Escribir música para un videojuego casi siempre requerirá bucles. No importa si se trata de un título AAA de gran presupuesto o de una pequeña producción independiente, los bucles de música se utilizan en todos los juegos. Una forma de hacerlo es con el método de la cola al frente, y puede usar cualquier software de edición de audio, desde Audacity hasta Logic, para lograrlo.
Esta técnica es a prueba de balas y también bastante fácil de lograr, así que veamos cómo hacerlo.
El secreto de la música de videojuegos
En los videojuegos, es común que las secciones de música se reproduzcan en bucle para que los jugadores puedan pasar todo el tiempo que necesiten en un área del juego. Al escuchar buena música en bucle, apenas notará la transición entre el final y el comienzo de la melodía.
Componer buena música en bucle que nunca te cansa de escuchar, incluso después de escucharla una y otra vez, requiere mucha habilidad. Pero afortunadamente, ¡técnicamente producir un bucle continuo en un DAW es realmente fácil!
El método de cola hacia adelante es una forma de lograr bucles fluidos en la música de los videojuegos. En pocas palabras, este método consiste en copiar los últimos segundos de música y pegarlos al principio. Después de eso, suaviza la transición con un pequeño desvanecimiento y rebota la nueva pista de audio. Y eso es todo, no podría ser más fácil.
Usaremos Logic Pro X para demostrar cómo hacer el método de cola hacia adelante, pero tenga en cuenta que cualquier DAW funcionará. Si no tiene un software de edición de audio pago, hay muchos software de producción musical gratuito que puedes probar.
1. Grabar o rebotar la pista
Comience por grabar la música que desea reproducir en bucle, o si está trabajando en MIDI, comience por unir su música en una nueva pista de audio. Si ya está trabajando en audio, puede omitir este paso.
Para convertir una pista MIDI en audio, haga clic con el botón derecho en la región de audio y seleccione Rebote en el lugar. En la ventana de diálogo que aparece, asegúrese de que la opción para Incluir cola de audio en el archivo no está seleccionado. Es importante que esta opción esté desactivada para que este método funcione. Seleccione OK cuando esté listo para crear una nueva pista de audio.
2. Cortar las últimas barras
Una vez que tenga su pista de audio, corte los últimos compases/segundos de música al final y muévalos al principio. Es posible que deba mezclar las pistas de audio para hacerle espacio.
El mejor consejo para averiguar dónde cortar la música es buscar un punto donde el sonido cruce la línea de 0dB, también llamada "cruce por cero" (la línea horizontal que atraviesa el archivo de audio).
Use los controles deslizantes de zoom en la esquina superior derecha de la línea de tiempo de edición para ampliar la forma de onda hasta que sea solo una línea. Una vez que haga esto, el punto de cruce por cero será muy fácil de encontrar. Prensado Dominio y + también ayudará a que la forma de onda sea más visible.
Cuando haya encontrado el mejor lugar para cortar, mueva el cabezal de reproducción a esa posición y presione Comando + T para dividir la región. Luego toma el nuevo clip y arrástralo al comienzo de tu música.
3. Suavizar el punto de transición
Ahora es el momento de suavizar la transición entre el nuevo clip al comienzo de la pista y el comienzo original de la música. Para hacer esto, solo necesita agregar un fundido cruzado entre los dos clips.
Selecciona el Herramienta de desvanecimiento ubicado en la franja delgada sobre la línea de tiempo de edición. A continuación, querrá acercar el punto donde se encuentran los dos clips usando el Ampliación horizontal control deslizante en la parte superior derecha de la línea de tiempo de edición. Para crear un fundido, haga clic y arrastre a través de los dos clips y ajuste los límites si es necesario. Escuche la transición para ver si los dos clips fluyen sin problemas.
Finalmente, agregue el desvanecimiento más pequeño posible al principio y al final de toda la pista, alrededor de 10 muestras de largo.
4. Rebota la pista de nuevo
Debido a que los últimos segundos de la música se cortaron y se pusieron al principio, el final de la música ahora debería volver perfectamente al principio. Puede probar esto creando una región de bucle sobre toda la pieza musical y escuchando cómo suena.
Para crear una región de bucle, haga clic y arrastre a través de la franja delgada sobre la línea de tiempo de edición donde se encuentran los números de compás. Esto creará un área resaltada en amarillo que puede ajustar para cubrir toda la pista. Reproduzca la música para ver cómo el final de la pieza vuelve al principio; no debería haber ningún chasquido ni clic.
¡Ahora tienes un bucle perfecto y sin interrupciones!
5. Agregue una cola de reverberación (opcional)
Si la transición en el bucle aún suena notable, puede intentar agregar una cola de reverberación. Para hacer esto, tome los pocos segundos de música del final y muévalos al principio como lo hizo en el paso dos, pero esta vez colóquelos en una pista separada.
En una ranura de complemento vacía, agregue un reverberación a este fragmento de audio y ajuste la configuración para que coincida con la música. A continuación, agregue algunos pequeños fundidos en el punto de transición, donde se encuentran las dos pistas; uno al final del fragmento y otro al comienzo del audio original.
Escuche para ver cómo suena y, una vez que esté satisfecho con los resultados, reproduzca toda la pieza musical. La cola de reverberación agregada sobre el punto de transición ayudará a enmascarar cualquier diferencia notable.
Consejos y trucos para reproducir música en bucle
A continuación, enumeramos algunos consejos y trucos adicionales para ayudarlo a crear el bucle perfecto.
- Puede rebotar más de una pista MIDI a la vez seleccionando varias pistas y presionando Rebote en el lugar.
- Si tiene problemas para encontrar un buen lugar para cortar la pista en el paso dos, una opción alternativa es componer un par de compases más de música para que funcionen como una transición (también llamada post-roll).
- Otra forma de verificar si su bucle es continuo es duplicar su pista directamente después de la primera copia. Escuche la transición entre las dos pistas para verificar si hay chasquidos o clics.
La música en bucle es solo un componente de la composición de música para videojuegos; lee nuestro introducción a hacer música para juegos si quieres aprender más.
El bucle todopoderoso
Para crear el bucle perfecto, solo necesita conocer algunas funciones básicas de edición de audio que puede encontrar en casi cualquier DAW. Además de eso, no se requiere ninguna otra herramienta sofisticada para crear un bucle para un videojuego. Le mostramos cómo hacer el método de cola hacia adelante en Logic, pero pruébelo en cualquiera de sus DAW favoritos.
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Sobre el Autor

A Garling le encanta explorar usos creativos de la tecnología. Con experiencia en música, pasó muchos años pirateando computadoras para hacer sonidos extraños y maravillosos. Cuando no está haciendo música, escribe sobre los mejores proyectos electrónicos de bricolaje.
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