No hay duda de que las microtransacciones son el futuro de los juegos. Con las microtransacciones, las empresas de juegos pueden desarrollar continuamente una franquicia y tener los fondos necesarios para hacer crecer el juego años después de su lanzamiento inicial.

Cuando se realizan correctamente, las microtransacciones pueden abrir infinitas puertas para que las empresas de juegos introduzcan nuevas funciones y amplíen el mundo que han establecido. Sin embargo, las microtransacciones también pueden parecer depredadoras, especialmente si se integran de una manera que inhibe la experiencia de un jugador en lugar de mejorarla.

Microtransacciones en la industria del juego

Aunque las microtransacciones no son exclusivas de los juegos, juegan un papel fundamental en el desarrollo de las economías virtuales que se encuentran en los juegos en línea. En muchos sentidos, las microtransacciones ayudan a establecer una economía digital de manera que su valor en el juego se cruza con las monedas dentro del mundo físico.

Por ejemplo, a un elemento raro o una máscara dentro de un juego no solo se le asignará un valor dentro de la economía virtual de ese juego, sino también uno en dólares, euros, etc. Si bien las microtransacciones han existido anteriormente en el mercado negro informal de juegos, los desarrolladores las han legitimado lentamente a lo largo de los años.

En estos días, las microtransacciones generalmente vienen en forma de compras dentro de la aplicación dentro de los juegos. Compras en la aplicación puede variar desde detalles cosméticos hasta compras pequeñas y recurrentes que pueden ayudar a los jugadores a progresar más rápido que sin ellos.

Con las microtransacciones, los desarrolladores pueden reducir los plazos de lanzamiento entre juegos y generar un mayor compromiso con su base de usuarios. Sin embargo, estos también pueden presentar problemas adicionales dentro de los juegos.

¿Cómo están arruinando las microtransacciones la industria del juego?

Si bien es posible introducir microtransacciones en un juego de manera positiva, aquí hay algunos ejemplos de cómo las microtransacciones están arruinando la industria del juego.

Las microtransacciones pueden provocar un desequilibrio en la carga del juego

Hasta cierto punto, las microtransacciones se pueden aplicar a cosas que no necesariamente afectan el juego. De manera similar a cómo una persona rica en la vida real puede comprar una bolsa de lujo, la utilidad de la bolsa es la misma que vale la cuarta parte de su precio. Sin embargo, en algunos casos, las microtransacciones pueden afectar seriamente la experiencia general de un jugador.

Desafortunadamente, muchos juegos están implementando sistemas en los que dan una ventaja a las personas que pagan más. A menudo referido como jugar para ganar, muchos juegos móviles a menudo se incluyen en esta categoría, donde los jugadores que están dispuestos a desembolsar dinero pueden obtener una ventaja significativa en términos de rendimiento central.

Algunos ejemplos de ventajas podrían ser el acceso a atajos, personajes especiales con habilidades únicas o incluso elementos especiales. Si bien los modelos de jugar para ganar no significan necesariamente que los jugadores que no pagan no puedan valerse por sí mismos, los juegos que dependen de esto para su rentabilidad tienden a sesgar su mecánica de juego hacia los jugadores que pagan.

Para poder emparejarse con jugadores que pagan, los jugadores que no pagan deberían ser altamente habilidoso, afortunado o puede dedicar una cantidad absurda de tiempo a moler por el mismo acceso a personajes o habilidades.

Por ejemplo, los jugadores que pagan pueden incluso tener acceso a ciertas capacidades para peleas PvP, lo que los hace imposibles de vencer por un jugador ordinario que no paga. Con esto, los juegos pueden tener desequilibrios que impiden que los jugadores que no pagan progresen o sigan siendo competitivos.

Las microtransacciones desalientan la meritocracia

Si bien no son intencionales, las microtransacciones también pueden eliminar sin darse cuenta los beneficios del vacío de la economía virtual de un juego. Al asignar un equivalente fiduciario a la moneda de un juego, esencialmente entrelaza la moneda virtual de un juego. economía con la economía del mundo real, lo que puede causar toda una serie de problemas tales como desanimar meritocracia.

Idealmente, la economía virtual de un juego existe en un espacio en el que su valor se genera a partir de productos o servicios con ciclos de vida realizados. dentro de un juego, como realizar misiones, vender botines a NPC, fabricar armas para que otros jugadores las compren, ganar partidas, etc. en.

Con las microtransacciones, lo que está en juego cambia cuando puede omitir pasos y usar dinero fiduciario para comprar moneda del juego. Además de que los jugadores que provienen de países más prósperos tienen más poder en términos de potencial de pago, también traduce el estatus social desde fuera del juego hacia dentro.

Cuando se hace de esta manera, las microtransacciones pueden amortiguar la calidad escapista de los juegos y recordarles a los jugadores que la desigualdad también existe en el juego. Con esto, los jugadores con muchos ingresos disponibles pueden usar su privilegio para eludir la meritocracia de los juegos en general.

Por ejemplo, se da un trato preferencial a los jugadores ricos porque pueden permitirse pociones más caras que los curan. más rápido, compre armas más duraderas, adquiera comodines raros para intercambiar o incluso tenga acceso a mapas que los jugadores que pagan no tienen tener.

Las microtransacciones fomentan los lanzamientos deficientes

A medida que las descargas en línea se vuelven más comunes, el lanzamiento de contenido adicional se vuelve más común para muchos juegos digitales antes y después del lanzamiento del juego base. Sin embargo, hay un fuerte argumento a favor por qué los pases de temporada y los DLC están haciendo más daño que bien así como microtransacciones.

A diferencia de los parches o actualizaciones, que son esenciales para eliminar errores y mejorar las experiencias en el juego y se introducen dinámicamente, las empresas planifican las microtransacciones con anticipación. Sin mencionar que los desarrolladores pueden usar microtransacciones para bloquear contenido potencialmente significativo detrás de los muros de pago.

Dado que los desarrolladores pueden justificar la posibilidad de abordar los problemas después del lanzamiento, las empresas pueden priorizar las ventas anticipadas en lugar de garantizar una buena experiencia desde el propio juego base.

Con esto, se sabe que varias compañías lanzan juegos base deficientes y esperan que los usuarios paguen por paquetes extendidos solo para que el juego sea jugable. Por ejemplo, las compañías de juegos pueden lanzar juegos con una jugabilidad y un equilibrio tan deficientes que a menudo se requieren microtransacciones solo para que la progresión se sienta significativa.

El futuro de las microtransacciones

Si bien no todas las microtransacciones son dañinas, se podría argumentar que la mayoría de ellas arruinan la industria de los videojuegos.

En teoría, hay formas de hacer que las microtransacciones en el juego funcionen sin obligar a los jugadores a pagar, como limitarlas a mejoras cosméticas o agregar límites de gasto. Desafortunadamente, sin embargo, estamos viendo más y más juegos que incorporan microtransacciones de una manera más crucial y dañina.

Es fundamental que las empresas de juegos estén atentas a las experiencias de sus jugadores para no aislarlos o convertirlos en una adicción malsana. Después de todo, los juegos pueden ser desalentadores si reflejan demasiado las desigualdades de la vida fuera de ellos.