Si eres nuevo en los juegos de rol, los términos y la jerga pueden parecer confusos al principio. Sin embargo, puedes arreglártelas desde el principio si conoces un par de términos básicos que encontrarás mientras juegas a los diversos juegos de este increíble género.
Tenga en cuenta que los diferentes juegos de rol usan estos términos de manera un poco diferente, por lo que solo cubriremos su significado básico. Dicho esto, aquí hay 18 términos de juegos de rol que debes saber.
1. Puntos de experiencia (XP o EXP)
Los puntos de experiencia son lo que tu personaje gana en videojuegos de rol para realizar ciertas acciones, como derrotar a un enemigo o completar una misión secundaria. Si el personaje acumula suficiente XP, subirá de nivel. Después de subir de nivel, el contador de XP se reiniciará y comenzará a contar hacia el siguiente nivel hasta que alcance el máximo.
2. Nivel de personaje
El nivel de un personaje es un número que representa qué tan fuertes son en el juego. Se aplica a los enemigos también. Entonces, si tu personaje se encuentra con un enemigo con un nivel más alto que él, es posible que encuentres a ese enemigo más difícil de vencer (lo contrario es cierto para los enemigos con un nivel más bajo que tu personaje).
3. Subir de nivel
Subir de nivel es el acto de fortalecer a tu personaje ganando EXP. Por lo general, cuando subes de nivel a un personaje, sus estadísticas, como la salud y la fuerza, mejoran. El personaje también puede adquirir nuevas habilidades a través del acto de subir de nivel.
Subir de nivel es útil si te enfrentas a enemigos más duros. Esto a veces puede obligarte a moler en los videojuegos, especialmente si tus enemigos pueden matarte con unos pocos golpes.
4. Misiones principales y misiones secundarias
Las misiones principales son misiones que tu personaje debe completar para avanzar en la trama principal del juego. Las misiones secundarias son misiones opcionales y no son vitales para la progresión del juego. Sin embargo, te otorgan recompensas que pueden hacer que completar la misión principal sea más fácil.
5. Inventario
El inventario es una característica del juego que te muestra todos los elementos, como armas, armaduras y pociones, que tu personaje de jugador tiene actualmente en su poder.
6. Punto de habilidad
Un punto de habilidad es lo que usas para adquirir nuevas habilidades para tu personaje o aumentar el poder de las existentes. Tu personaje puede ganar puntos de habilidad de muchas maneras, incluida la subida de nivel (la forma más común), completando misiones o abriendo cofres del tesoro. Otros juegos se refieren a ellos como puntos de habilidad.
Gastas puntos de habilidad en lo que se conoce como un árbol de habilidades.
7. Árbol de habilidades
Un árbol de habilidades es un gráfico que muestra las habilidades que puedes obtener para un personaje en particular. Puede ser lineal o tener múltiples ramas. El último tipo de árbol de habilidades permite una mayor personalización y especialización de habilidades.
8. Clase
Una clase o trabajo es el rol asignado a un personaje y determina sus habilidades y estilo de combate. Las clases de personajes populares incluyen guerrero, artillero, mago, ladrón, asesino, arquero, sanador, hacker y tanque.
9. Artesanía, forja y cocina
Elaborar significa crear nuevos artículos combinando dos o más de tu inventario. Forjar significa crear nuevas armas, armaduras, accesorios y artículos similares para usar en la batalla. Y cocinar es el arte de elaborar consumibles, como alimentos y pociones, para curar y obtener efectos de estado.
10. Punto de golpe (HP)
Los puntos de golpe son otro término para la salud de tu personaje y representan cuántos golpes pueden recibir de los enemigos antes de que perezcan. Por ejemplo, si a tu personaje le quedan 10 HP y el ataque de un enemigo inflige -11 HP, no sobrevivirá a ese golpe ya que su HP se reducirá a -1 HP.
