El género de la estrategia en tiempo real (RTS) alguna vez fue una fuerza a tener en cuenta en la industria de los videojuegos, y con razón. Durante su época dorada, el género produjo varios juegos muy populares que obtuvieron un gran número de seguidores de culto, lo que ayudó a establecer su legado entre los juegos de guerra de estrategia hasta el día de hoy.
Pero, ¿qué es exactamente un juego de estrategia en tiempo real? Exploremos esto, el género y algunos de sus títulos más notables.
Juegos de estrategia en tiempo real, explicados
Los juegos de estrategia en tiempo real se caracterizan por cómo los jugadores progresan simultáneamente en el juego, a diferencia del enfoque basado en turnos de la mayoría de los juegos de estrategia. Sus mecánicas fáciles de entender, como la gestión de recursos y unidades, junto con su enfoque en tiempo real, hacen que la rejugabilidad sea excelente, lo que convierte al género en uno de los favoritos entre los jugadores de guerra.
La idea detrás de los juegos RTS es bastante simple. El juego tiene lugar en un mapa mundial donde dos o más jugadores se enfrentan entre sí. Para avanzar en el juego, los jugadores deben microgestionar recursos, unidades militares y no militares, construcción de edificios, investigación de nuevas tecnologías y diplomacia.
Asimismo, a diferencia de grandes juegos de estrategia que enfatizan la diplomacia mientras representan las batallas militares como valores abstractos, los juegos de estrategia en tiempo real en su mayoría atenúan la diplomacia y eligen centrarse más en la acción militar. Además, las acciones del jugador tienen lugar, por supuesto, en tiempo real, favoreciendo las escaramuzas llenas de acción y el juego de ritmo rápido.
La mecánica de juego principal de los juegos de estrategia en tiempo real
Al igual que con cualquier otro género de videojuegos, hay algunas mecánicas de juego que están muy relacionadas (o incluso se consideran fundamentales) con la estrategia en tiempo real. Éstos incluyen:
Administracion de recursos
La gestión de recursos es una gran parte del género RTS. Los recursos se encuentran principalmente distribuidos por el mundo del juego o producidos por edificios. La gestión de recursos a menudo implica encontrar, extraer y asignar, lo que significa que usted elige cómo gastar sus recursos.
Gestión de edificios
La gestión de edificios incluye la construcción, asignación y mejora de edificios. Estos a menudo incluyen al menos dos tipos de edificios: militares y civiles. La gestión de edificios es fundamental para los juegos de estrategia en tiempo real, ya que los nuevos edificios te brindan ventajas económicas y defensivas, así como acceso a nuevas y mejores unidades.
Los edificios militares generalmente incluyen producción de unidades militares y edificios defensivos, mientras que los edificios civiles pueden incluir edificios gubernamentales, de recolección de recursos, de vivienda y de investigación tecnológica.
Gestión de unidades
Las unidades generalmente se dividen en unidades civiles y militares. Las unidades civiles se utilizan a menudo para construir edificios o reunir recursos, mientras que las unidades militares se utilizan para tomar la ofensiva.
La gestión de unidades agrega una capa de pensamiento táctico al género de estrategia en tiempo real, aunque este aspecto se atenúa en su mayoría a favor de la estrategia. Las unidades militares en los juegos de estrategia en tiempo real se clasifican en diferentes tipos que se anulan entre sí como piedra, papel o tijera.
Si la gestión de edificios es fundamental para los juegos de estrategia en tiempo real, la gestión de unidades es fundamental; La gestión de unidades es la forma de microgestionar tus batallas y demostrar tu destreza militar.
Investigación tecnológica
Los árboles tecnológicos suelen estar presentes en el género RTS, pero no siempre. Sin embargo, incluso en el caso de que un árbol tecnológico no esté presente en un juego, la mecánica del juego a menudo está integrada en el edificio. administración del juego de manera que necesitarás construir un edificio para poder acceder a otros más avanzados o mejores unidades.
La investigación tecnológica agrega una buena capa de pensamiento estratégico al juego, ya que tendrás que apostar si las ventajas proporcionadas por avanzar más arriba en el árbol tecnológico valen los recursos gastados en eso.
Una historia de los juegos de estrategia en tiempo real
Aunque el género de estrategia en tiempo real sigue siendo muy popular entre los jugadores en 2022, existe desde principios de siglo. Si tenemos en cuenta la mecánica de juego que acabamos de repasar, podemos encontrar que el género se remonta al menos a la década de 1980.
Sin embargo, dado que el término estrategia en tiempo real en sí mismo fue acuñado por Brett Sperry para describir el videojuego de 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, consideraremos que este es el primer juego RTS. Después de todo, el término solo se aplicó a juegos anteriores de forma retrospectiva, y fue Dune II el que se convirtió en una plantilla para el aspecto que tendrían todos los futuros juegos de estrategia en tiempo real.
