Dependiendo de lo que haga en Blender, es posible que necesite o no iluminación. Mientras modela en 3D o pinta texturas, es poco probable que lo necesite. Sin embargo, la iluminación es una parte importante del proceso de renderizado. Sin iluminación, no podremos ver objetos en el mundo real.
En Blender, puede estar trabajando en una escena con un objeto en un fondo donde la iluminación puede cambiar todo el estado de ánimo. Hay varios objetos de iluminación que puede crear en Blender. En este artículo, analizaremos en profundidad dos formas en que puede agregar iluminación en Blender.
1. Crear un objeto de luz: área
En este primer enfoque, usaremos un objeto ligero. Para comenzar, agregaremos uno de los objetos de luz más comunes.
- imprenta Cambio + A, luego pase el mouse sobre Ligeroy haga clic en Área.
- Una vez que haya elegido el objeto Area Light y lo haya insertado en la escena, puede colocarlo en cualquier lugar. Para hacerlo, simplemente haga clic con el botón izquierdo en el objeto de luz, presione GRAMOy presione X o Y o Z seguido de un número para moverlo a lo largo de su eje respectivo.
- Para iluminar aún más el área, también puede ajustar configuraciones como energía o color.
En la imagen de arriba tenemos un Area Light con un color blanco, una potencia (o fuerza) de 100 y un tamaño de 3 m. Esto está brillando sobre el objeto de la figura del gato.
Sin esta fuente de luz, así se vería la escena:
Como puede ver, el objeto Area Light emite rayos de luz desde un plano. Seleccione el objeto de luz, luego presione R rotar; verás que emite luz según una dirección representada por una línea de puntos. Según su tamaño, también puede afectar la dureza de las sombras.
Por último, la fuerza de la luz depende de su distancia del objeto. Con el objeto Area Light, puede lograr una iluminación precisa. ¡Juega con la configuración y observa cómo reacciona!
Otros objetos de luz incluyen Point Light, Spot Light y Sun Light. Para obtener más información sobre estos, consulte el documentación oficial de Blender sobre objetos ligeros.
Relacionado: Cómo agregar texturas en Blender
2. Iluminación basada en imágenes (IBL)
En Blender, el mundo define el entorno en el que se encuentra la escena. Hay un sombreador de superficie, que establece la iluminación como un color fijo, una textura HDRI o un modelo de cielo. En esta sección, cubriremos otra forma conveniente de agregar iluminación a Blender.
Aquí, usaremos la intensidad de la luz y el tono de una imagen para iluminar la escena. Para proporcionar resultados realistas, utilizaremos una imagen HDRI. Esencialmente, está utilizando datos de iluminación del mundo real y aplicándolos a objetos 3D creados en Blender.
Hay un montón de sitios increíbles con texturas gratis tú puedes descargar. En este ejemplo, hemos descargado un HDRI gratuito que se encuentra en PolyHaven, como se ve en la imagen a continuación.
Para cargar la imagen HDRI en Blender, haga clic en el Mundo pestaña, luego haga clic en el punto junto a Color y cámbielo a Textura del entorno.
Luego, abra el HDRI que ha descargado.
Intente cambiar las opciones de espacio de color a su alrededor. En el ejemplo anterior, hemos utilizado ASES lineales para mostrar las diferencias en los resultados que puede lograr.
Enciéndelo en Blender
Hay mucho que puede lograr en Blender para crear modelos de calidad industrial y escenas 3D. En este artículo, ha aprendido cómo agregar objetos de luz a su escena, así como iluminación basada en imágenes en Blender. Avance a los siguientes pasos y conozca todas las otras cosas asombrosas que puede hacer en Blender; echa un vistazo a nuestros muchos tutoriales!
Le mostraremos cómo crear estructuras óseas para sus modelos 3D en Blender.
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Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como en textiles electrónicos, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.
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