El juego es un negocio, y es un gran negocio en eso. Los estudios y editores tienen más dinero que nunca para desarrollar, comercializar y ofrecer juegos al público. Pero a veces la búsqueda de ganancias conduce a lanzamientos de baja calidad y fanáticos decepcionados.

Estas son las cinco formas principales en que los desarrolladores han estropeado sus propios juegos.

1. Retrasos, retrasos, retrasos

Una de las formas más importantes de estropear un juego es hacer que los fanáticos esperen años para finalmente jugarlo. La exageración es genial, pero más que nada, los fanáticos quieren poder jugar.

Cyberpunk 2077 se anunció inicialmente en 2012, pero en realidad no llegó a las tiendas hasta 2020. Son ocho largos años de espera. Cyberpunk estuvo plagado de demora tras demora, lo que hizo que muchos fanáticos dudaran si alguna vez podrían jugarlo.

Cuando retrasas un juego por tanto tiempo, solo pueden pasar dos cosas. O los fanáticos perderán interés en el producto y se centrarán en otros juegos próximos, o la exageración aumentará a niveles poco realistas. En el caso de Cyberpunk, luego de casi una década de espera, esto último ocurrió y las expectativas se hicieron añicos.

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Aunque el lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue plagado de errores y fallas (más sobre eso más adelante), incluso si el juego funcionó perfectamente, no había forma de que los fanáticos estuvieran satisfechos.

2. Promete en exceso y entrega insuficiente

En esta era de juegos de alto presupuesto, los departamentos de marketing tienen una cantidad de dinero casi ilimitada para convencer a los fanáticos de que su juego será la próxima gran novedad. Pero muchas veces, el resultado final no siempre está a la altura de las expectativas.

El Watch Dogs original cautivó a los fanáticos cuando Ubisoft presentó su primer tráiler de juego durante el E3 2012, que presentaba gráficos que se adelantaron años a su tiempo. Ubisoft prometió a los fanáticos un juego de próxima generación con clima dinámico e increíbles efectos de iluminación, y les prometió a los fanáticos la capacidad de explorar un mundo vivo y palpitante.

Desafortunadamente, cuando los jugadores finalmente pusieron sus manos en el juego, tuvo más de unas pocas degradaciones gráficas y de juego. Más tarde, los fanáticos descubrieron que el avance del anuncio que asombró a tanta gente en realidad se estaba ejecutando en una PC de juegos de alta gama, no en una consola.

Cuando los desarrolladores establecen expectativas poco realistas para los fanáticos, es una receta para el desastre.

3. Estilo sobre sustancia

Si quieres vender un juego, es importante captar la atención de los jugadores. Pero cuando tu departamento de arte se vuelve loco mientras el juego sufre, nadie gana al final.

Final Fantasy XIII estaba posicionado para ser el mejor juego de Final Fantasy de todos los tiempos. Fue la primera entrega de la serie en la generación de consolas PS3/Xbox 360 y prometía a los jugadores gráficos y jugabilidad revolucionarios.

Para crédito de Final Fantasy XIII, el lanzamiento final contó con escenas cinematográficas y gráficos increíbles para la época, pero su jugabilidad era más que deficiente. Mientras que los juegos anteriores de Final Fantasy tenían grandes mundos para que los jugadores los exploraran, Final Fantasy XIII se componía principalmente de niveles lineales con un solo camino a seguir. Algunos fanáticos incluso lo llamaron "simulador de pasillo".

A pesar de que Final Fantasy XIII generó dos secuelas y tuvo algunos fanáticos leales, la mayoría de los jugadores de Final Fantasy lo clasifican cerca del final de la serie.

4. Liberar un producto sin terminar

Cuando los fanáticos han esperado años para tener en sus manos un lanzamiento, esperan poder jugar un juego que realmente funcione. Pero cada vez es más común que los desarrolladores publiquen juegos llenos de errores y fallas.

Ahora volvamos a Cyberpunk 2077, uno de los peores infractores de los juegos. Cuando los fanáticos finalmente pusieron sus manos en el juego, estaba repleto de misiones rotas, modelos de personajes con fallas y errores que terminan el juego. Lo peor de todo es que el rendimiento era tan malo en las consolas estándar PS4 y Xbox One que, para muchas personas, no se podía jugar. La situación se salió tanto de control que Sony incluso eliminó el juego de PS Store en 2020 e incluso ofreció a los fanáticos un reembolso completo.

Incluso cuando Cyberpunk volvió a PS Store más de seis meses después, CD Projekt Red tuvo que lanzar un vergonzoso descargo de responsabilidad en Twitter declarando: “Los usuarios pueden continuar experimentando algunos problemas de rendimiento con la edición de PS4 mientras continuamos mejorando la estabilidad en todas las plataformas. Las versiones PS4 Pro y PS5 del juego brindarán la mejor experiencia en PlayStation”.

5. Abandonar el juego después del lanzamiento

Antes de Internet, los juegos tenían que estar completos y totalmente terminados cuando llegaban al disco. Pero ese ya no es el caso.

Los juegos ahora tienen sus propios ciclos de vida, y los juegos centrados en multijugador a menudo necesitan soporte y actualizaciones durante años después de su lanzamiento inicial. Si bien la mayoría de los desarrolladores se dan cuenta de esto y continúan impulsando nuevas características, DLC y complementos mucho después del lanzamiento de su juego, a veces no funciona de esa manera.

Cuando BioWare lanzó Anthem, los fanáticos esperaban jugar una aventura de mundo abierto de Destiny-meets-Iron-Man. Pero una de las principales razones por las que Destiny fue una franquicia tan exitosa es que Bungie continuó lanzando nuevas misiones y DLC años después de su lanzamiento.

En el caso de Anthem, apenas unos meses después de su lanzamiento, el juego fue abandonado por completo. Después de un lanzamiento menos que estelar que no cumplió con los objetivos de ventas, EA decidió eliminar el soporte para el juego y cancelar todas las actualizaciones importantes, lo que significaba que no había contenido ni misiones nuevas. Si bien la decisión de EA puede haberle ahorrado algo de dinero a la compañía a corto plazo, también significó alejar a los fanáticos que querían quedarse y seguir jugando.

Queríamos amarte, juegos fallidos

Cualquier juego, ya sea un éxito financiero o un fracaso comercial, es el producto de muchas horas de trabajo y creatividad. Por lo tanto, es una pena ver que los juegos que tenían el potencial de ser geniales terminan convirtiéndose en desastres debido a las malas decisiones detrás de escena.

Al final del día, los juegos están destinados a ser divertidos y ofrecen productos de alta calidad y soporte. fanáticos después del lanzamiento es una de las mejores maneras de asegurarse de que su juego sea un éxito ahora y en el futuro. futuro.

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