Blender es un programa gratuito y de código abierto para modelado 3D, animación 3D, texturizado, rigging, iluminación e incluso ilustración y animación 2D con Grease Pencil. Uno de los fundamentos consiste en mover la cámara y navegar por la ventana gráfica. En este artículo, nos sumergimos en el proceso.
La ventana
Lo primero es lo primero, está el objeto de la cámara en Blender y luego está la ventana gráfica. Lo que ve cuando inicia Blender es la ventana gráfica, como se muestra en la imagen de arriba. En lugar de un objeto, es simplemente una ventana en la que puede mirar alrededor de la escena que contiene su modelo 3D y, en este caso, se muestra el cubo predeterminado.
Está ahí para crear y ver un modelo 3D y no tiene mucho que ver con el renderizado.
La Cámara
Por otro lado, la cámara es un objeto que se encarga de la representación de su modelo. Representa cualquier cosa a la que se apunta. Sin embargo, no se mueve tan fácilmente como la ventana gráfica, por lo que si desea aprender a navegar por su modelo, debe aprender a navegar correctamente por la ventana gráfica.
Para renderizar una imagen de un modelo 3D, debe colocar la cámara. Echemos un vistazo más de cerca a cómo puede usar la cámara en comparación con la ventana gráfica.
Cómo agregar una cámara
¿Observe el objeto con forma de pirámide en la imagen de arriba? Ese es el objeto de la cámara. Al igual que una cámara del mundo real, estos objetos definen la ubicación y la perspectiva desde la que representará la escena.
Tiene una flecha que apunta en dirección opuesta a su base, y la punta de la pirámide es la parte trasera de la cámara. La base es su lente y la flecha indica qué borde de la lente es el borde superior.
Para crear una cámara, siga estos pasos:
- imprenta Cambio + A en su teclado para abrir el Añadir menú.
- Mueve el ratón y pasa el cursor por encima Cámara, luego haga clic con el botón izquierdo.
- Con Cámara resaltado, presione el Ingresar llave.
Ahora debería tener un nuevo objeto de cámara donde está el cursor 3D. imprenta 0 cambiar a vista de cámara. Para volver a centrar su cursor 3D, presione Cambio + C. El cursor 3D aparece como un objetivo y define dónde se colocan los nuevos objetos.
Los controles de la ventana gráfica
Durante el modelado 3D, o incluso tareas más sencillas como fusionando y aparejo, querrá navegar por su modelo mientras trabaja. Necesitará saber cómo acercar, desplazar y orbitar la ventana gráfica para obtener la mejor vista posible. Vamos a mostrarte cómo hacerlo.
- Para hacer zoom más o más cerca del centro, simplemente use la rueda de desplazamiento de su mouse.
- Para orbitar, mantenga presionado el botón central del mouse y mueva el cursor alrededor de la ventana gráfica. ¿No tienes una rueda de desplazamiento? Simplemente presione alternativa en su teclado mientras arrastra el botón izquierdo del mouse alrededor de la ventana gráfica.
- Para panoramizar, sostenga el Cambio seguido del botón central del mouse, luego mueva el mouse a través de la ventana gráfica. Nuevamente, si no tiene una rueda de desplazamiento en su mouse, presione Cambio + alternativa en su teclado y mueva el botón izquierdo del mouse alrededor de la ventana gráfica mientras el cursor está dentro de ella.
Cómo controlar la cámara
Los controles directos solo funcionan con un objeto de cámara, así que no intente usarlos para navegar por la ventana gráfica. Aunque no es el método preferido para mover una cámara, sigue siendo muy útil.
Para comenzar, siga adelante y seleccione su objeto de cámara haciendo clic con el botón izquierdo en él, ya sea en la ventana gráfica o en el editor de contorno. Ahora puedes rotarlo o traducirlo. Traducir significa que puede hacer zoom, rotar o desplazar la cámara. Echemos un vistazo a cómo hacerlo.
- Para desplazar la cámara, simplemente presione GRAMO en su teclado, luego mueva el cursor del mouse. También puede limitarlo para que se mueva a lo largo de un cierto eje presionando GRAMO y luego seguido de X, Y, o Z. Esto alterna el bloqueo del eje. En el ejemplo anterior, el objeto de la cámara se mueve a lo largo del eje Z.
- Para rotar, con el objeto de la cámara seleccionado, presione R y mueva el cursor del mouse alrededor. Puede girarlo en sentido horario o antihorario.
- Estos movimientos son más fáciles de realizar mientras está en la vista de cámara; para ingresar, simplemente presione 0. ¿Quiere alinear la cámara con la vista actual de la ventana gráfica? imprenta control + alternativa + 0 en el teclado numérico.
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Cómo navegar en la vista en primera persona
A veces, desea navegar con controles en primera persona, ya que es preferible en algunos escenarios, como los modelos arquitectónicos. La navegación para caminar o la navegación para volar le permite navegar por una escena donde se realiza la rotación desde la ubicación de la cámara.
Para comenzar y ver esto en acción por ti mismo, presiona Cambio + F, y para luego mover hacia arriba o hacia abajo presione W o S respectivamente. Asegúrese de sujetar las teclas, ya que una sola pulsación de tecla no hace nada. Del mismo modo, para moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, presione y mantenga presionado A o D respectivamente. Luego, para moverse hacia arriba o hacia abajo en primera persona, presione mi para arriba o q para abajo
Es posible que descubras que la velocidad no es lo suficientemente rápida para ti. Para cambiar la velocidad, simplemente puede usar la rueda de desplazamiento de su mouse para acelerar o ralentizar el movimiento. Una vez que haya terminado, simplemente presione el Ingresar para salir del modo de navegación a pie, y ahora la vista actual se guardará tal cual, para que pueda comenzar a moverse usando cualquiera de los dos métodos mencionados anteriormente.
Muévelo en Blender
Mover la cámara y navegar a tu manera con la ventana gráfica en Blender son tareas fundamentales al modelar y renderizar tus modelos. En este resumen, hemos profundizado en el proceso.
Ahora que hemos echado un vistazo más de cerca a la ventana gráfica, el objeto de la cámara, así como también cómo navegar por su escena en Blender con los dos, está listo para pasar a los siguientes fundamentos. Hay toneladas de tutoriales para ayudar.
El modelado 3D le permite ejercitar su creatividad mientras se mantiene en contacto con su lado técnico. Y estos tutoriales gratuitos de Blender te ayudarán a hacerlo.
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Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como E-textiles, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.
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