Portal, el juego de plataformas y rompecabezas de Valve de 2007, y su secuela de 2011 pueden tener más de una década, pero los creadores y Los entusiastas de los sistemas integrados continúan recreando los extravagantes robots asesinos de la franquicia hasta este día. Y la versión de Portal Turret del desarrollador de videojuegos holandés Joran de Raaff puede ser la mejor hasta ahora. Además, incluso puedes hacer esto en casa gracias a su minuciosa documentación completa.
Salsa secreta: caja de cambios inteligente para una cinemática convincente
La versión de Joran de Raaff de Aperture Science Sentry Turret Puede que no dispare munición real, pero de todos modos incorpora la marca minimalista del juego IKEA-esque diseño y la voz en off engañosamente cursi diseñada para atraer a sujetos de prueba desprevenidos a su línea de fuego.
El proyecto utiliza componentes listos para usar, como la placa de desarrollo Wi-Fi Arduino WeMos D1 Mini 3 (algunos más proyectos de juegos ESP32) junto con un acelerómetro ADXL 345 y un sensor de movimiento PIR, que permite que la torreta realice un alboroto asesino simulado al detectar movimiento.
El Sentry Turret imita los disparos mediante el uso de una disposición inteligente de servos, luces LED y una placa adicional de MP3 integrada para recrear el retroceso, el fogonazo y las frases ingeniosas. Sin embargo, la pura compacidad y calidad de la cinemática vende la ilusión mejor que intentos más complicados en el pasado, como La puñalada de Ytec 3D en Portal Turret.
El secreto de la cinemática de primer nivel de esta torreta proviene no solo del minucioso esfuerzo de programación, sino también el brillante diseño de la caja de cambios que aumenta en gran medida el par de torsión de los servos SG90 económicos, así como la velocidad de movimiento. El resultado es un movimiento significativamente menos tambaleante y ágil de las alas de la torreta, sin tener que gastar mucho dinero en potentes servos.
¿Qué tan desafiante es este proyecto de torreta centinela de bricolaje?
Pintar e imprimir en 3D la carcasa de la torreta y los componentes del sistema de movimiento son las partes más difíciles de este bricolaje. esfuerzo, mientras que el código y los esquemas necesarios para hacer que la electrónica funcione son relativamente sencillos. amorío. Todo gracias a la excelente documentación. El proyecto también incluye el código fuente. Esto debería permitir que otros fabricantes incorporen nuevas funciones potencialmente interesantes.
De Raaff parece tener una excelente comprensión del proceso de impresión 3D, como lo demuestra lo bien que funciona el STL. Los archivos se han optimizado y orientado para la impresión 3D FDM, un lujo que es extremadamente raro en tales proyectos Los archivos vienen preestablecidos para el tamaño de cama típico común en la mayoría de las impresoras 3D de bajo costo, como la Prusa Mini y la Creality Ender-3. Si posee este último, es posible que desee consultar nuestro nuestra guía de actualización de Ender-3.
Recomendamos ceñirse a este diseño y seguir las instrucciones oficiales del proyecto.
Un recuerdo interactivo de los días de gloria de Valve
Para una corporación que domina el panorama de los juegos, Valve solo creó unos pocos juegos preciosos antes de darse cuenta de que el dinero real reside en la distribución de videojuegos. Sin embargo, los juegos que hizo dejaron una huella duradera y se consolidaron como íconos de la cultura pop.
Nada subraya esto mejor que el hecho de que los fanáticos de Portal continúan pasando incontables horas recreando los autómatas del juego en la vida real. Si eres fanático del trabajo de Cave Johnson, tal vez quieras probar este.
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Sobre el Autor
Nachiket ha cubierto diversos ritmos tecnológicos que van desde videojuegos y hardware de PC hasta teléfonos inteligentes y bricolaje durante una carrera que abarca 15 años. Algunos dicen que sus artículos de bricolaje sirven como excusa para hacer pasar su impresora 3D, teclado personalizado y adicción a RC como "gastos comerciales" para la esposa.
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