Se habla mucho de todas las promesas del "metaverso", la siguiente etapa de la informática. Las ramificaciones prácticas y de entretenimiento de las experiencias inmersivas y el mundo pintado con datos son definitivamente asombrosas. Pero, ¿el costo también será asombroso?

el metaverso es una red de experiencias y espacios virtuales vinculados, inmersivos y comunitarios. De alguna manera, el metaverso (o, al menos, los componentes básicos del metaverso) ya está aquí. En otros sentidos, esta forma siempre activa, siempre presente y que abarca todo de estar dentro de Internet aún está a años de distancia.

Al igual que Internet en la actualidad, el metaverso no es propiedad de una sola entidad ni se accede a él mediante una sola pieza de hardware. No habrá una "suscripción de metaverso" que pague a nadie ni a un solo proveedor de cualquier "consola de metaverso". Sin embargo, habrá costos asociados con el acceso al metaverso que se pagarán de diferentes maneras a diferentes fiestas.

Conexiones de datos y proveedores de servicios

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Puede mirar el metaverso como una forma de acceder a Internet. Por lo tanto, el metaverso no será más gratuito que Internet ahora. Aunque ninguna empresa puede cobrarle un peaje para acceder al metaverso, necesitará algún tipo de conexión a Internet o de datos para acceder a él.

Algunas experiencias de metaverso se ejecutan actualmente en Internet. Pero otras aplicaciones más avanzadas, como la realidad aumentada, requerirán conexiones más rápidas de las que muchas personas tienen acceso en la actualidad.

Si ya estás usando Internet 5G y datos de alta velocidad, puede dar por sentado estos costes. Pero otros que no usan y necesitan Internet de alta velocidad pueden sentir que están pagando más para acceder al metaverso.

Costos de hardware

No necesitará un auricular VR o gafas AR para ingresar al metaverso. Pero, si quieres la inmersión completa que puede proporcionar la realidad extendida, solo vendrá de estos dispositivos. Y, naturalmente, estos dispositivos tienen un precio elevado.

Los visores de realidad virtual para consumidores son cada vez más asequibles, pero también carecen de la potencia de los visores más costosos. Además, esos costosos auriculares también necesitan computadoras más caras para ejecutar sus programas. Lo mismo puede decirse de la realidad aumentada.

No hay muchas gafas AR que puedan hacer que un buen teléfono móvil no pueda. Pero, si desea acceder a la información espacial de esa manera particular, necesitará gafas AR. Al igual que los auriculares VR, las gafas AR requieren algún tipo de computadora externa. Para muchos modelos empresariales, esa es una caja de cómputo dedicada, pero a menudo es un teléfono móvil de gama alta en modelos de consumo emergentes.

Entonces, nuevamente, los costos para acceder al metaverso pueden ser costos que ya está pagando sin siquiera pensar en ello. Pero, si necesita o elige acceder al metaverso de cierta manera, puede experimentar una sorpresa.

Experiencias Individuales y Plataformas

Si bien "el metaverso" no tendrá una sola tarifa de suscripción, las aplicaciones y experiencias que usan y se benefician de tecnologías de metaverso pueden tener precios de compra, cuotas de suscripción, compras dentro de la aplicación u otros negocios modelos Esto es, nuevamente, similar a cómo accedemos a Internet hoy.

Algunas experiencias de metaverso, particularmente en entretenimiento, tienen un precio único. Algunos, particularmente en empresas, tienen un modelo de suscripción. Otros son servicios "freemium" con una versión limitada de uso gratuito y una opción más robusta que cuesta dinero. Las experiencias gratuitas también pueden utilizar anuncios o mercados en plataforma para hacer dinero.

Hasta ahora, hemos analizado principalmente formas en las que pagar por el metaverso será similar a pagar por experiencias en línea en la actualidad. Sin embargo, algunos sistemas y consideraciones de costos y pagos pueden ser exclusivos del metaverso.

Cripto y NFT

El metaverso se basa principalmente en dos ideas incompatibles entre sí: economías creadoras y compatibilidad de redes. Al menos, esas ideas tienden a ser mutuamente incompatibles con la forma en que pagamos y usamos los bienes y servicios virtuales en la actualidad.

En este momento, la mayoría de la gente habla de criptomonedas y NFT como activos especulativos. Es decir, como cosas que compramos y vendemos para obtener ganancias en alguna otra moneda y no como cosas que tienen valor y utilidad en sí mismas. Sin embargo, las criptomonedas y las NFT tienen un valor funcional inherente en el metaverso. Esto se debe en gran parte a la interoperabilidad.

Ya podemos comprar activos digitales como opciones de personalización de personajes en plataformas en línea como videojuegos. Sin embargo, estos activos no funcionan en otras plataformas en línea. Esto se debe en parte a que las plataformas en línea se construyen con diferentes programas e idiomas y en parte a que se compran dentro de sus plataformas para evitar microtransacciones.

Las criptomonedas funcionan mejor para las microtransacciones que otros tipos de moneda sin ser nativa de una plataforma o experiencia en particular. Imagine poder comprar bienes virtuales desde cualquier plataforma en línea con una criptomoneda en lugar de usar una tarjeta de crédito para comprar Robux o V-bucks o cualquier otra moneda intermediaria específica de la plataforma.

Además, las NFT pueden ser compatibles con cualquier experiencia que utilice la misma cadena de bloques y estándares. Como resultado, las criptomonedas y las NFT pueden ser importantes para llevar nuestro dinero y nuestras posesiones de un mundo virtual a otro.

Los NFT también dan más poder a los artistas para crear productos para entornos virtuales. Esto ayudará a crear un metaverso que no esté dominado por una sola marca o entidad. En lugar de que un proveedor de experiencias cree todos los activos en un mercado, los usuarios podrán crear y vender sus propios activos que se pueden utilizar en todas las experiencias.

Pagar con datos

Tus datos tienen valor. ¿Alguna vez ha intentado descargar lo que parecía un juego móvil gratuito y divertido y se sorprendió cuando le pidió todo tipo de datos del dispositivo? Esta es una práctica aterradoramente impactante que las empresas utilizan para recopilar sus datos que, según la letra pequeña enterrada en sus incomprensibles condiciones de uso, luego pueden vender.

Las experiencias espaciales, en particular las experiencias AR y VR, requieren una gran cantidad de datos para funcionar y pueden recopilar muchos más datos. Hay teorías de que el Meta Quest 2 es tan barato por la misma razón por la que ese juego móvil de aspecto inocente era gratuito: alguien quiere tus datos.

También existen preocupaciones éticas con las cámaras orientadas hacia el exterior en hardware VR y AR. Es posible que los datos que proporciona para hacer posibles esas experiencias no siempre sean suyos.

El metaverso no será gratuito. Pero no tiene por qué ser más caro que el Internet moderno. Siempre habrá costos de hardware y conectividad, pero no se preocupe por no poder pagar su suscripción al metaverso.

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Sobre el Autor
Johnathan Jaehnig (119 Artículos Publicados)

Jon Jaehnig es un escritor/editor independiente interesado en tecnologías exponenciales. Jon tiene una licenciatura en Comunicación Científica y Técnica con especialización en Periodismo de la Universidad Tecnológica de Michigan.

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