¿Estás acostumbrado a meter guión tras guión en el mismo GameObject? ¿Encuentras que tu código se está convirtiendo en un desastre incluso si tienes problemas para leer? Es posible que desee emplear los principios de la programación modular en sus proyectos.

Si no está muy seguro de lo que significa ese término, no tenga miedo. Lo explicaremos de una manera fácil de digerir y hablaremos sobre los beneficios que aporta a su código.

Entremos en ello.

¿Qué es la programación modular?

Es posible que haya escuchado el término "modular" en referencia al código de Unity y se pregunte qué significa. La idea principal de la programación modular radica en la separación de funcionalidades. En Unity, esto se ve como muchas secuencias de comandos especializadas diferentes, en lugar de algunas secuencias de comandos de todo tipo.

Digamos que tiene un GameObject al que desea agregar capacidades de movimiento llamado "Jugador". Desea mover el reproductor según la entrada del teclado, la entrada del controlador y la entrada del mouse.

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Puede ser tentador crear un solo guión que contenga los tres tipos de movimiento llamado algo en la línea de "PlayerMovement", pero ese guión pronto se volverá difícil de leer a medida que crece en Talla. Este enfoque también viene con algunas desventajas que discutiremos más adelante en el artículo.

En su lugar, utilizando los principios de la programación modular, puede crear tres scripts diferentes, cada uno de los cuales controla exactamente un tipo de movimiento. Nombres como "PlayerMovementKeyboard", "PlayerMovementController" y "PlayerMovementMouse" son opciones inteligentes para identificar fácilmente lo que controla cada archivo.

Esta es la esencia de la programación modular: dividir comportamientos individuales específicos a través de una variedad de guiones.

Ahora que conoce la base de la programación modular, ¿por qué debería usarla al desarrollar sus propios juegos en Unity?

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¿Por qué es importante la programación modular para los desarrolladores de juegos?

Entonces, ¿por qué es necesario el código modular? Hay algunos beneficios justos al escribir código modular. Echa un vistazo a esta lista:

  • Organización: Es mucho más fácil hacer un seguimiento de qué secuencia de comandos afecta qué cuando cada archivo proporciona solo una funcionalidad.
  • Código de reciclaje: si crea un script que controla el movimiento del enemigo, puede aplicarlo (con solo unos pocos ajustes) a una variedad de enemigos en su juego.
  • depuración: La depuración se vuelve mucho más fácil cuando sabe exactamente qué archivo está causando problemas.
  • Rutina: Caer en una rutina de programación modular puede ahorrarle un tiempo infinito al escribir un código limpio desde el principio.
  • Reducir dependencias: si tiene demasiados comportamientos alojados en una secuencia de comandos, puede generar un código en conflicto a medida que modifica otros objetos de los que depende la secuencia de comandos inicial.
  • Contribución de código abierto: El código modular es fácil de compartir. Si crea un controlador de jugador que a otro desarrollador le encantaría usar en su juego, es fácil de enviar por su parte y simple de leer por su parte.

Esto es sólo la punta del iceberg; las ventajas de escribir código modular son muchas.

La organización y la depuración son masivas; cuanto más rápido pueda poner en marcha un juego de producto mínimo viable, más rápido podrá comenzar las partes divertidas del desarrollo del juego. Y si su objetivo es conseguir algo de experiencia en su currículum, no pase por alto la importancia de contribuir a proyectos de código abierto.

¿Cuándo no debería centrarse en la programación modular?

Crédito de la imagen: Elle Aon/Shutterstock

Con todas las ventajas, puede parecer claro que la programación modular en Unity es el camino a seguir. Dicho esto, creemos que hay un momento clave en el que debe evitar escribir código modular por completo: cuando recién comienza en el desarrollo de juegos.

Si es la primera vez que escribe código, o incluso si tiene algo de experiencia en codificación pero acaba de ingresar a Unity, Creemos que es mucho más importante construir proyectos de principio a fin, independientemente de lo limpios y ordenados que sean. están.

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Cuando recién está comenzando, es extremadamente fácil caer en una trampa de tutoriales en la que sigue tutoriales paso a paso, solo para darte cuenta cuando es el momento de crear algo propio que ni siquiera estás seguro de dónde empezar. En lugar de centrarse en cuán modular es su código, debe centrarse en crear algo que le guste, ya sea jugando o simplemente creándolo.

Cuando tiene algunos proyectos para principiantes en su haber y ha notado que sus scripts comienzan a desbordarse con la funcionalidad, es hora de echar un vistazo a la modularidad.

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Sigue programando y creciendo en Unity

La programación modular en Unity es importante para los desarrolladores de juegos por varias razones. Inculcar estos principios en su flujo de trabajo de desarrollo sin duda producirá resultados notables.

Una de las cosas que más nos gusta de crear juegos en Unity es que siempre hay algo nuevo que aprender. Si la programación modular no es lo tuyo, consulta otro tema en Unity Learn.

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Sobre el Autor
Marco Mears III (29 artículos publicados)

Marcus es periodista tecnológico independiente y editor junior de programación en MUO. Es un aprendiz de por vida, desarrollador front-end aficionado y escritor de cuentos con más de 3 años de experiencia en el desarrollo de prosa que mantiene a los lectores informados.

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