Los servicios de suscripción de juegos ofrecen una gran cantidad de beneficios para los jugadores, pero ¿corren el riesgo de empeorar los juegos que jugamos?
Los servicios de suscripción de juegos son increíbles, hacen que los juegos sean fáciles de jugar para aquellos que no pueden permitirse comprar varios juegos caros. Sin embargo, si paga menos, eso significa que los desarrolladores y editores probablemente también reciban menos.
Si este es el caso, ¿podrían los servicios de suscripción de videojuegos afectar la forma en que se crean los juegos? ¿Harán que los juegos sean peores?
¿Cómo funcionan los servicios de suscripción de juegos?
Los servicios de suscripción de juegos son conceptos simples para el consumidor. Usted paga una tarifa mensual y obtiene acceso a una biblioteca de juegos disponibles para que juegue. Sin embargo, es un poco más complicado en el lado del desarrollador y el editor.
Los esquemas de pago suelen ser un secreto bien guardado, y nadie en el exterior sabe exactamente cómo pagan las diferentes plataformas a los creadores y editores de juegos. Sin embargo, en noviembre de 2020, en una entrevista con Phil Spencer en
el borde, el CEO de Xbox dice que escucha y satisface las necesidades del desarrollador.Spencer dice que Xbox paga el costo total de producción en algunos casos, y algunos desarrolladores exigen que se les pague una cierta cantidad por adelantado para permitir que Xbox ponga su juego en Game Pass. A otros les gusta un pago por uso en el que se les paga según las horas de juego o la cantidad de usuarios.
Una buena estrategia de pago es muy importante cuando se trata de algo que cambia la industria de manera masiva. Sin una buena estrategia de pago, convertirse en un desarrollador independiente podría ser más difícil de lo que es actualmente. Verificar cómo las suscripciones de juegos pueden ser malas para los juegos independientes si está interesado en los otros efectos potencialmente negativos de los servicios de suscripción de juegos.
Cómo las suscripciones de juegos podrían afectar a los desarrolladores y editores
Los servicios de suscripción de juegos obligarán a los desarrolladores y editores a emplear diferentes estrategias para adaptarse al cambio en la industria. Aquí hay dos de los más importantes que afectan al usuario final.
Presupuestos de producción más bajos
Ya sea que sea un desarrollador independiente o un gran editor, los presupuestos de producción lo son todo. Al final del día, las personas necesitan ganar dinero para seguir haciendo lo que están haciendo. Y los juegos cuestan mucho dinero, como Red Dead Redemption 2, por ejemplo. De acuerdo a VentureBeat, costó alrededor de $ 540 millones y sería casi imposible para Rockstar obtener un retorno de su inversión rápidamente con suscripciones.
En enero de 2022, Xbox Game Pass contaba con 25 millones de jugadores (estatista), e incluso si todos jugaran Red Dead Redemption 2 durante todo el mes, es probable que apenas ganen la mitad del costo de hacer el juego. Si los servicios de suscripción se convirtieran en la forma principal de jugar, el presupuesto de Red Dead Redemption 2 tendría que ser mucho menor para que Rockstar obtuviera ganancias de manera oportuna.
Un presupuesto más bajo podría significar un juego más corto, un mundo menos extenso y detallado, personajes más simples o un lanzamiento con errores. Incluso es posible que juegos como Red Dead Redemption 2 ya no tengan la oportunidad de crearse.
Las microtransacciones podrían estar en aún más juegos
Las microtransacciones son un tema controvertido, y podría volverse aún más controvertido si eso es lo que la mayoría de los juegos optarán por ganar dinero y mantener a flote a los desarrolladores.
Esto no es solo agregar DLC para avanzar en la historia del juego, sino probablemente algo mucho más siniestro, como en los juegos móviles. Los juegos móviles tienen un historial de empujar las microtransacciones por la garganta de los jugadores porque los juegos móviles tienen que ser gratuitos o nadie los juega.
