Algunas herramientas del software de modelado 3D no funcionan en metros, píxeles o pulgadas, sino en una unidad diferente: vóxeles, cubos tridimensionales que representan volúmenes uniformes de espacio.

¿Qué es un vóxel? ¿Cuál es la mejor manera de usar estos pequeños cubos funky? Hay mucho más en el concepto de lo que parece.

¿Qué son los vóxeles?

Los vóxeles son unidades genéricas representativas de un volumen dado de espacio 3D. Son esencialmente pequeños bloques de construcción virtuales, que cumplen una función análoga a la de los píxeles que caracterizan un campo bidimensional.

La palabra en sí es una alusión a la palabra "píxel", solo en un contexto volumétrico en oposición a un contexto gráfico bidimensional. Los vóxeles son extremadamente poco comunes como el agente de renderizado predeterminado para la mayoría de los programas 3D convencionales como Blender, pero aún son muy relevantes para el campo del modelado 3D y CGI.

Aquí puedes ver algunos vóxeles en acción en Blender. Es posible que haya notado esta opción al usar el modificador Remesh en un objeto. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos tipos de protocolos de representación?

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  • Se muestrean en todo el modelo, mientras que una malla poligonal es solo una piel llena de espacio vacío.
  • Los vóxeles carecen de una posición nativa: son relativos, cada valor volumétrico está determinado por las relaciones que comparten.
  • Se basan en coordenadas y técnicamente no existen fuera de la imagen renderizada final.
  • Los vóxeles son totalmente congruentes en tamaño, el valor discreto más pequeño posible dentro de un espacio 3D dado.

Básicamente, imagina el interior de un gran cubo hueco con rejillas que recubren los seis lados de sus paredes internas. Un vóxel sería un volumen de espacio equivalente a una unidad al cubo alrededor de todos los lados.

Los vóxeles son increíblemente valiosos en imágenes científicas y médicas, así como en simulaciones de partículas. Son más precisos a la realidad de muchas maneras, pero están limitados en términos de cómo se pueden usar directamente en el modelado 3D. Hay, sin embargo, muchas aplicaciones secundarias de vóxeles que ciertamente pueden ayudarlo a lograr muchos efectos interesantes y novedosos.

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¿Cómo se utilizan los vóxeles en el modelado 3D?

Hay dos formas principales de implementar vóxeles en su propio trabajo: como un marco matemático que informa diferentes operaciones y reconstituciones de su modelo, o como bloques de construcción literales, creando arte 3D en cualquier número de estilos de modelado retro y de baja poli.

Puede comenzar con unidades de bloques a medida que construye su diseño, o puede pasar algún tiempo en la base. de su modelo y repologícelo en un estilo voxel-esque o use una herramienta para hacerlo por usted de manera procedimental y automáticamente.

Le sugerimos que pruebe ambos enfoques cuando recién comienza: puede "voxelizar" un modelo o una familia de objetos, lo que da como resultado un apariencia única que puede ser impresionante en una variedad de contextos, según la escala y la resolución que elija para el vóxel retopología

Puede usar vóxeles para crear objetos complejos en un estilo de baja cantidad de polígonos; al usarlos en algunas metaballs, por ejemplo, crea algo que parece un árbol de hojas muy estilizado, como se muestra arriba.

Son extremadamente livianos en su sistema por naturaleza, lo que los hace perfectos para agregar elementos a la escena sin comprometer el rendimiento. Al igual que todos los otros primitivos geométricos que ya estás acostumbrado a usar, los vóxeles son mucho más que sus raíces en las matemáticas.

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¿Qué es un Voxel sino el precursor de la grandeza?

Hay un millón de formas de hacer girar vóxeles en un programa de modelado 3D. La definición de "vóxel" importa menos que la forma en que los usa. Todo se reduce a ti y a lo que te gusta hacer. Pruébelo todo y vea lo que se le ocurre.

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