En estos días, parece que todas las empresas en Internet se llaman a sí mismas empresas de metaverso, y todos llaman a cada actividad en línea una experiencia de metaverso, particularmente en los juegos. Pero, ¿qué se necesita para que algo sea considerado “metaverso”? ¿Los juegos como Minecraft, Roblox y Fortnite cumplen con los requisitos?

Hay una discusión considerable sobre que es el metaverso en absoluto o si existe o no todavía. Algunas personas imaginan el metaverso como "capas de realidad" interconectadas sobre nuestro mundo físico accesible a través de diferentes grados de hardware de realidad virtual o aumentada. Si esa es su definición del metaverso, no existe. O, al menos, todavía no.

Aún así, existen "experiencias de metaverso". Estos son espacios virtuales persistentes y compartidos. Los espacios en gran medida aún no están vinculados entre sí, pero podemos vivir, movernos y tener nuestro ser dentro de ellos hasta cierto punto. Entonces, en la medida en que algo puede ser "un metaverso de sí mismo", ¿hasta qué punto estos tres juegos populares, sociales y en línea son tipos de metaverso?

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Para este artículo, mantengamos las cosas relativamente simples y veamos algunos criterios principales del metaverso:

  • Persistencia de identidad: ¿Hasta qué punto eres la misma persona reconocible dentro de un mundo virtual? ¿Hasta qué punto puede llevar elementos con usted de una experiencia a la siguiente?
  • Persistencia de ubicación: ¿Hasta qué punto existe un espacio virtual cuando no estás en él? ¿Es posible visitar y volver a visitar deliberadamente el mismo espacio virtual?
  • Capacidad Social: ¿Qué puedes hacer una vez que estás en el mundo virtual? ¿Es solo un juego o puedes hacer otras actividades sociales? ¿Cuántas personas pueden participar en la misma actividad social al mismo tiempo en el mismo espacio virtual?

Podría decirse que Minecraft marca la menor cantidad de casillas de metaverso. Los usuarios pueden crear su propio personaje personalizado que pueden usar en diferentes servidores. Esto proporciona una continuidad de identidad significativa, que es un criterio importante del metaverso.

Suponga que tiene dos amigos, Al y Bob. Juegas Minecraft con ellos en el Servidor 1. Al y Bob ven tu avatar personalizado y lo asocian contigo. Al día siguiente, juegas en el Servidor 2 con Bob y otro jugador que Bob conoce, pero tú no. Bob te reconoce por tu avatar y puede presentarte a su amigo incluso sin que te identifiques vocalmente.

Donde Minecraft se queda corto es en el aspecto social. Pueden jugar juntos en Minecraft, pero no es tan fácil como debería ser, y un número relativamente limitado de personas puede jugar en un mundo al mismo tiempo. Además, el objetivo completo de Minecraft es recopilar y crear elementos de inventario, pero no puede llevar estos elementos de inventario de un servidor a otro.

Si suponemos que el metaverso es más o menos una versión virtual de la realidad, Minecraft sería una realidad muy limitada.

Roblox, posiblemente, marca las casillas más metaversas de los juegos en esta lista. Al igual que Minecraft, los usuarios tienen una continuidad de identidad considerable a través de avatares personalizables. Pero, a diferencia de Minecraft, los jugadores de Roblox pueden llevar elementos de inventario con ellos de un juego a otro. Esto se debe en gran parte a que Roblox no tiene el objetivo de crear elementos.

En cambio, los jugadores compran artículos para personalizar su avatar a medida que pasan de un juego de Roblox al siguiente. Aún más significativo si estamos buscando criterios de metaverso es que muchos de estos elementos están hechos por otros usuarios y que los usuarios pueden ganarse la vida vendiendo activos en el juego a otros usuarios. Este es el tipo de vínculo con la realidad del que carecen la mayoría de las experiencias del "metaverso".

Más, Roblox es enormemente social. Muchos usuarios simultáneos pueden compartir el mismo espacio virtual. Esto permite eventos sociales desde juegos estándar hasta conciertos y otros eventos que nunca podrían tener lugar en una plataforma como Minecraft. Debido a que cada "juego" puede tener diferentes reglas y objetivos, Roblox puede usarse como un lugar para casi cualquier cosa.

Si tuviéramos que organizar estas experiencias de "más inmersiva" a "menos inmersiva" con nuestra lista de verificación de metaverso, Fortnite podría quedar en el medio.

Cuando se trata de la persistencia de la identidad, Fortnite es más limitante en términos de personalización de avatares que Roblox o Minecraft. Personalizar tu avatar requiere el gasto de moneda del mundo real y, a diferencia de Roblox, no hay una economía de creación en Fortnite. Sin embargo, a diferencia de Minecraft, puede llevar ciertos elementos de una sesión a la siguiente.

Si solo has jugado Fortnite como un juego de Battle Royale, se podría pensar que también falla en los criterios del mundo social y persistente. Incluso organizar una fiesta tiene menos potencial social que un servidor de Minecraft, y entrar en un nuevo mundo para cada partida definitivamente no es persistencia.

Sin embargo, Fortnite ha sido anfitrión de algunos eventos sociales bastante significativos, incluidos conciertos musicales con algunos números de usuarios simultáneos bastante significativos. Aún así, si bien estos eventos pueden durar un tiempo, los lugares no siguen siendo parte de la experiencia que puede visitar cuando lo desee.

Todos estos juegos incorporan elementos “metaversales”. Lo que les falta a todos ellos desde la perspectiva del metaverso como una red conectada de experiencias en línea es la interoperabilidad. Todos estos juegos permiten cierto grado de persistencia de la identidad dentro de la experiencia misma, pero el verdadero metaverso requiere la persistencia de la identidad a través de las experiencias, y ninguno de estos ofrece eso.

Ninguna experiencia lo hace. Pero estamos llegando allí. Ready Player Me crea avatares multiplataforma para que pueda aparecer con una identidad persistente en cientos de plataformas participantes. Una de las promesas de NFT y blockchain es que ya nos permiten llevar activos virtuales y monedas digitales con nosotros a través del panorama de Internet.

La interoperabilidad tiene sus límites. Si insiste en que no hay metaverso hasta que pueda extraer diamantes en Minecraft para venderlos en Roblox con un martillo que pueda usar en Fortnite, no entiende el punto. Pero, si insistes en que Minecraft, Roblox o Fortnite son "su propio metaverso", también te estás perdiendo el punto.

En este momento, no hay una capa virtual en el mundo que podamos usar para conectarnos con todos en todas partes para hacer todo. Pero, estas y otras plataformas ofrecen piezas de esa visión.

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Sobre el Autor
Johnathan Jaehnig (118 artículos publicados)

Jon Jaehnig es un escritor/editor independiente interesado en tecnologías exponenciales. Jon tiene una licenciatura en Comunicación Científica y Técnica con especialización en Periodismo de la Universidad Tecnológica de Michigan.

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