El Steam Deck es un kit de juego portátil increíblemente poderoso, pero tiene un defecto importante: todo ese rendimiento consume la batería. Afortunadamente, hay algunas cosas que puede hacer para prolongar la duración de la batería, sin sacrificar demasiadas funciones.
Para acceder a las dos primeras configuraciones que ajustaremos, puede tocar directamente en el icono de batería en la parte superior derecha de la pantalla desde la pantalla de inicio, o presione el botón botón de tres puntos debajo del panel táctil derecho y navegue hasta la pestaña de la batería.
También deberá presionar el botón etiquetado Vista avanzada si es la primera vez que haces esto.
Frecuencia de actualización
La pantalla Steam Deck puede reproducir hasta 60 Hz para un juego fluido y escenas de movimiento rápido. Pero también puede limitar esto en cualquier lugar hasta 40Hz. Actualizar la pantalla con menos frecuencia ahorrará algo de vida útil de la batería, ya que cada vez que los píxeles se reconfiguran, requiere una ráfaga de energía, pero si no equilibra esto correctamente, también puede resultar en más tartamudeo. Siga leyendo para averiguar por qué.
Limite la velocidad de fotogramas
De forma predeterminada, la velocidad de fotogramas a la que los juegos pueden renderizarse es ilimitada. Si pueden sacar 90 fotogramas por segundo, lo harán; a pesar de que la pantalla en sí solo va a 60Hz. Es posible que tenga fotogramas en el búfer que se calcularon, pero nunca se mostraron. El límite de velocidad de fotogramas funciona como una fracción de la frecuencia de actualización de su pantalla actual, con configuraciones para apagado (sin límite), 1x, 1/2x, y 1/4x (o lo que esté más cerca).
Entonces, si dejó su pantalla en la frecuencia de actualización predeterminada de 60 Hz, puede establecer un límite de velocidad de fotogramas de 60, 30 o 15 fotogramas por segundo. Si redujo la actualización a 45 Hz, el límite de velocidad de fotogramas se puede establecer en 45, 22 u 11.
Sin embargo, no es tan simple como reducir tanto la frecuencia de actualización como la velocidad de fotogramas. Correr a 30 FPS con una actualización de 60 Hz le brindará una duración de la batería mucho mejor que correr a 40 FPS con una actualización de 40 Hz. aunque instintivamente este último debería ser mejor ya que ha reducido ambos números del valor predeterminado 60FPS/60Hz.
Esto se debe a que la velocidad de fotogramas es el factor de potencia más importante. Luego, la frecuencia de actualización debe ajustarse para evitar artefactos en la pantalla: hay un equilibrio para lograr. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, menos tiempo tendrá que esperar a que se procese el siguiente cuadro. Si intenta renderizar 40 fotogramas por segundo pero el juego no puede seguir el ritmo y pierde un fotograma, necesita esperar más tiempo en una pantalla que se actualiza a 40 Hz en comparación con 60 Hz para que se capture el siguiente cuadro arriba. Esto resulta en tartamudeo.
En cambio, recomendamos comenzar a 30FPS/60Hz y ver cómo se juega tu juego. Si estás contento con eso, genial; es probable que obtenga la mejor duración de la batería de esta manera: un impulso promedio de aproximadamente un 25% más de duración de la batería.
Si no te gusta cómo se siente, sube la velocidad de cuadros y mira si el juego puede mantenerse al día con ese objetivo de renderizado. Si puede, reduzca la frecuencia de actualización para que coincida.
Por supuesto, algunas personas se niegan a jugar a menos de 60 FPS. En ese caso, hay otras cosas que puedes hacer.
Baje el brillo
A menos que juegues al aire libre, probablemente puedas bajar el brillo, aunque esto puede resultar en más reflejos si tiene las versiones de 64 GB o 256 GB de la plataforma, que tienen una pantalla brillante, en lugar de la pantalla mate de la plataforma de 512 GB (¿Qué modelo de Steam Deck debería comprar?)
los Brillo Los ajustes se pueden encontrar presionando el botón botón de tres puntos y tocando en el engranaje icono. Alternativamente, puede ajustarlo rápidamente mientras está en el juego usando el Botón de vapor + joystick izquierdo arriba o abajo atajo (más grande Los accesos directos de Steam Deck que debe conocer se pueden encontrar en nuestra hoja de trucos).