Los precursores de estrategia en tiempo real
Dune II: The Battle for Arrakis fue el primer videojuego que se calificó como estrategia en tiempo real, incluidas todas las mecánicas de juego principales asociadas con el género. En el juego, puedes elegir entre tres casas nobles diferentes, Atreides, Harkonnen y Ordos, cada una con sus unidades únicas, favoreciendo diferentes estrategias según la facción que elijas.
Para avanzar en el juego, debes recolectar especia, que sirve como recurso principal del mundo del juego, y convertirla en créditos mediante el uso de una refinería. Luego, los créditos se usan para construir más edificios y unidades militares para tomar la ofensiva contra tu enemigo.
Command & Conquer siguió, producido de manera similar por el mismo equipo de desarrollo que Dune II, por lo que muchas de sus mecánicas de juego siguieron siendo las mismas. Hay dos facciones para elegir, la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad de Nod, cada una con sus características únicas.
La producción de unidades y la construcción de edificios se financian mediante la recolección de tiberio, que sirve como único recurso del juego, y convirtiéndolo en créditos a través de un edificio especializado.
La edad de oro de los juegos de estrategia en tiempo real
El primer juego de estrategia en tiempo real que llegó al público general fue StarCraft, que se convirtió en el juego de PC más vendido el año de su lanzamiento, lo que dio inicio a la era dorada del género.
StarCraft se considera innovador por la introducción de tres razas distintas, aunque bien equilibradas: protos, zerg y terran, cada una con unidades completamente únicas. Aunque todas las unidades son exclusivas de sus respectivas razas, todas tienen contrapartes comparables de las otras razas, lo que ayuda a mantener el equilibrio del juego.
Finalmente, las razas usan dos recursos para sustentar sus economías y ejércitos: minerales y gas vespeno. Los minerales se utilizan para todas las unidades y edificios, mientras que el gas vespeno se utiliza para los avanzados.
Luego vino Age of Empires II, que se convirtió en algo así como un sello distintivo del género RTS. Ambientado en la Edad Media, Age of Empires es probablemente el juego de estrategia en tiempo real más conocido que existe. Tiene 13 facciones jugables y, aunque todas tienen acceso al mismo tipo de unidades, infantería, caballería, arqueros y máquinas de asedio, cada facción tiene acceso a edificios y tropas de élite únicas.
El juego también introdujo cuatro recursos diferentes: comida, madera, oro y piedra. Estos se pueden encontrar distribuidos por todo el mapa mundial. Luego, estos recursos se pueden invertir en la construcción de edificios, la formación de ejércitos o la investigación de nuevas tecnologías. Age of Empires II también presenta un sistema de diplomacia, aunque muy reducido.
Juegos modernos de estrategia en tiempo real
Los juegos de estrategia en tiempo real modernos adoptan cada vez más un enfoque más táctico del género y, al igual que los modernos juegos de rol, favoreciendo un juego lleno de acción. Sin embargo, todavía no han acabado con la capa estratégica.
Basada en el escenario histórico de la Segunda Guerra Mundial, la serie The Company of Heroes profundiza un poco más en el aspecto táctico de la guerra que la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real. Sin embargo, implementó un sistema de suministro que agrega una buena capa de estrategia a los juegos.
Para recolectar recursos, debe capturar sitios específicos dispersos por todo el mapa que recolectan municiones y combustible, que necesita para crear unidades y edificios. La parte interesante es que para que los sitios recién capturados comiencen a producir recursos, deben estar conectados con el resto de su territorio, simulando líneas de suministro.
Iron Harvest es otro buen ejemplo de un juego RTS moderno. Iron Harvest es un juego diesel-punk, mecha-RTS ambientado en una versión alternativa de la historia en la que nuestra versión de la Primera Guerra Mundial no ocurre y, en cambio, una guerra diferente asola Europa del Este. El juego presenta tres facciones diferentes, Polania, Rusviet y Saxony, cada una con sus unidades únicas.
El juego está algo influenciado por Company of Heroes, y para recolectar los dos únicos recursos del juego, hierro y petróleo, al capturar y mejorar las estructuras de ingresos en el mapa.
Estrategia en tiempo real: un género atemporal
Con su juego de ritmo rápido y orientado a la acción, los juegos RTS encontraron un lugar dentro de la audiencia principal de la industria del juego, a diferencia de sus contrapartes de estrategia, los grandes juegos de estrategia, logrando entregar algunos de los títulos de juegos de guerra más memorables para fecha. El género ha recorrido un largo camino desde el lanzamiento de Dune II.
Aunque los juegos de estrategia en tiempo real ya no dominan el mercado como lo hicieron durante su época dorada, la influencia de los juegos de estrategia en tiempo real más populares todavía resuena en la actualidad.