Sony anunció recientemente que comprará Bungie, el estudio detrás de juegos icónicos como Halo y Destiny, por 3600 millones de dólares.

Bungie fue originalmente propiedad de Microsoft Game Studios, hasta que se separó en 2007, y Bungie se convirtió en una empresa privada e independiente. Su primer lanzamiento nuevo desde que se diversificó fue Destiny, un juego que fue un gran éxito comercial y generó una secuela en 2017.

Bungie operará bajo la división PlayStation Studios de Sony, junto con otros grandes nombres como Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio y Sucker Punch Productions.

Sony y Bungie ya comparten una relación amistosa

Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, anunció la adquisición en un PlayStation.com entrada en el blog. También destacó el hecho de que desde el lanzamiento de Destiny 2, los jugadores de PlayStation han disfrutado de acceso a contenido exclusivo durante varios años.

Las armas, misiones y artículos cosméticos exclusivos a menudo están disponibles primero en PlayStation antes de llegar a otras plataformas después de varios meses. Las dos compañías han compartido una relación amistosa, y esto simplemente llevará eso un paso más allá.

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Pete Parsons, director ejecutivo de Bungie, afirmó que esta adquisición permitirá que Bungie se convierta en una empresa global de entretenimiento multimedia, con el acceso de Sony a talentos globales y recursos ilimitados.

Bungie seguirá siendo independiente

Tanto Pete Parsons como Jim Ryan se apresuraron a reiterar que Bungie seguirá siendo un editor independiente y que el desarrollador continuará lanzando juegos en múltiples plataformas. Jim Ryan también aseguró a los jugadores que Sony simplemente ofrecerá su apoyo y permitirá que Bungie continúe trabajando en sus juegos, en lugar de hacerse cargo de los lanzamientos de juegos.

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¿Qué significa esta adquisición para los jugadores?

El momento de la adquisición de Sony definitivamente plantea algunas preguntas. Hace apenas unos días, Microsoft anunció que compraría Activision Blizzard, una de las mayores editoriales de la industria.

Este anuncio simplemente muestra que Sony está buscando activamente expandir el alcance de PlayStation a una audiencia más amplia, y que también está buscando adquisiciones de renombre. Sin embargo, para los jugadores, es poco probable que este anuncio cambie mucho.

Ambos estudios han confirmado que todos los DLC y futuros lanzamientos serán multiplataforma. Más importante aún, las funciones multiplataforma como el juego cruzado o el guardado cruzado tampoco se verán afectadas.

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Dado que Bungie seguirá siendo un editor independiente, seguirá teniendo los derechos para publicar sus juegos en cualquier plataforma que elija.

Bungie obtendrá acceso a la amplia gama de herramientas de desarrollo de Sony y a su grupo de talentos, lo que permitirá que empresa no solo para mantener un flujo constante de contenido para Destiny 2, sino también para mejorar su calidad. También es probable que veamos algunos títulos excelentes de los frutos de esta asociación.

Cómo este acuerdo beneficia a los jugadores

Sony ha tenido problemas en gran medida con los juegos de servicio en vivo multiplataforma, y ​​eso es algo que probablemente cambiará con esta adquisición.

Podría decirse que Bungie es uno de los mejores desarrolladores en el lanzamiento y la gestión de juegos de servicio en vivo multiplataforma. Sony probablemente buscará aprovechar las herramientas y la experiencia de Bungie para lanzar juegos de servicio en vivo en otras plataformas.

Sony ya ha comenzado a lanzar sus exclusivas para PC, lo que indica el deseo de la empresa de diversificarse bajo el paraguas de PlayStation.

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La compañía se ha forjado una reputación por lanzar obras maestras para un solo jugador. Si bien es un placer jugarlos y dejan a los jugadores con un sinfín de recuerdos, estos juegos simplemente no pueden generar tanto dinero como sus contrapartes de servicio en vivo.

Destiny 2 es uno de los juegos de servicio en vivo más rentables jamás creados, y genera cientos de millones en ingresos para Bungie cada año.

Con esta adquisición, los jugadores pueden esperar que Sony cambie su enfoque hacia los juegos de servicio en vivo, y con el veterano de Bungie desarrolladores para ofrecer asistencia, la compañía declara su intención de prevenir cualquier desastre el día del lanzamiento en uncharted territorio.

Un competidor de Game Pass también podría estar en camino

La PlayStation 5 continúa agotándose, y la escasez de suministros prevalece en todo el mundo. Si bien ha sido un gran éxito, la compañía aún se está quedando atrás en términos de un servicio como Xbox Game Pass.

Muchos consideran que son las mejores suscripciones de juegos que existen, y no hay forma de que Sony no haya tomado nota. Con una adquisición tan grande, la compañía sin duda está buscando diferentes formas de monetizar los activos de Bungie.

Una alternativa de Game Pass definitivamente tiene sentido, especialmente considerando que PlayStation Now aún requiere que juegues la mayoría de los juegos desde la nube.

6 razones por las que deberías obtener el Xbox Game Pass

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najam ahmed (40 artículos publicados)

Najam Ahmed es una experta en marketing de contenido y redactora especializada en ofertas de SaaS, nuevas empresas, agencias digitales y negocios de comercio electrónico. Ha trabajado en estrecha colaboración con fundadores y especialistas en marketing digital durante los últimos ocho años para producir artículos, libros electrónicos, boletines y guías. Sus intereses incluyen los juegos, los viajes y la lectura.

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