Las aplicaciones modernas necesitan tal variedad de funciones que el proceso de desarrollo ha crecido en tamaño y complejidad. Para ayudar, puede usar un patrón de diseño arquitectónico. Apoyan la construcción de aplicaciones que son fáciles de probar y mantener.
Los tres patrones de diseño más populares son MVC, MVP y MVVM. MVC significa modelo, vista y controlador, mientras que MVP significa modelo, vista y presentador, y MVVM significa modelo, vista y modelo de vista.
Patrones Arquitectónicos y de Diseño
patrón arquitectónico
Un patrón arquitectónico aclara y define algunos componentes cruciales de una arquitectura de software. Aunque un patrón arquitectónico transmite una imagen de un sistema, no es una arquitectura. De hecho, es una solución general y reutilizable a un problema común en la arquitectura de software en un contexto determinado.
Patrón de diseño
Un patrón de diseño es una práctica recomendada formalizada que puede utilizar para resolver problemas comunes al diseñar una aplicación o un sistema.
La diferencia entre el patrón arquitectónico y el de diseño
Comencemos con el término común: patrón. En el software, un patrón es una propiedad recurrente que le permite dividir una estructura enorme y compleja en componentes más pequeños y simples. Puede usar este patrón para crear una solución general para una clase de problemas.
En cada nivel de desarrollo de software, utilizará diferentes herramientas. En niveles más pequeños, estas herramientas son patrones de diseño. Los patrones arquitectónicos existen en los niveles más grandes, y paradigmas de programación a nivel de implementación.
¿Por qué necesitamos patrones de diseño arquitectónico?
Durante el desarrollo de software, puede usar patrones de diseño arquitectónico para resolver problemas comunes. Una buena arquitectura también puede ayudarte a:
- Divide tareas complejas en tareas más simples.
- Reducir errores.
- Producir código comprobable y mantenible.
Pero sin un patrón arquitectónico, es posible que tenga dificultades para mantener la lógica comercial de su aplicación.
Modelo, vista, modelo de vista, controlador y presentador
Antes de ver cada patrón, estos son los términos que los componen:
- Modelo almacena datos y se comunica directamente con la base de datos. El modelo es la parte que representa sus datos y la lógica de la aplicación. Define las reglas de negocio que gestionan el manejo, la modificación o el procesamiento de datos.
- Vista muestra los datos del modelo y es responsable de la representación de los datos en la interfaz de usuario.
- Ver modelo es exclusivo del patrón MVVM. Esta es una abstracción de la capa de vista y también actúa como un envoltorio para los datos del modelo.
- Controlador es el componente que integra la vista y el modelo.
- Presentador es un componente que solo existe en el modelo MVP. Presenter obtiene la entrada del componente de vista y procesa los datos con la ayuda del modelo.
Patrones MVC, MVP y MVVM
Modelo-Vista-Controlador Patrón
los patrón arquitectónico MVC fue el primero, y es popular hoy en día en el campo de las aplicaciones web. Fue introducido en la década de 1970. Este patrón le permite crear una aplicación en torno a la separación de preocupaciones (SoC). Facilita el esfuerzo que necesita para probar, mantener y desarrollar su aplicación.
En el patrón MVC, el modelo no comprende la vista ni el controlador. El observador del modelo recibirá una alerta cada vez que haya un cambio en la vista y el controlador. El controlador ayuda al proceso de enrutamiento a conectar el modelo a la vista relevante.
Algunas de las ventajas del patrón MVC son:
- Separación de preocupaciones (más focalizadas).
- Hace que sea más fácil probar y administrar el código.
- Promueve el desacoplamiento de las capas de la aplicación.
- Mejor organización y reutilización del código.
Así es como funciona MVC:
Gracias al SoC, MVC puede reducir el tamaño del código y crear un buen código limpio y manejable.
Patrón Modelo-Vista-Presentador
El patrón MVP comparte dos componentes con MVC: modelo y vista. Reemplaza el controlador con el presentador. El presentador, como su nombre lo indica, se usa para presentar algo. Le permite simular la vista más fácilmente.
En MVP, el presentador tiene la funcionalidad del "intermediario" porque toda la lógica de presentación se le aplica. La vista y el presentador en MVP también son independientes entre sí e interactúan a través de una interfaz.
Aquí hay una ilustración de cómo funciona el patrón MVP:
El presentador recibe información del usuario a través de la vista. Luego procesa las acciones del usuario con la ayuda del modelo, devolviendo los resultados a la vista. El presentador se comunica con la vista a través de interfaces.
Patrón Modelo-Vista-VistaModelo
MVVM es la evolución moderna de MVC. El objetivo principal de MVVM es proporcionar una separación clara entre la lógica del dominio y la capa de presentación. MVVM admite el enlace de datos bidireccional entre la vista y el modelo de vista.
El patrón MVVM le permite separar la vista y el modelo de su código. Esto significa que cuando el modelo cambia, la vista no necesita hacerlo, y viceversa. Usando un modelo de vista, puede hacer pruebas unitarias y probar su comportamiento lógico sin involucrar su vista.
Aquí hay una ilustración de cómo funciona MVVM:
Cuándo usar MVC, MVP y MVVM
Ahora que ha aprendido acerca de cada patrón, descubra cuándo usarlos.
Cuándo usar MVC
MVC es simplemente una implementación de Separation of Concerns. Si su aplicación necesita separar los datos (modelo), el procesamiento de datos (controlador) y la presentación de datos (vista), MVC funcionará bien. MVC también funciona bien en una aplicación donde la fuente de datos y/o la presentación de datos pueden cambiar en cualquier momento.
Cuándo usar MVP
Puede usar MVP cuando su aplicación tiene un flujo bidireccional. Si las interacciones del usuario necesitan solicitar algo del modelo y el resultado de esta solicitud cambiará la interfaz de usuario de inmediato, considere MVP.
Cuándo usar MVVM
Querrá usar MVVM cuando:
- Debe compartir un proyecto con un diseñador y el trabajo de diseño y desarrollo puede realizarse de forma independiente.
- Necesita pruebas unitarias para sus soluciones.
- Debe tener componentes reutilizables, tanto dentro como entre los proyectos de su organización.
- Quiere más flexibilidad para cambiar sus vistas sin tener que refactorizar otra lógica en el código base.
¿Qué patrón debe elegir?
La razón principal para usar un patrón de diseño es reducir la complejidad. Puede hacer esto reduciendo la complejidad general o reemplazando la complejidad desconocida con la familiar. Si un patrón de diseño no puede reducir la complejidad de ninguna de esas dos formas, no utilice ninguno de ellos; no agregará ningún valor en absoluto.
Si está realmente seguro de que debe usar un patrón de diseño, intente hacer una lista de verificación. Báselo en las situaciones que ha visto aquí y elija la que mejor se adapte a su proyecto.