La mayoría de los principiantes en Blender se apegan a la gran cantidad de primitivas 3D ordinarias y las herramientas más utilizadas. Lo que estas personas quizás no se den cuenta es que podrían estar perdiendo posibilidades que pueden ayudarlos a elevar su arte en 3D.

¿Qué son los metaballs y por qué debería usarlos? Aquí está nuestra opinión sobre estos pequeños globos de goo altamente versátiles.

Una metaball es un punto único en el espacio 3D que actúa como fuente de un campo estático de atributos predeterminados gobernados únicamente por las matemáticas.

Los objetos Metaball parecen esferas muy suaves cuando creas una y no haces nada más. Sin embargo, su apariencia es en gran parte una ilusión, una realidad que solo se volverá más obvia a medida que observar la forma en que interactúan consigo mismos, con otros metaballs y los operadores aplicados a ellos.

Un polígono representa la parte exterior de una superficie claramente definida en el espacio 3D. Metaballs, por otro lado, son completamente procedimentales. Sus superficies son implícitas, a diferencia de las superficies explícitas de la geometría ordinaria en Blender.

Pueden parecer complicados, pero en realidad son muy delgados en términos del trazado de rayos necesario para reproducirlos. Son simples en muchos sentidos, pero tienen mucho que ofrecer arte en 3D de cualquier tipo.

Para crear un metaball en modo Objeto, utilice el Agregar menú desplegable arriba o pulsa Cambio + A. Encontrarás todas tus opciones de metaball bajo el metabola extraer. Puede elegir entre cualquiera de los siguientes:

  • Bola, un metaball de dimensión cero derivado de un solo punto.
  • Cápsula, derivado de una recta unidimensional.
  • Plano, creado usando un plano bidimensional.
  • elipsoide, encontrado por medio de un volumen elipsoidal tridimensional.
  • Cubo, otro metaball predeterminado tridimensional, esta vez utilizando un volumen paralelepípedo subyacente.

Después de crear un metaball de cualquier tipo, Pestaña en el modo de edición. Es posible que se sienta decepcionado al ver que su lista habitual de herramientas ya no está disponible. Sin embargo, no se preocupe; el flujo de trabajo metaball de Blender no es difícil de aprender.

En el modo de edición, tu metaball debería tener dos halos a su alrededor:

  • Un anillo verde de Influencia, que determina qué tan maleable es la superficie de la metabola en relación con las otras metabolas que la rodean.
  • Un rosa Selección ring, que simplemente te permite seleccionar el metaball directamente.

Estos dos anillos están resaltados en el modo de objeto, pero no se pueden seleccionar hasta que pase al modo de edición. El anillo de influencia puede actuar como otro anillo de selección para todas las operaciones además de escalar el metaball hacia arriba y hacia abajo.

Tenga en cuenta que realmente no puede agarrar ninguno de los dos como un artilugio. En su lugar, sugerimos crear otro metaball y ver qué sucede.

Sí, ahí van. Besando primos. Esta propiedad similar a un fluido a veces se clasifica como mercurial, como gotas de mercurio después de caerse de un termómetro.

¿Qué más pueden hacer estos metaballs? ¿Cómo podemos modificar su comportamiento mientras ambos anillos permanecen inalterables?

En el Propiedades panel, haga clic en el metabola pestaña para todas sus opciones. Puede ajustar su resolución justo en la parte superior; Justo debajo, podrá ajustar sus umbrales de influencia, así como elegir su Actualizar en Editar configuración, que puede ayudarlo a adaptar la configuración de vista previa en tiempo real de sus metaobjetos para cumplir con la capacidad de rendimiento de su computadora.

Puede elegir selectivamente qué metaballs en la escena pueden interactuar entre sí separándolos en distintas familias, abriendo la puerta a muchas posibilidades al crear modelos complejos y altamente detallados y escenas

Curiosamente, las familias metaball se determinan en el perfilador a través del apodo solo. Tu primer metaball se llamará "Mball" de forma predeterminada. Crear más sin hacer nada más da como resultado "Mball.001", "Mball.002", etc.

Cualquier nombre que rompa combo marcará el comienzo de una nueva familia metaball; estas dos moléculas pueden estar una encima de la otra, pero ambas se mantendrán fuertes fuera de cualquier interacción metabólica que ocurra dentro de cada familia de forma independiente.