Esto podría significar potencialmente un sistema de pago para ganar o hacer que la historia sea demasiado corta intencionalmente y poner el verdadero final detrás de un muro de pago. Una de las peores cosas que hacen los juegos móviles es implementar tácticas adictivas para que los jugadores gasten dinero en contra de su buen juicio.
Verificar cómo los juegos móviles no son saludables para obtener más información sobre el lado oscuro de la industria de los juegos móviles porque las suscripciones pueden llevar a los juegos no móviles por este camino.
¿Las suscripciones de juegos no traerán más jugadores a más juegos?
Las suscripciones a juegos hacen que más juegos sean más accesibles para más jugadores. En lugar de comprar juegos individuales a un alto costo, ahora se pueden jugar varios juegos con una pequeña tarifa mensual. Esto potencia los juegos y podría equilibrar los efectos potencialmente negativos de las suscripciones a juegos.
Los juegos independientes obtienen más exposición
Con más jugadores jugando más juegos, es mucho más fácil descubrir juegos independientes de nicho. Siempre hay jugadores de todos los géneros y los jugadores siempre buscan probar algo nuevo. Si el nuevo juego no implica un compromiso financiero adicional, entonces es tan fácil como descargar cualquier juego que despierte su interés.
Si bien ganar dinero con las ventas ya no será una cosa, los desarrolladores no tendrán que preocuparse por convencer a nadie de que compre un juego. El nuevo desafío será hacer que el juego sea lo suficientemente interesante y comercializarlo de una manera que haga que la gente quiera jugarlo.
Los jugadores podrían probar juegos que normalmente no comprarían
Hay muchos géneros de juegos, pero la mayoría de los jugadores se limitan a unos pocos y realmente no se aventuran más allá de lo que creen que disfrutarán. Los juegos son caros y gastar dinero en un juego en el que no tienes la confianza de que disfrutarás es una posible pérdida de dinero.
Las suscripciones hacen que sea más fácil para el jugador ya que, una vez más, no se necesita más compromiso financiero para jugar un juego nuevo. Los desarrolladores y editores de repente tienen un mercado mucho más amplio, ya que es más fácil dejar que las personas prueben diferentes géneros si son gratuitos.
Los juegos no empeorarán, pero podrían volverse más pequeños
Los juegos se pueden hacer con cualquier presupuesto, grande o pequeño. Sin embargo, las características del juego podrían estar limitadas por el presupuesto. Todavía podemos tener buenos juegos, pero es posible que veamos una disminución en los juegos costosos a gran escala. Si el mercado se expande considerablemente debido a la accesibilidad de los servicios de suscripción, entonces podría haber suficiente dinero en el mercado para juegos grandes y pequeños después de todo.
Ya ni siquiera es necesario pagar GTA V, existe una suscripción a GTA+ y Rockstar ha hecho que GTA V sea gratuito varias veces en el pasado. GTA V ya no depende de las ventas de juegos, y se ha basado en las compras dentro del juego durante los últimos nueve años más o menos.
Los juegos similares a GTA V pueden sobrevivir en la era de la suscripción, pero con lo grande y costoso que podría ser, tomará un tiempo obtener ganancias, si es que lo hacen. Veremos menos de estos juegos lanzados debido al riesgo involucrado. Sin embargo, solo significa que cuando uno sale, tienen confianza en que lo que están lanzando es bueno.
Las suscripciones de juegos obligarán a los desarrolladores a ser más creativos
Para sobrevivir a la era de las suscripciones, debes sobresalir y conseguir que los jugadores participen. La competencia será feroz porque puedes jugar cualquier juego que quieras sin costo adicional.
Esto significa que los desarrolladores harán todo lo posible para crear los mejores juegos que puedan para que su valioso tiempo de juego valga la pena. Solo esperamos que no resulte en tácticas adictivas y prácticas poco éticas para que ganen dinero.