Unity es un potente motor que puedes usar para desarrollar juegos, administrar escenas, crear sprites y más. Una vez que haya terminado de crear su juego en Unity, es posible que desee compilar y ejecutar la aplicación.

Este es un paso importante que te permite elegir ciertas configuraciones para tu juego. Incluyen para qué plataforma es el juego, qué ícono usará, la resolución y si el jugador puede cambiar el tamaño de la ventana.

Una vez que haya elegido esta configuración, Unity puede compilar y empaquetar su aplicación, que luego puede distribuir.

Cómo cambiar la configuración de compilación de un proyecto de Unity

Suponiendo que ya tiene un juego listo para publicar, puede comenzar a realizar cambios en el Configuración de compilación. Si no tienes un juego de Unity, puedes comienza con Unity para el desarrollo de juegos.

Cómo especificar la plataforma para tu juego

Las opciones de plataforma incluyen un juego de PC independiente, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL y más.

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Plataforma Descripción
PC, Mac y Linux independiente Esto incluye un juego de PC independiente que puede ejecutar en Windows, Mac OS o Linux. La carpeta de salida incluirá un archivo ejecutable que puede ejecutar.
iOS Esto le permite ejecutar su juego en productos móviles de Apple. Cuando construyas tu juego, Unity generará un proyecto Xcode, que necesitarás empaquetar tu juego para enviarlo a la tienda de Apple. También puede querer usar un Simulador de iOS para probar tu juego de iPhone y iPad.
Androide Esto le permite ejecutar su juego en teléfonos Android. Puedes leer más en Documentación de Unity sobre la creación de aplicaciones para Android.
WebGL Esto prepara su proyecto para que pueda alojarlo en la web. La carpeta de salida consta de un archivo index.html y archivos de recursos para el logotipo y la barra de carga. También contiene una carpeta para los recursos adicionales necesarios, como marco, datos y archivos de código.
Específico de la consola (por ejemplo, Xbox, PS4, PS5) Esto le permite ejecutar su juego en consolas específicas.

Puede especificar su plataforma deseada bajo el Configuración de compilación pestaña.

  1. Con su proyecto de Unity abierto, haga clic en el Expediente pestaña en la parte superior de la ventana de Unity. Seleccione Configuración de compilación.
  2. Se abrirá una nueva ventana donde puedes especificar la plataforma de tu juego.

Cómo seleccionar las escenas que desea construir

También puede utilizar el Configuración de compilación ventana para especificar las escenas que desea publicar.

  1. En el Escenas en construcción panel, seleccione las escenas que le gustaría incluir en su juego publicado.
  2. Si sus escenas no están visibles, puede hacer clic en el Agregar escenas abiertas botón. Asegúrate de que tus escenas estén abiertas en Unity.

Cómo cambiar la configuración de compilación avanzada

También puede cambiar otras configuraciones del proyecto, como su icono, pantalla de inicio o resolución.

  1. En la parte inferior izquierda de la ventana Configuración de compilación, haga clic en Configuración del jugador.
  2. Esto abrirá otra ventana que le permitirá especificar otras configuraciones como audio, resolución, íconos o gráficos. por ejemplo, en el Audio ficha, puede especificar el Modo de altavoz predeterminado de tu juego Las opciones para esto incluyen Estéreo, Mono o Envolvente.
  3. Abre el Jugador pestaña. Especifique el nombre de la empresa, el nombre del producto y la versión del juego.
  4. Especifique un icono predeterminado para su juego. También puede ampliar la Icono y especifique un icono para diferentes tamaños de pantalla.
  5. Ampliar la Resolución y Presentación y especifica la resolución para tu juego.
  6. Ampliar la Imagen de bienvenida sección. Aquí es donde puedes configurar una pantalla de inicio personalizada, que es la pantalla que le presentas al usuario cuando abre el juego por primera vez.
  7. Puede encontrar otras configuraciones, como la configuración de compresión o el registro de seguimiento de pila, si expande el Otro sección.

Cómo compilar y ejecutar el proyecto de Unity

Puedes Construir y ejecutar el proyecto desde el Configuración de compilación pestaña.

  1. Haga clic en Construir y ejecutary elija una ubicación de carpeta donde le gustaría almacenar los archivos del juego.
  2. Una vez que se complete el proceso, el juego se ejecutará automáticamente. Unity le presentará la pantalla de bienvenida antes de iniciar el juego.
  3. Navegue a la carpeta donde almacenó los archivos del juego para ver la estructura del proyecto. Esto será diferente dependiendo de la plataforma para el juego. Por ejemplo, un juego independiente para PC incluirá un archivo ejecutable.

Desarrollo de juegos con Unity

Puede usar la Configuración de compilación para especificar cualquier configuración avanzada para la versión publicada de un juego de Unity. Esto incluye el icono, la resolución, el audio, la pantalla de presentación o la configuración de la plataforma de su juego.

A continuación, puede comenzar a crear su juego de Unity para su distribución y publicación. Unity generará una carpeta para su juego completo que puede ejecutar en una plataforma específica.

Es importante que la estructura del código de tu juego esté limpia y organizada. Puede obtener más información sobre la programación modular para asegurarse de separar su código de forma lógica.