Puede mirar un modelo 3D profesional y pensar: ¿cómo lo hacen tan perfecto? La retopología es el arte de volver a trabajar en un diseño de gran cantidad de polígonos, simplificándolo y, posiblemente, haciéndolo más fácil de trabajar a medida que continúa.
Aquí le mostramos cómo hacer retopología usted mismo y algunas estrategias para ayudarlo a crear algo mejor construido y visualmente más fuerte cada vez.
¿Qué es la retopología?
Muchas cosas locas pueden suceder cuando una malla se abre camino a través de su flujo de trabajo de Blender. La retopologización debe considerarse su forma de arreglar las cosas por cualquier motivo. Puede hacer retopología durante cualquier fase del proceso de modelado 3D.
Creando un mapa UV viable, por ejemplo, será casi imposible en el caso de una estática, modelo intrincadamente esculpido. El detalle de alta poli hasta este grado es realmente genial. Pero para dar vida al personaje (o incluso para aplicar algo más que un material o una textura genéricos), la repologización de la malla por lo general hará que la tarea sea mucho más sencilla.
¿Por qué debería retopologizar un modelo o una malla?
Aquí puedes ver esta cara que hemos creado en Blender. Se ve bien, pero definitivamente tiene algunos problemas: artefactos extraños, conflictos de intereses locales y características de resolución de malla variable en diferentes áreas. La retopología es una gran solución a estos problemas, y puede llevarse a cabo en varias fases.
La retopología es para todos los artistas 3D. Este es especialmente el caso si te encuentras en alguna de las siguientes situaciones:
- Si su modelo va a ser animado de alguna manera, puede repologizarlo para optimizarlo en cuanto a movimientos y deformaciones.
- Puede repologizar primitivas 3D para personalizarlas. a otra cosa que te gustaría construir.
- Esculpir un modelo a menudo resultará en una malla caótica, pesada y desorganizada después. Puede explotar el poder de un modelo esculpido sin ensuciar al retopar algo que se creó a través de herramientas de escultura con una geometría más simple.
- Los escaneos 3D a menudo serán desastres locos y caóticos, especialmente si está capturando al sujeto con un peine de dientes muy finos; retopo es la mejor manera de simplificar la realidad en algo un poco más fácil de manejar.
Los modelos básicos creados con herramientas como la herramienta Lasso Trim en el modo Sculpt se beneficiarán de una ronda completa de retopología antes de esculpir, incluso en esta etapa inicial. Podrá tomar estos toscos extremadamente amplios y domesticarlos en algo mucho más manejable en la próxima fase de escultura.
Mantener su modelo de esta manera periódicamente será una gran inversión de su tiempo a largo plazo. Trabajar desde una base limpia generalmente dará como resultado una malla mucho más manejable a medida que construyes sobre ella y progresas. Estas mejores prácticas para la retopología aseguran que su modelo de producción funcione con un alto estándar sin pellizcar, deformar o perder su integridad.
Algunos artistas 3D en realidad mantendrán una versión más primitiva del modelo anterior en el proceso y la usarán para hacer cosas como posar el personaje o el objeto. Luego, pueden volver a encender la versión de resolución completa, posar totalmente y abordar cualquier problema que haya surgido con la nueva pose.
¿Qué hace una malla limpia en el modelado 3D?
No existe una fórmula única para todos que resulte en una topología limpia. Cada proyecto y modelo será diferente, y la malla debe cumplir con lo que se espera del modelo.
Topología limpia significa que todo tu modelo está integralmente interconectado; la malla debe soportar el diseño y envolverlo de manera limpia, ordenada y lógica.
El flujo de bordes es un concepto poderoso a tener en cuenta al diseñar la malla retopo de su modelo. Estos fluyen alrededor de "polos", que son áreas terminales que se pueden ocultar en varios lugares dependiendo de en qué estés trabajando.
En un sentido general, una malla con puertos compuesta por quads será preferible a una malla compuesta por tris o N-gons. Sin embargo, esta no es una regla dura y rápida.
La retopología puede tomar una de varias formas, dependiendo de dónde se encuentre su modelo en la tubería de modelado 3D.
En Blender, hay muchas formas efectivas de repologizar cualquier malla. Entre los mejores se incluyen:
- los Comando Volver a mallar en la parte superior del modo Sculpt se puede usar para repologizar su modelo con vóxeles, aunque su kilometraje aquí puede variar según lo que intente hacer.
- los Modificador de remallado funciona de la misma manera, lo que le permite elegir entre bloques de estilo de 8 bits, esquinas suaves, bordes afilados y el mismo protocolo de vóxel que el botón en el modo Sculpt.
- los Construcción polivinílica tool es la herramienta de retopología elegida por muchos artistas 3D, especialmente si tiene Fusión automática de vértices habilitado arriba.
- Un flujo de trabajo similar al anterior sería usar el Envoltura retráctil modificador para crear una capa de retopo desplazada con un plano plano como base, construyendo la cara exterior del nuevo modelo un bocado a la vez.
- Eres, por supuesto, totalmente libre de simplemente trabajar por tu cuenta, literalmente construyendo una nueva piel alrededor de tu modelo sin automatización ni mano.
Puede incorporar todo lo anterior en el mismo flujo de trabajo. El cuerpo de su modelo podría estar bien bajo un modificador Remesh, lo que le da más tiempo para realmente inclinarse hacia lo más detalles complejos y minuciosos de su proyecto, asegurándose de que nada esté siendo aplastado, deformado o arruinado en el proceso.
Para los modelos de alto contenido de polígonos destinados a una animación renderizada o incluso solo a una imagen, hay muchas maneras de limpiar su malla sin perder todos los detalles más finos de su modelo, como poros, rasguños y otras superficies defectos
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Al comienzo de su carrera como modelo 3D, el proceso de creación de un modelo decente puede parecer arduo. Sin embargo, sus esfuerzos darán sus frutos a largo plazo.
Se vuelve más fácil a medida que aprende a usar las herramientas de Blender para la retopología, y realmente hace que el producto final sea mucho más profesional y atractivo. Nuestro consejo es seguir adelante; la calidad que un buen retopo le da a tu modelo vale mucho el esfuerzo.
¿Quiere comenzar con el modelado de superficies duras en Blender? Estos consejos y trucos pueden llevarte lejos.
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