Piensa en los mejores modelos 3D que hayas visto: mechs, modelos 3D de vehículos y edificios, modelado de armas y otras máquinas, todas tienen una cosa en común. ¿Esa cosa? Modelado de superficies duras.

Es probable que ya esté muy familiarizado con el mundo del modelado de superficies duras. Aquí hay un resumen rápido de los conceptos básicos absolutos.

¿Qué es el modelado 3D de superficies duras?

El modelado de superficies duras en programas como ZBrush y Blender es algo que podrá hacer cada vez que esté creando algo hecho por humanos e inorgánico. La diferencia entre el modelado orgánico e inorgánico se reduce en última instancia a algunos factores clave:

  • Diseños lisos, especulares y panelados.
  • Cuerpos rígidos y estructurados.
  • Un motivo geométrico ya menudo industrial.
  • Un enfoque en los detalles intrincados.
  • Por lo general, involucra al menos un eje de simetría.
  • Los colores y los materiales generalmente están delimitados por los límites de la malla.
  • Los modelos de superficie dura a menudo se basan en gran medida en referencias de la vida real.
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Algunos profesionales de la industria utilizan una definición diferente orientada más hacia el rigor de la producción: un modelo de superficie dura es uno que no está amañado o deformado a lo largo de su función en una animación o un juego, sino que es solo un accesorio estático o ambiental elemento. Esta mentalidad no es muy común; para la mayoría de los artistas 3D, el tema y el estilo son lo más importante aquí.

El modelado de superficies duras no es exactamente un modelado CAD per se. Sin embargo, cuanto más realismo pueda canalizar en su modelo de superficie dura, más convincente y emocionante será contemplarlo y utilizarlo. Un poco de conocimiento de la mecánica es muy útil; la investigación te fascinará si te encuentras inclinado hacia este tipo de temas.

No existe una regla estricta cuando se trata de clasificar su modelo 3D; en un sentido general, sin embargo, cualquier sujeto que normalmente no se tuerce ni se deforma, como una llave de metal resistente, se puede agrupar de forma segura en este categoría.

Ejemplos de modelado de superficies duras

Para ver ejemplos de modelos de superficie dura, todo lo que tiene que hacer es mirar a su alrededor. La tetera de agua caliente en su mostrador, la boca de incendios fuera de su apartamento e incluso el control remoto de su televisor califican. Las posibilidades solo se vuelven más emocionantes a partir de aquí.

Los proyectos de modelado de superficies duras más populares van más allá de los objetos cotidianos: los artistas en 3D pueden vivir sus fantasías más salvajes, Steven Spielberg se sumerge en un mundo de maravillas y terror. Si está ansioso por comenzar, aquí hay algunas de nuestras ideas favoritas de proyectos de modelado de superficies duras para principiantes:

  • vehículos
  • armas
  • Maquinas y maquinaria
  • robots
  • edificios y arquitectura
  • Diseño de muebles
  • Modelado de productos
  • Cualquier cosa hecha por una máquina o por el hombre

Los elementos secundarios comunes e inspiradores en el modelado de superficies duras incluyen:

  • Tubería
  • Engranajes
  • Juntas mecánicas y palancas
  • Ruedas
  • Elementos emisores de luz
  • Pantallas
  • Botones
  • Manejas
  • Respiraderos
  • Soportes

Sin embargo, dicho esto, también vale la pena señalar que muchos diseños de superficies duras están hechos de cosas como metal y plástico, los elementos "blandos" aún pueden incluirse en contexto.

Las llantas de goma de un vehículo todo terreno son uno de esos casos, y no dejan nada que desear en cuanto al desafío técnico que presentan. Diseñar la banda de rodadura, por ejemplo, es modelar superficies duras a la perfección, a pesar de que son mucho más blandas que el resto del modelo.

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Técnicas de modelado de superficies duras para principiantes

El modelado de superficies duras generalmente comienza con un primitivo geométrico, que luego se refina en una jerarquía. Para representar cada detalle minucioso en el panel frontal de la carrocería de WALL-E, primero debemos desglosarlo en componentes: su panel de control cerca de la parte superior, por ejemplo, debe estar separado de su compactador de basura aparato.

Puede comenzar a desglosar su tema tanto a simple vista como con lógica. Las cosas que giran son una distinción fácil de hacer; si se supone que debe separarse, esa es una línea obvia para dibujar. Cada subelemento se vuelve mucho más fácil de desarrollar y adornar.

No hay reglas en el mundo del modelado de superficies duras, pero definitivamente podemos recomendar más de algunas mejores prácticas para cumplir en general:

  • Puede dividir una primitiva por la mitad con un bucle de un solo borde (control + R) y elimine un lado para dejar espacio para un modificador Mirror.
  • Para agregar surcos regulares alrededor de una forma, puede agregar más bucles de borde. Sacarlos de forma alterna es una gran base para agarres, elementos de ciencia ficción y más.
  • operaciones booleanas se puede utilizar para crear cortes limpios y controlados y combinaciones geométricas, así como para unificar su modelo en cualquier momento.
  • Mantener la malla más simple posible por lo general le servirá a largo plazo, especialmente al dibujar su modelo al principio.
  • Los detalles deben agregarse en segundo lugar, después de que el cuerpo principal del modelo se haya finalizado hasta cierto punto. Una vez que tenga una base viable desde la cual trabajar, crear estos detalles será mucho más fácil y mucho más creativo e intuitivo.
  • Las jerarquías y la paternidad se pueden utilizar para respaldar un modelo más funcional que terminará siendo mucho más fácil de manipular más adelante.

Como siempre, debe hacer todo lo posible para mantener su malla cuádruple exclusiva, aunque hay algunos escenarios en los que esto es ciertamente complicado de hacer. Cuanto más practiques, más llegarás a reconocer cuando estás a punto de arrinconarte. Mantener las cosas lo más limpias y simples posible siempre dará como resultado un flujo de trabajo mucho más fluido, así como un resultado final mucho más atractivo.

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Tu principal herramienta será el software 3D que elijas. El software de modelado 3D más popular será invariablemente Maya, Blender, ZBrush y el resto de los sospechosos habituales.

Si bien el modelado de superficies duras en ZBrush puede terminar siendo muy diferente del modelado de superficies duras en Blender o Maya, gran parte de la diferencia será superficial. La mayoría de los tipos de software de modelado 3D ofrecen las siguientes herramientas y características comunes de modelado de superficies duras:

  • Extrusión, posiblemente la herramienta de modelado 3D más sencilla.
  • Biselado, que redondea esquinas y cantos.
  • Algún tipo de herramienta de cuchillo que le permite agregar nueva geometría a una malla existente.
  • La capacidad de subdividir toda la malla de su modelo después de diseñar su diseño fundamental.
  • Todos los operadores 3D ordinarios: escalado, rotación y traducción simple.

El instinto creativo y una visión que le apasionen le ayudarán a marcar el camino: puede hacer cualquier cosa en cualquier tipo de programa 3D. A veces, solo se necesita un poco de experimentación para encontrar el enfoque que mejor se adapte a su estilo.

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