPU (milisegundos) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
Al observar los datos proporcionados anteriormente, está claro que una vez que la tasa de sondeo supera los 1000 Hz, alcanzamos un punto de rendimientos decrecientes.
Además, el uso de un mouse con una tasa de sondeo alta usaría más poder de cómputo y el uso de un sistema más antiguo podría causar caídas de fotogramas.
¿Puede un mouse con una tasa de sondeo más alta mejorar su juego?
Si le gusta jugar juegos que dependen mucho de los movimientos del mouse, obtener un mouse con una alta tasa de sondeo probablemente mejorará su juego. Además, si está utilizando un panel de alta frecuencia de actualización, obtener un mouse con una alta frecuencia de sondeo es fundamental.
Dicho esto, no todos los juegos están diseñados para manejar una tasa de sondeo de 8000 Hz; por lo tanto, antes de derrochar mucho dinero en un mouse para juegos de alta gama, es importante comprender si los títulos que juega son capaces de manejar tasas de votación tan altas.