Con la esperanza de crear su Metaverso, Mark Zuckerberg ha puesto a Meta en una carrera para hacer posible la realidad virtual hiperrealista. Sin embargo, a pesar de todo el alboroto, un Metaverso completo, tal como lo describe Zuckerberg, no parece estar a la vuelta de la esquina.

Zuckerberg ha revelado una serie de los últimos prototipos de auriculares VR de Meta que, por impresionantes que sean, debido a su diseño actual, no están ni cerca de ser comercializados.

Crédito de la imagen: Anthony Quintano/Flickr

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, y el científico en jefe de Reality Labs, Michael Abrash, exhibieron una serie de prototipos de auriculares VR en una mesa redonda virtual, según el borde. Zuckerberg, por su parte, presentó brevemente los prototipos al público en una publicación de Facebook.

Los prototipos presentados siguen siendo altamente experimentales, y el propio Zuckerberg los llamó "prototipos de investigación" en su publicación de Facebook, y agregó que son “mucho más avanzado que las pantallas de computadora tradicionales que usamos hoy”. Además, cada uno de los prototipos se centra en una característica nueva específica que la empresa está explorador.

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Primero, está Butterscotch. Ofreciendo una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, 2,5 veces la resolución del Quest 2 (aprender cómo configurar el Quest 2), te permite leer cómodamente hasta las letras más pequeñas. Sin embargo, solo ofrece alrededor de 55 píxeles por grado de campo de visión, por debajo del estándar de retina de 60 píxeles por grado de Meta.

Luego, está Half Dome. Este prototipo puede cambiar los planos focales dependiendo de dónde miren los usuarios, lo que les permite enfocarse en objetos que están cerca y lejos.

A continuación, está Starburst, que intenta replicar el brillo de la naturaleza lo mejor posible para ofrecer los colores más vivos y realistas. Zuckerberg afirma en su publicación de Facebook que este podría ser el primer sistema HDR VR del mundo.

Finalmente, está Holocake 2, que a diferencia de sus contrapartes prototipo más grandes, es mucho más delgado y liviano, como deberían ser los auriculares VR ideales, admite Zuckerberg. Este prototipo de trabajo utiliza pantallas holográficas y ya puede reproducir experiencias de PC VR.

Aunque esperanzado con la nueva tecnología mostrada, Zuckerberg admitió que todavía queda un largo camino por recorrer. Sin embargo, afirmó que Meta tiene la intención de llevar esta nueva tecnología a sus productos "en los próximos años".

Estos auriculares VR no estarán disponibles por el momento, pero Meta planea lanzar un auricular de gama alta con nombre en código Project Cambria dirigido a un mercado de prosumidores o profesionales para fines de 2022.

Desde el inicio de la idea de un metaverso, se ha imaginado como un mundo virtual. Además, este mundo debe ser tan inmersivo que podrías pensar que es real. Ahí es donde Meta quiere llevar su Metaverso.

Para ello, Meta está invirtiendo una gran cantidad de recursos en la investigación de la realidad virtual, con la esperanza de crear un hardware lo suficientemente potente como para mostrar un mundo virtual de este tipo. Sin embargo, incluso cuando hemos estado investigando la realidad virtual desde al menos principios de los 90, la tecnología aún no ha llegado allí.

En su búsqueda por optimizar la tecnología VR, Meta ha identificado cuatro elementos que deben incorporarse a una pantalla VR o tratarse con, para hacer posible una realidad virtual hiperrealista: resolución retiniana, profundidad focal, High Dynamic Range y fijación óptica distorsión. Aunque todos los prototipos presentados abordan estos problemas, están lejos de entrar en la fase de producción.

Los prototipos aún son demasiado grandes e incómodos para llevarlos consigo. Solo Holocake 2 se ocupa del elemento de diseño. Como dijo Zuckerberg en su publicación de Facebook, "el objetivo es adaptar todas estas tecnologías y encajarlas en un dispositivo que sea más liviano y delgado que cualquiera que exista actualmente".

La respuesta de Meta a esto es Mirror Lake, un prototipo de auricular VR conceptual que Zuckerberg presentó durante la mesa redonda virtual. Este prototipo aún no se ha construido, pero se espera que incluya todas las características presentes en los otros prototipos, además de ser delgado y liviano.

¿Qué tan lejos estamos de crear una realidad virtual hiperrealista?

Aunque Meta está trabajando duro para tratar de encontrar una manera de construir un dispositivo VR que realmente pueda ser comercializado, sus prototipos aún están en etapas muy tempranas, y necesitan ser reducidos a escala tamaño cómodo Y aunque Meta tiene el concepto Mirror Lake, aún no se ha construido.

A pesar de todo el alboroto sobre el Metaverso, Meta todavía tiene un largo camino por recorrer para llegar allí.