A medida que se siguen desarrollando nuevos videojuegos independientes todos los días y llegan a los catálogos de sus tiendas de videojuegos favoritas, etiquetas como roguelike y Metroidvania se han convertido en algo común.

Para aquellos que tienen la edad suficiente para recordar, los roguelikes y Metroidvanias solían ser una fuerza a tener en cuenta dentro de la industria de los videojuegos. Esto cambió cuando la industria hizo la transición a 3D, abriendo muchas más posibilidades que la limitada tecnología 2D.

Pero, ¿qué es un roguelike? ¿Qué es un Metroidvania? Y, ¿cuáles son sus similitudes y diferencias? Vamos a averiguar.

¿Qué es un Roguelike?

Haber de imagen: Blake Patterson/Flikr

Un roguelike es un videojuego que, como su nombre lo indica, se juega de manera muy parecida o, al menos, cuya jugabilidad está fuertemente influenciada por la del clásico videojuego de culto de la década de 1980, Rogue. En esencia, Rogue es un juego de aventuras de rastreo de mazmorras, pero introdujo varias mecánicas de juego que se consideraron tan innovadoras que generó un género completamente nuevo.

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La mecánica de juego principal del género Roguelike

Crédito de la imagen: pressakeycom/Flickr

Como rastreador de mazmorras, el juego de Rogue consiste principalmente en explorar una mazmorra de varias capas, con cada nivel de la mazmorra es más difícil que la anterior, mientras te abres camino a través de una gran cantidad de enemigos por turnos combate. Aunque el objetivo principal es llegar al nivel inferior de la mazmorra, el juego recompensa la exploración, ya que puedes recolectar una variedad de elementos, como armas, armaduras, pociones, pergaminos, etc. que puede ayudarte a lo largo del juego.

Pero Rogue es mejor recordado por otras dos mecánicas de juego. Primero, introdujo la muerte permanente, lo que significa que si mueres no puedes reaparecer y tienes que empezar de nuevo desde el principio, haciendo que cada decisión que tomes cuente. En segundo lugar, cada jugada en Rogue es única, ya que todos los niveles de las mazmorras, los encuentros con monstruos y los tesoros que encuentras se generan de forma procesal a medida que juegas.

Desde el lanzamiento de Rogue, los nuevos títulos dentro del género han incorporado mecánicas de juego de otros géneros, como subir de nivel desde el género de rol. Por el contrario, en algunos otros casos, los nuevos títulos han eliminado otras mecánicas, como la función de muerte permanente o el combate por turnos.

Los títulos que sueltan mecánicas generalmente se denominan "roguelites". Diablo, por ejemplo, presenta la mayoría de las mecánicas de juego del género, excepto la muerte permanente, lo que convierte al influyente rastreador de mazmorras en un roguelike. Este hecho por sí solo puede dar una idea del impacto que ha tenido el género en la industria de los videojuegos.

¿Qué es un metroidvania?

Un acrónimo de los nombres Metroid y Castlevania, el término Metroidvania se usó originalmente para referirse a Castlevania: Symphony of the Night, que aprovechando la popularidad de la que gozan algunas de las mecánicas presentes en la serie Metroid decidió incorporarlas a su propia Como se Juega.

La mecánica de juego principal del género Metroidvania

Crédito de la imagen: Scott Ingram/Flickr

Los juegos de Metroidvania son juegos de acción y aventuras en esencia, pero cuentan con un par de mecánicas de juego que los diferencian de otros géneros. Por lo general, juegos de desplazamiento lateral bidimensionales, estos juegos tienen lugar dentro de un único mapa mundial grande que el jugador puede explorar. desde el comienzo del juego, aunque algunas partes del mundo suelen ser inaccesibles hasta adquirir ciertas armas o elementos.

Aunque el nombre del género solo se acuñó cuando se lanzó Castlevania: Symphony of the Night, este no fue el primer título dentro del género. Además, incluso cuando fueron las series Metroid y Castlevania las que popularizaron el género, las principales mecánicas de juego asociadas con él preceden a ambas series de videojuegos.

El videojuego de 1985 Brain Breaker, lanzado un año antes que el Metroid original, ya presentaba todas las mecánicas de juego asociadas con el género. La serie Castlevania, sin embargo, tomó estas mecánicas, las refinó y, agregando un par de juegos de rol. Mecánica, creado fue ampliamente aceptado como el mejor Metroidvania que existe con Symphony of the Noche.

Roguelike vs. Metroidvania

Crédito de la imagen: Daniel Garrido/Flickr

Como hemos visto, tanto el género roguelike como el Metroidvania han sido un gran motor dentro de la industria de los videojuegos. No solo continúan desarrollándose nuevos títulos roguelike y Metroidvania, sino que la influencia de ambos géneros se percibe fácilmente en los títulos de aventuras modernos. Tal es el caso de la serie Souls, por ejemplo.

Incluso cuando la serie Souls en realidad no presenta la muerte permanente, hace un trabajo impresionante al penalizar la muerte con su sistema de experiencia; si mueres, pierdes toda la experiencia que has acumulado hasta ahora, lo que significa que cada decisión que tomas tiene consecuencias.

Los mapas mundiales de la serie Souls también son un excelente ejemplo del legado de Metroidvania. Están grandes juegos de mundo abierto que te permiten explorar desde el principio excepto ciertas áreas a las que podrás acceder a medida que subes de nivel y progresas en el juego.

Sin embargo, incluso cuando los dos géneros comparten muchas mecánicas de juego y un solo videojuego puede encajar en ambas categorías, como es En el caso de la serie Souls, difieren en la forma en que abordan el género de aventuras más amplio, del que ambos son sub géneros. Mientras que los roguelikes tienen lugar en varias mazmorras o niveles de una mazmorra, Metroidvanias tiene lugar en un solo mapa mundial grande.

Además, en los roguelikes no puedes, o simplemente no necesitas, retroceder tus pasos, a diferencia de Metroidvanias que en realidad anima a los jugadores a retroceder y explorar más el mundo del juego, proporcionando una sensación de no linealidad. Aunque ambos géneros pueden ser muy similares, ofrecen dos versiones diferentes del género de aventuras, con los roguelikes adoptando un enfoque más lineal, mientras que Metroidvanias adopta uno no lineal.

Diferentes enfoques de los juegos de aventuras

La razón por la que estos dos géneros están tan estrechamente asociados entre sí es que ambos se encuentran dentro del espectro de los juegos de aventuras. Y aunque comparten muchas similitudes, como subir de nivel, armas y equipos especiales que permiten el desarrollo del personaje y la exploración, tienen una diferencia clave: sus mapas mundiales.

Debido a que los roguelikes presentan diferentes mazmorras o niveles de una mazmorra, su juego se siente mucho más lineal. A diferencia de Metroidvanias, que presenta un solo mapa grande que se supone que debes explorar a lo largo del juego. Los dos géneros son solo dos enfoques diferentes de los juegos de aventuras.