Alternativamente, lo encontrará completo Configuración de vapor menú, que puede encontrar presionando el botón Botón de vapor, navegando hacia Ajustes, luego bajo el Monitor pestaña.
Puede notar un Brillo adaptativo configuración en la configuración de pantalla completa, que es posible que prefiera usar. En versiones anteriores de SteamOS, esto estaba deshabilitado debido a algunos errores. Si el suyo está atenuado, asegúrese de haber actualizado a la última versión de SteamOS.
Deshabilitar wifi
Si bien obviamente no es una opción si juegas juegos de varios jugadores, el Wi-Fi puede consumir una batería significativa para continuar. La forma más fácil de apagarlo es habilitar Modo avión desde la configuración rápida.
presione el botón de tres puntos, toque en el engranaje, luego toque en Modo avión.
Sin embargo, también debe considerar que los guardados en la nube no estarán sincronizados si no administra cuidadosamente su acceso a la red. Si desea mantenerse sincronizado con una PC, asegúrese de desactivar el modo avión, permita que se conecte el Wi-Fi, luego salga del juego y vuelva a su biblioteca y espere a que Steam diga "Cloud Sync complete".
Gran esfuerzo, baja recompensa o peor
Hemos incluido detalles de las siguientes tres configuraciones solo para completar. No recomendamos usarlos, ya que resultan en ganancias mínimas o causan una degradación visual significativa. También son el tipo de cosas que realmente necesitarás ajustar juego por juego, lo cual es más esfuerzo del que nos importa.
Activar el sombreado de media tasa
VRS o Variable Rate Shading reduce la resolución de las texturas mientras mantiene sus contornos nítidos. Si bien esto puede ahorrar batería, también puede tener un gran impacto en la calidad visual y varía significativamente según el juego. En Horizon Zero Dawn, por ejemplo, la interfaz de usuario y el HUD se volvieron borrosos, mientras que los elementos principales del juego no se vieron afectados. En nuestra opinión, deberías dejarlo fuera. Las ganancias de rendimiento serán mínimas.
Límite de potencia térmica
El límite de potencia térmica (o TDP) reduce la cantidad máxima de energía eléctrica que la GPU puede consumir; esto generalmente se establece más alto de lo que un juego realmente necesita para permitir picos.
Los juegos exigentes necesitarán toda la asignación de energía; no deberías activar TDP para este tipo de juegos.
Sin embargo, puede ser una forma muy efectiva de aumentar la duración de la batería para juegos mucho menos exigentes, o para aquellos que solo requieren una velocidad de fotogramas muy baja. Enciende el Pestaña de superposición de rendimiento, y vigile su velocidad de fotogramas. Habilitar TDP, luego baje gradualmente el límite de potencia hasta que empieces a ver una caída en el rendimiento. En ese punto, retroceda el TDP.
Activar FSR
FidelityFX SuperSampling (FSR) es la tecnología de mejora de escala entrenada por IA de AMD, que le permite renderizar a una resolución más baja y luego la mejora de forma inteligente.
Sin embargo, habilitarlo es un poco más complejo. Primero, deberá activar FSR haciendo clic en el icono de batería, desplazándose hacia abajo hasta Filtro de escalay, a continuación, tirando del control deslizante completamente hacia la derecha. Deja el Nitidez valor en cinco para empezar.
Para que FSR tenga un impacto, también deberá acceder a la configuración gráfica del juego y reducir la resolución. De forma predeterminada, debería renderizarse a 1280x800px, que es la resolución nativa de Steam Deck. En el extremo extremo, podría intentar reducir esto a 640x400px. En teoría, FSR usará IA para mejorarlo para que no notes la diferencia.
¿Qué diferencia hacen estos consejos en la duración de la batería de su Steam Deck?
Para demostrar estos consejos en la práctica, cargamos completamente antes de abrir algunos juegos diferentes y jugar durante unos treinta minutos mientras calculaba la energía restante.
horizonte cero amanecer
Horizon Zero Dawn dio alrededor de una hora y media independientemente de cambiar la configuración. Es probable que esto se deba a que ya se estaba renderizando a poco más de 30 FPS de todos modos, y es un juego muy exigente. Incluso con los ajustes aplicados, los gráficos utilizan la mayor parte de la energía y no querrás reducir más su consumo de energía. La configuración de VRF solo afectó a los elementos del HUD, lo que no marcó una diferencia general, por lo que es mejor que no te molestes.