11. Fiesta
Cuando otros personajes de un juego de rol se unen al personaje principal en una misión, tienes una fiesta. Algunos juegos de rol te permiten cambiar entre los personajes de tu grupo e incluso personalizarlos, mientras que otros no. Y generalmente se acaba el juego cuando los enemigos acaban con todo tu grupo.
12. Mazmorras y Pueblos
Una mazmorra es un área o nivel peligroso y cerrado, como un castillo o una cueva, lleno de encuentros con enemigos. Completar una mazmorra generalmente proporciona recompensas.
Las ciudades, por otro lado, son lugares de descanso. Aquí, tu personaje puede descansar para regenerar salud, abastecerse de artículos y equipo, y encontrar nuevas misiones, entre otras cosas.
13. Jefes Principales y Mini-Jefes
Los jefes principales son tipos de enemigos poderosos que debes derrotar para progresar en el juego. Además, derrotarlos generalmente te recompensa con una mayor cantidad de XP en comparación con los enemigos estándar. Algunos jefes principales incluso te dan uno o dos elementos especiales después de la derrota.
Un minijefe es otro tipo de enemigo fuerte con el que te encontrarás en un juego de rol, pero derrotarlo es opcional. Por lo general, te encuentras con minijefes al final de las mazmorras cuando te aventuras fuera de los caminos trillados, y también te dan recompensas especiales cuando los derrotas.
14. Efectos de estado y dolencias
Un efecto de estado es un efecto positivo pero de corta duración en tu personaje. Por ejemplo, tu personaje puede consumir una poción y obtener un efecto de estado que aumenta temporalmente su salud máxima o aumenta su fuerza.
Una dolencia de estado es lo opuesto a un efecto de estado. Una dolencia de estado popular es el "veneno", donde un personaje afectado pierde salud lentamente durante un corto período de tiempo.
15. Creador de personajes
Un creador de personajes es una característica de la interfaz de usuario que le permite crear y definir un personaje desde cero. Por ejemplo, puede permitirte elegir de qué clase será el personaje y qué género, raza, tipo de cuerpo, peinado y voz tendrá.
16. RPG por turnos
En un juego de rol por turnos, tu personaje y tus enemigos se turnan durante una batalla. Cuando es tu turno, aparece un menú que te permite elegir una acción, como atacar, bloquear, curar o revivir a un miembro caído del grupo. Después de que todos los personajes de tu grupo hayan hecho su movimiento, será el turno de los enemigos.
17. RPG de combate en tiempo real
En un juego de rol de combate en tiempo real, tu personaje y tus enemigos se atacan entre sí simultáneamente en lugar de turnarse. Es como cualquier otro juego de acción tradicional pero con una profunda mecánica de rol.
18. RPG multijugador masivo en línea (MMORPG)
Un MMORPG es un juego en línea en el que tu personaje de jugador existe con cientos de miles de personas en un mundo persistente. Un mundo persistente es aquel en el que los eventos del juego continúan ocurriendo incluso después de que hayas cerrado la sesión. Los MMORPG suelen tener elementos sociales, como chat de voz y de texto, que te permiten comunicarte con otros jugadores para, por ejemplo, organizar una misión o intercambiar artículos en el juego.
Ahora estás listo para explorar más términos de juegos de rol
Hay una larga lista de términos de juegos de rol que es imposible cubrirlos todos en un solo artículo. Pero con lo que hemos cubierto aquí, será lo suficientemente competente como para aventurarse con confianza en este género. A medida que juegues más videojuegos RPG, aprenderás más términos en el camino.
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Sobre el Autor
Chifundo es escritor de MakeUseOf. Inicialmente estudió banca, pero descubrió su pasión por la escritura y se convirtió en escritor independiente en Upwork en 2017. Ha escrito artículos, blogs, ensayos y contenido web para decenas de clientes. A Chifundo le encanta que la escritura le permita aprender y explorar diferentes temas y convertirlos en contenido atractivo y fácil de entender que ayude a las personas. En su tiempo libre, diseña y codifica sitios web y crea videojuegos.
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