El metacuerpo original, llamado base, es el "propietario" de todos los metaobjetos que siguen y debe incluirse en la misma escena que las metabolas de su dominio. Este será el que se modifique al ajustar la resolución y la Influencia.

Configuraciones y funciones avanzadas

Bajo la Elemento activo menú desplegable, verá un par de opciones avanzadas de metaball:

  • Escribe: Puede cambiar la estructura subyacente de cualquier metaball después de crearlo.
  • Rigidez: Cuanto más baja sea la configuración de Rigidez, más resistente será el metaball a la influencia de los demás.
  • Radio: Esta es básicamente la escala de la meta "piel" alrededor del teórico geometría primitiva debajo de la superficie". Reducirlo tensa la piel alrededor del primitivo sin desnaturalizarlo directamente.
  • Negativo: Esta palanca te permite elegir la "carga" del "campo" metaball. Activa el interruptor y tu metaball negativa desaparece, transformándose en una cuña invisible que devora otros metaobjetos con una disposición positiva.
  • Esconder: Puedes ocultar el metaball, que básicamente lo apaga. Una metabola oculta no afectará la forma de una no oculta, pero el efecto se restaurará cuando la descubras más tarde.
  • Tamaño: Algunos metaobjetos, como un metacubo, le permiten cambiar sus dimensiones en este panel.

Vale la pena mencionar que realmente no puedes interactuar con la metasuperficie en sí misma hasta que se haya reducido a geometría poligonal pura, solo la geometría debajo de ella define su comportamiento. Sin embargo, una vez que cierres el trato, tus dirigibles y blobs pueden modificarse y esculpirse, como cualquier otra malla en Blender.

Convertir un metaball en una malla bloqueará su resolución y cualquier interacción que tenga allí. Para convertir un metaball en Blender, haga clic derecho en el metaball en modo Objeto y seleccione Convertir > Malla.

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Después de un poco de experimentación, es probable que comience a notar algunas de las peculiaridades patentes que encarnan los metaballs en el espacio 3D:

  • Cuando se acercan demasiado, se agrupan.
  • Cuando uno es positivo y el otro es negativo, se cancelan entre sí dependiendo de qué tan cerca estén uno del otro; puede dividir metaballs orgánicamente usando este enfoque.
  • La borrosidad de las metaballs es exclusiva de la familia de objetos metaball dentro de Blender, es decir, una metaball nunca se transformará ni se combinará con algo como un cubo o una curva.

Algunos inconvenientes de usar metaballs incluyen:

  • No puede usar un Modificador en un metaobjeto directamente, solo en la malla convertida que resulta después.
  • No puedes esculpir una metaball en el modo Sculpt, ni usar ningún otro modo como Weight Painting.
  • Las mallas metaball convertidas pueden ser desordenadas y asimétricas (pero generalmente son fáciles de repologizar).
  • Después de convertir un metaobjeto en una malla, descubrimos que la configuración del material aplicado se borró por completo en el proceso.

Después de acostumbrarse a estos contratiempos y pequeñas peculiaridades, los metaballs se convierten en una forma increíblemente poderosa de crear estructuras complicadas y fluidas de forma rápida y sencilla.

Hay muchas maneras de trabajar lateralmente con metaballs. Se pueden usar para producir superficies curvas de procedimiento, todo sin perder el tiempo con inconvenientes y engorrosos puntos de control y manijas.

Puede considerar un flujo de trabajo metaball para cualquiera de las siguientes situaciones:

  • Efectos especiales.
  • Crear una base orgánica para un diseño de personaje u objeto, que luego puede convertir en una malla poligonal para un mayor refinamiento.
  • Crear fuentes, arcos o chorros de agua realistas.
  • Simulación de líquido en gravedad cero.
  • Elementos gráficos extraños, abstractos y funky.
  • Planetas gaseosos como Júpiter.
  • Crear cohesión y adhesión realistas, especialmente al crear texturas caseras de cosas como ventanas con gotas de agua o la condensación en la superficie de una botella de agua fría.

Cada vez que estés lidiando con algo amorfo es un buen momento para probar un metaball. Agrega una o dos simulaciones de física y estarás en camino hacia la lámpara de lava hiperrealista de tus sueños.

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La mejor manera de causar sensación con metaballs es colocar un par en tu escena y comenzar a jugar. Pronto verá cuán poderosos son los metaobjetos de cualquier tipo al diseñar modelos, personajes y accesorios orgánicos.

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