¿No sería aburrido si todos los modelos en una escena de gráficos 3D fueran grises? Es por eso que en los programas de modelado 3D como Blender se usan comúnmente texturas y materiales; añaden carácter a los modelos y los hacen cobrar vida. Es fácil confundir los dos, pero hay una diferencia.

En este artículo, hablaremos sobre las diferencias entre una textura y un material en el modelado 3D. ¿Qué son, por qué son importantes y cuándo se debe usar cada uno? Continúa leyendo para averiguarlo.

¿Qué son las texturas en el modelado 3D?

En la vida real, la mayoría de los objetos tienen variaciones en los patrones de sus superficies. Considere la veta de la madera, por ejemplo, o la superficie de una rosquilla. En un programa de modelado 3D, esto se puede crear con texturas.

Una textura es una imagen de mapa de bits, generalmente en forma de JPG o PNG, que produce características detalladas y complejas. Esta imagen se proyecta en el espacio tridimensional de su modelo 3D. Entonces, en lugar de ser simplemente una imagen bidimensional, le da la apariencia de textura a un objeto, como en la vida real.

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Por ejemplo, puede usar una fotografía de una pared de ladrillo real para agregar una textura a su modelo de construcción. Alternativamente, podrías usar una imagen de una pieza de metal real para darle a tu objeto una apariencia metálica más realista. Puede encontrar muchas texturas a través de la comunidad de modelado 3D en línea, y también hay sitios donde puedes conseguir texturas gratis, como Poly Haven.

También puedes modificar las texturas. Blender tiene un modo incorporado llamado Pintura de textura y como su nombre indica, esto le permite pintar texturas en su modelo o realizar cambios en una textura existente. Simplemente abra el espacio de trabajo de Pintura de texturas y, desde allí, podrá editar sus texturas rápida y fácilmente.

Alternativamente, puede usar un programa de pintura externo, como Photoshop o GIMP. Luego, impórtelo a Blender y píntelo con textura como cualquier otra textura prefabricada.

¿Qué son los materiales en el modelado 3D?

No importa qué tipo de imagen esté tratando de crear, desde dibujos animados hasta fotorrealismo, probablemente querrá reemplazar su aburrido material predeterminado de plástico gris.

El material es lo que define las propiedades ópticas de un objeto; es decir, su color, opacidad o brillo. Otra forma de pensar en un material es una colección de instrucciones dadas a un programa de modelado 3D que describe la apariencia del modelo 3D. Por ejemplo, ¿será lo suficientemente brillante como para mostrar un reflejo, será transparente y qué variación de color tiene?

Hay configuraciones adicionales que le permiten personalizar cada material, incluidos sombreadores, trazado de rayos y halo. Los sombreadores determinan cómo varía la apariencia de un material en el ángulo de la luz, lo que puede generar una apariencia no brillante o similar a un espejo.

De alguna manera, agregar materiales y texturas a sus modelos 3D puede ser un gran desafío. Para empezar, le recomendamos que consulte nuestra guía sobre como agregar texturas en blender.

Texturas y materiales: ¿Qué vas a crear?

Después de leer esto, debería tener una buena idea de las diferencias entre texturas y materiales en el modelado 3D. Ambos desempeñan un papel en hacer que un modelo parezca más interesante y complejo.

A veces, incluso puede crear un efecto fotorrealista como se ve en la famosa serie Donut Tutorial de Blender Guru. Esto implica múltiples etapas desde el modelado, la escultura, los materiales, la iluminación, el renderizado, el desenvolvimiento UV, la pintura de texturas, el texturizado de procedimientos, el desplazamiento, la composición y más.

Este artículo es solo una pieza del rompecabezas; hay mucho más que aprender en el modelado 3D y hay muchos tutoriales que pueden ayudar.

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El modelado 3D le permite ejercitar su creatividad mientras se mantiene en contacto con su lado técnico. Y estos tutoriales gratuitos de Blender te ayudarán a hacerlo.

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cherie bronceado (28 artículos publicados)

Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como E-textiles, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.

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