- 50 % de brillo, actualización de 40 Hz, 40 FPS - 1 h 26 m (y se sintió notablemente lento, ya que el juego no podía seguir el ritmo de 40 FPS).
- 50% de brillo, 60Hz, 60FPS - 1h23m.
- 50% de brillo, 60Hz, 30FPS - 1h28m.
- 50 % de brillo, 60 Hz, 30 FPS, modo avión: 1 h 28 min.
- Encender VRS - 1h28m (no hizo ninguna diferencia perceptible en la duración de la batería, pero resultó en elementos borrosos del HUD).
- Brillo al 100 %, 60 Hz, 30 FPS, Wi-Fi activado y conectado: 1 h 25 min.
caída del titán 2
Titanfall 2, por otro lado, brinda un impulso admirable a más de tres horas con un límite simple de velocidad de cuadros de 30FPS aplicado. Esto se debe a que es un juego bastante antiguo, por lo que bombeará cuadros más rápido de lo necesario si se le da la oportunidad.
Es un buen candidato para ajustar otras medidas de ahorro de batería, si tres horas de Titanfall de una vez no son suficientes para ti.
- 50 % de brillo, sin límite de velocidad de fotogramas, actualización completa: 2h15m.
- 50% de brillo, 30FPS, 60Hz - 3h15m.
Mutante: año cero
Finalmente, Mutant: Year Zero, cuando se deja sin restricciones y con el brillo máximo, quemará la batería, como cualquier juego. Pero como tiene un ritmo lento, puede ajustarlo felizmente a 30 fotogramas por segundo sin notar ninguna diferencia. Combinado con la eliminación del Wi-Fi y el ajuste a un brillo más moderado del 50%, la duración de la batería es de hasta tres horas. Sospechamos que podría hacerlo mejor con más ajustes.
- 100 % de brillo, sin límite de velocidad de fotogramas, actualización completa: 1 hora y 20 minutos.
- 50% de brillo, límite de 30FPS, modo avión - 3h00m.
Como puede ver, hay muchas cosas que puede hacer para mejorar la duración de la batería, pero eso no significa que deba hacerlo.
Perfiles de potencia
Ahora que ha aprendido acerca de las posibles configuraciones de ahorro de energía, es posible que desee una configuración diferente para juegos específicos. Ahí es donde entran los perfiles por juego.
Desde dentro de cualquier juego, puede ajustar el perfil de energía, pero a menos que los perfiles por juego estén habilitados, en realidad estará ajustando el perfil predeterminado de todo el sistema.
Se aplicará la configuración de perfil predeterminada si no tiene un perfil específico del juego. Por lo tanto, es mejor comenzar con el valor predeterminado y solo crear perfiles de juego individuales si algo parece estar mal.
Para crear un perfil específico de un juego, simplemente cambie el botón etiquetado Usar perfil por juego, y verá que el texto predeterminado cambia a Usando el perfil NOMBRE DEL JUEGO. Puede activar o desactivar esto en cualquier momento, y la configuración de su perfil por juego se guardará la próxima vez lo habilita para ese juego en particular; esto le permite comparar rápidamente sus ajustes con su sistema perfil.
¿Puede obtener una mejor duración de la batería en Steam Deck?
Reducir la velocidad de fotogramas a 30 FPS (si puede tolerarlo), reducir el brillo al 50 % y apagar el Wi-Fi le permitirá obtener las mayores ganancias en la duración de la batería sin sacrificar demasiado. Más allá de eso, está ajustando la configuración porque disfruta el proceso de ajuste, no porque realmente necesite dos minutos adicionales de duración de la batería.
Algunos juegos muy exigentes simplemente no van a funcionar mucho mejor que una hora y media, y esa es una limitación que deberás aceptar.
Sin embargo, para la mayoría de los juegos, deberías poder obtener unas tres horas. Y siendo realistas, ¿quién está a más de tres horas de un cargador USB?