Ciertas leyes definen la forma en que funcionan las cosas en cada esfera de la existencia. Las leyes de la física, la naturaleza, las matemáticas, la evolución, etc., todas explican una variedad de fenómenos en sus respectivos campos.
Es posible que estas leyes no lo vinculen necesariamente como el marco legal de los gobiernos porque no son políticas. En cambio, pueden definirse como patrones observables que se repiten en entornos específicos.
La tecnología y el ciberespacio no son diferentes. Tienen leyes y patrones similares. Algunos de ellos son entretenidos, algunos son consecuentes y el resto es una combinación irónica de ambos.
1. Ley de Moore
La ley de Moore fue formulada en 1965 por el ex director ejecutivo de Intel y cofundador de Fairchild Semiconductor, Gordon Moore. Establece que la cantidad de transistores en un circuito integrado se duplicaría cada año. Era más una predicción basada en la observación que una conclusión empíricamente sólida.
La ley de Moore, sin embargo, se mantuvo durante una década antes de que Moore la revisara en 1975. La versión actualizada establece que la cantidad de transistores continuaría duplicándose cada dos años en lugar de uno. Y medio siglo después, esto sigue siendo cierto.
Dadas las limitaciones físicas de la materia, el tiempo y el espacio, es no pasará mucho tiempo antes de que la Ley de Moore quede obsoleta e irrelevante a menos que se invente una nueva forma. Incluso entonces, significaría que nos estamos deshaciendo de los chips de material o eludiendo los circuitos para ahorrar más espacio.
2. Ley de Kryder
Mark Kryder creía que la densidad de almacenamiento de área del disco magnético se duplicaría cada trece meses. La ley de Kryder salió y ganó popularidad en 2005.
Kryder fue lo suficientemente optimista como para creer que para el año 2020 seríamos capaces de tener 40 terabytes de almacenamiento en una unidad de disco de 2,5 pulgadas y solo nos costaría $40. Desde entonces, la tasa de crecimiento del almacenamiento en disco se denominó tasa de Kryder.
Sin embargo, esta ley se ha vuelto obsoleta en muchas industrias. Si bien la capacidad de almacenamiento general continúa creciendo, las predicciones de Kryder no se han hecho realidad y la tasa de Kryder ha disminuido significativamente en los años previos a 2020 y en la actualidad.
3. Ley de Metcalfe
Según Metcalfe, el valor de una red es directamente proporcional al cuadrado de sus miembros. ¡Él hizo sus matemáticas! La ley de Metcalfe se trata más del valor de las redes que de los avances técnicos en TI.
Aunque Metcalfe estaba hablando de telecomunicaciones, la ley es válida en todas las redes. Tome las redes sociales, por ejemplo; si Reddit y Quora tuvieran un solo usuario, no serían de utilidad.
Veámoslo de esta manera; si nuestros compañeros de escuela no estuvieran en Facebook, probablemente nunca nos hubiéramos unido. Si LinkedIn no tuviera usuarios, sería inútil tanto para los buscadores de empleo como para los reclutadores. Si nadie en la tierra usara teléfonos móviles excepto usted, el suyo no funcionaría ni cumpliría su propósito.
4. Ley de With
Un científico informático suizo llamado Niklaus Wirth nos dio una revisión de la realidad en 1995. Señaló que la tasa de desaceleración del software es más rápida que la tasa de aceleración del hardware.
En otras palabras, el software se vuelve más lento y no puede alcanzar la velocidad creciente del hardware. Debido a la creciente complejidad del software, experimentamos la misma velocidad en las computadoras que hace unos años a pesar del hardware mejorado y el aumento del almacenamiento.
¿Qué sacamos de esa complejidad? Bueno, más opciones, más antimalware, mayor seguridad contra los ciberdelincuentes evolucionados, una mayor cantidad de errores que necesitan reparación, etc.
