A veces, puede tener demasiados objetos en Blender. Esto puede interferir con su flujo de trabajo, especialmente en proyectos más grandes con muchos objetos. Una característica útil de Blender que es bastante útil es la capacidad de organizar y agrupar objetos.
En este artículo, desglosaremos este proceso en pasos, así como también profundizaremos en algunos consejos para mantener las cosas organizadas. ¡Empecemos!
Seleccione los objetos que desea agrupar
En Blender, una colección es un conjunto de objetos que defines como relacionados entre sí. Es decir, una colección es un grupo de objetos. Las colecciones ayudan a organizar y agregar conjuntos de objetos. Esto no es lo mismo que fusionando objetos que es completamente diferente.
Para este tutorial, necesita saber cómo navegar por la ventana gráfica. Si necesita un repaso, consulte nuestra guía para cómo mover la cámara y navegar por la ventana gráfica en Blender.
Vamonos. Después de decidir qué objetos deben agruparse, ahora los colocaremos en una colección. En el siguiente ejemplo, hemos agrupado las diferentes partes del modelo de gato robot en una sola colección llamada Robot.
Agregue objetos a la ventana gráfica abriendo el Agregar menú. Puede hacer esto presionando Cambio + A y navegar y hacer clic en los objetos que desea agregar.
Luego, agrupa los objetos siguiendo estos pasos:
- Mantenga pulsado el Cambio llave.
- Haz clic izquierdo en los objetos elegidos para seleccionarlos.
Para seleccionar simplemente todos los objetos en la escena, presione el A llave. Notará que todos los objetos seleccionados están resaltados en naranja. ¿Ves cómo hay una colección llamada Colección de escenas que se encuentra en el Esquema? Este es el más alto en la jerarquía y no se puede eliminar porque contiene todos los demás objetos y colecciones.
Mover los objetos a una colección
Ahora, movámoslos a una colección. Siga los pasos a continuación:
- Haga clic derecho en el Esquema y seleccione Nueva colección; nombralo Objetos.
- Con los objetos ahora seleccionados, abra el Contexto del objeto menú haciendo clic derecho.
- Seleccione Mover a la colección > Colección > Objetos.
Para crear rápidamente una nueva colección, simplemente presione control + GRAMO. Otra forma de hacerlo es hacer clic en el Nueva colección que se encuentra en la esquina superior derecha del Esquema. Es bastante pequeño y es posible que lo extrañe, pero está allí, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Codifique por color su colección
Todas las colecciones se encuentran en el esquema y se pueden expandir o retraer haciendo clic en el pequeño flecha que se encuentra a la izquierda de cada nombre de colección. Una vez expandida, se pueden ver todos los objetos de una colección. También puede codificar por colores sus colecciones para una mejor organización y claridad.
Para codificar por color una colección:
- Haga clic derecho en el nombre de la colección de su elección. Esto abre el menú Colección.
- Navegue y haga clic en la etiqueta de color de su elección. Estos se pueden encontrar justo debajo de la opción Ver capa. En este ejemplo, hemos elegido la etiqueta de color amarillo.
- También puede utilizar la barra de búsqueda que se encuentra en la parte superior del Esquema buscando cualquier colección u objeto que se encuentre en el Esquema. El resultado, si coincide, se resaltará en verde.
Cambiar la visibilidad de objetos y colecciones
Además de buscar y codificar por colores sus colecciones, también puede cambiar su visibilidad. Hay varios niveles de visibilidad en Blender, se puede cambiar de tres maneras; ¿Observe la casilla de verificación, el símbolo del ojo y el símbolo de la cámara al lado de cada colección?
Tanto la casilla de verificación como el símbolo del ojo parecen tener un efecto similar en los objetos de la ventana gráfica, pero son diferentes. Deshabilitar la casilla de verificación hace que los objetos de esa colección sean invisibles en la capa de vista actual durante el renderizado y la composición. Deshabilitar el ícono del ojo hace que los objetos sean invisibles en la ventana gráfica.
Y el símbolo de la cámara, cuando no se marca, deshabilita el objeto seleccionado o la colección completa al renderizar, por lo que no se renderizarán.
La relación padre-hijo
Otra forma de organizar los objetos es a través de la relación padre-hijo entre ellos. En otras palabras, selecciona un objeto para que sea un "padre" de otros objetos; estos son sus "hijos". Cada objeto solo puede tener un solo padre.
Para hacer que un objeto sea el padre de varios otros objetos, siga estos pasos:
- Seleccione los objetos que desea asignar como elementos secundarios al objeto principal.
- Luego, seleccione el objeto que desea que sea el objeto principal. El objeto principal debe seleccionarse en último lugar, ya que Blender solo establecerá el último objeto seleccionado como principal. Notará que el padre está resaltado en naranja claro mientras que los hijos están resaltados en naranja oscuro.
- Golpear control + PAGS para abrir el Establecer principal en menú.
- Seleccione Objeto.
Una vez completado, esto se reflejará en el Esquema; el objeto padre tendrá sus hijos bajo su jerarquía.
Hay una diferencia clave entre agrupar objetos en colecciones y formar relaciones padre-hijo. Esto se puede ver en los resultados de sus herramientas Transformar.
Al transformar un objeto en una colección, esto no afectará a otros objetos en la colección. Por otro lado, cuando se realizan transformaciones en el objeto principal, esto se filtrará y afectará también a los objetos secundarios. Y las transformaciones de los objetos hijos no afectarán a su padre.
Relacionados: Cómo agregar iluminación en Blender
Optimice su flujo de trabajo agrupando objetos en Blender
Hay muchas cosas que puede hacer con el software gratuito y de código abierto, Blender. Aquí, le mostramos cómo agrupar objetos en una colección, cómo codificar por colores las colecciones y cómo usar el campo de búsqueda en el Esquema. Ahora también conoce las relaciones padre-hijo que se pueden aplicar a los objetos.
Dominar estos conceptos básicos mejorará su flujo de trabajo mientras usa Blender. Inicie el software, abra un proyecto y siga las instrucciones de este artículo para familiarizarse rápidamente con estos conceptos básicos.
¿Quieres usar Blender, pero no sabes por dónde empezar? Estos tutoriales le brindan una base sólida para ayudarlo a comenzar.
Leer siguiente
- Creativo
- Licuadora
- Diseño gráfico
- modelado 3D

Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como en textiles electrónicos, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.
Suscríbete a nuestro boletín
¡Únase a nuestro boletín para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!
Haga clic aquí para suscribirse