5. Ley de murphy
El ingeniero aeroespacial estadounidense Edward A. Murphy Jr. nos dejó un sinfín de leyes. La conclusión clave de todas las leyes de Murphy es que probablemente era una bola de ansiedad pesimista, o tal vez un hombre muy desafortunado, o ambas cosas.
Veamos algunos ejemplos:
- "Cualquier cosa que pueda ir mal, irá mal."
- "Es imposible hacer algo infalible porque los tontos son muy ingeniosos".
- “La tecnología está dominada por aquellos que manejan lo que no entienden”.
- "Si puedes pensar en cuatro formas en que algo puede salir mal, saldrá mal en la quinta forma".
- "No aparecerá una falla hasta que una unidad haya pasado la inspección final".
- “El grado de competencia técnica es inversamente proporcional al nivel de gestión”.
- "Todo lleva más tiempo de lo que crees".
- "La naturaleza siempre se pone del lado del defecto oculto".
- "La luz al final del túnel es solo la luz de un tren que se aproxima".
No sabemos cuál fue el trato con Murphy, pero seguro que tiene algunas ideas identificables para aquellos que no pueden permitirse el lujo de arriesgarse. Hablando de riesgos, pasemos a nuestra próxima ley.
6. Ley de Cunningham
Si tiene ansiedad social o es muy cauteloso con su reputación, Cunningham podría verse como ese temerario rudo que secretamente envidia.
¿Su consejo? "La mejor manera de obtener la respuesta correcta en Internet es no hacer una pregunta; es publicar la respuesta incorrecta".
Imagínese ir a un hilo con todos los intelectuales discutiendo un tema que no puede seguir y luego dejar caer una idea ridículamente incorrecta solo para que lo engañen por sarcasmo.
7. Ley de Fitt
La ley de Fitt es útil para interfaz gráfica del usuario y expertos en experiencia de usuario. De acuerdo con esta ley, el tiempo que tarda un puntero en moverse desde su ubicación hasta un objetivo es proporcional a la distancia hacia el objetivo y al tamaño del objetivo.
La distancia es una medida obvia, pero el tamaño del objetivo se relaciona con la probabilidad de error. Eso significa que si un anuncio tiene un pequeño botón de "cerrar", es probable que mi gordo pulgar toque algo más en un intento de cerrarlo.
Corregir o tratar de evitar ese error aumentará el tiempo que tomo para seleccionar el objetivo. Es por eso que los botones e íconos grandes son fáciles de usar.
8. Ley de Hyponen
Una idea simple pero invaluable para los usuarios comunes apareció en 2016 como un tweet y se conoció como la Ley de Hypponen: si es inteligente, es pirateable. En otras palabras, la tecnología inteligente que utilizamos es vulnerable a los piratas informáticos.
Esto se aplica al Internet de las cosas, teléfonos, computadoras, computadoras portátiles, sistemas de redes, hogares, automóviles, sistemas de seguridad, robots de limpieza y muchos más de los que nos gustaría imaginar.
Reflexiones finales sobre las leyes de Internet
Hay muchas más leyes de las que podríamos haber hablado, pero nos quedaríamos sin tiempo y sin espacio si lo hiciéramos. Pero como puede ver, algunas leyes tienen un toque de humor, mientras que otras tienen ideas más profundas. Algunas de estas leyes dejarán de ser válidas después de unos años, por lo que los investigadores tendrán que introducir nuevas reglas para predecir el futuro de la informática y de Internet.
Más rápido, más delgado, más barato: ¿Es la ley de Koomey la nueva ley de Moore?
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Sobre el Autor

Fawad es ingeniero de TI y comunicación, aspirante a empresario y escritor. Ingresó al campo de la redacción de contenido en 2017 y ha trabajado con dos agencias de marketing digital y numerosos clientes B2B y B2C desde entonces. Escribe sobre seguridad y tecnología en MUO, con el objetivo de educar, entretener e involucrar a la audiencia.
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