Se supone que el juego es una experiencia divertida y positiva para todos los involucrados. Pero algunas personas contaminan el arte de los juegos con una actitud que dificulta que otros disfruten de sus juegos favoritos. Conocemos a estas personas como jugadores tóxicos y son el mayor problema en los juegos, especialmente cuando se trata de juegos multijugador en línea.

A nadie le gustan los jugadores tóxicos, pero ¿cómo sabes cuándo te estás convirtiendo en uno? Esté atento a estos nueve comportamientos.

1. Hacer trampa en juegos multijugador

A los jugadores tóxicos les encanta hacer trampa porque les permite vencer fácilmente a los jugadores que siguen las reglas. No les importa ser buenos porque quieren ganar a toda costa. Y si sus formas de hacer trampa arruinan la experiencia para todos los demás, que así sea.

Por ejemplo, pueden usar un aimbot en un juego como PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) para tener una puntería perfecta. De esa manera, pueden disparar fácilmente a los oponentes.

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2. Decirle a alguien que no es un jugador "real"

Hay diversidad en los juegos, y eso es algo bueno. Mientras que a algunas personas les encanta dedicar cientos de horas a "Soulslikes" como Bloodborne, otras invierten la misma cantidad en experiencias más informales como Candy Crush. Sin embargo, no es necesario que los primeros le digan a los segundos que no son jugadores "reales".

Pero los jugadores tóxicos lo hacen de todos modos, y se conoce como portería en videojuegos. El objetivo es hacer que otros jugadores se sientan mal por no gustarles los mismos géneros que a ellos simplemente porque creen que sus preferencias definen los juegos. Y dado que todos tienen sus propios criterios para lo que cuenta como un jugador "real", el concepto en última instancia no tiene sentido.

3. Ser liberal con los insultos

Cuando juegas en línea, no todo va a salir como quieres. Sin embargo, los jugadores tóxicos insultarán a sus oponentes o compañeros de equipo durante o después de haber tenido un mal juego. Y seguirán con este terrible comportamiento incluso cuando sean ellos los que estén equivocados.

Maldecir a otros como un marinero en línea es simplemente acoso cibernético. Y muchos jugadores no dudarán en denunciar a los jugadores tóxicos, por lo que son expulsados ​​​​del juego o incluso de la comunidad.

4. Provocar intencionalmente a otros jugadores (Duelo)

El duelo es el acto de unirse a un juego en línea con el propósito explícito de provocar a otros hasta el punto de enfadarse o enfadarse. Un afligido no se involucra en este comportamiento para ganar, sino que atormenta a otros jugadores, incluso a sus compañeros de equipo, para arruinar su diversión. Por lo general, hacen esto al comprender las reglas y los sistemas del juego y luego usarlos de manera no deseada.

El duelo ocurre en casi todos los juegos multijugador y es un gran problema en los juegos, ya que es otra forma de ciberacoso. Y aunque algunos desarrolladores de juegos han implementado sistemas para denunciar a los agresores, los delincuentes más prolíficos tendrán varias cuentas. Esto ha hecho que el acto sea extremadamente difícil de detener.

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5. Rage-Quitting en juegos competitivos en línea

Renunciar por rabia es cuando abandonas un juego debido a la frustración, y casi todos los jugadores lo han hecho antes. Por lo general, dejar de fumar no es gran cosa si el resultado solo te afecta, como en un juego para un solo jugador. Incluso se puede argumentar que no es un gran problema cuando se juega una partida 1 contra 1 en la que tu oponente gana cuando te rindes.

El abandono por ira se vuelve tóxico cuando un jugador abandona un partido en línea y provoca un desequilibrio. Un ejemplo sería un jugador que abandona prematuramente un juego Battle Royale basado en equipos porque un oponente lo derribó. La gente hace esto para saltar rápidamente a otro partido sin importar si sus compañeros de equipo pueden revivirlos o si están en desventaja.

6. Cámping

cuando alguien es acampar en videojuegos, significa que han encontrado una posición ventajosa en un mapa que pueden defender fácilmente mientras eliminan a otros jugadores. Los campistas suelen encontrar lugares por los que sus oponentes suelen pasar o reaparecer, lo que los convierte en blancos fáciles.

Acampar es la pesadilla de los juegos de disparos en línea porque es un juego perezoso. Los jugadores menos expertos pueden confiar en él para obtener puntos de forma rápida y sencilla, en lugar de usar sus habilidades y utilizar todo el mapa para enfrentarse a sus oponentes en la batalla. Cualquiera que esté acampando básicamente está haciendo trampa y arruinando la diversión para todos.

7. impulsar

Impulsar es cuando dos amigos se unen a un partido como oponentes y luego se golpean o se disparan para ganar puntos fácilmente. Otra forma en que los jugadores se involucran en este comportamiento es permitir que un jugador altamente calificado se haga cargo de su cuenta. De esa manera, pueden ascender rápidamente de rango y parecer que son un novato que es una fuerza a tener en cuenta.

El impulso es tóxico porque intenta manipular el sistema de clasificación de un juego y obtener recompensas en el juego haciendo trampa. Es injusto para otros jugadores que se han ganado sus posiciones y recompensas a través del trabajo duro, lo que lo hace tóxico.

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8. Pitufo

Pitufo en videojuegos es cuando un jugador de alto rango crea una cuenta alternativa para jugar con jugadores de bajo rango. Los otros jugadores en el juego pensarán que se enfrentan a alguien de su nivel, pero en realidad, no son rival para el pitufo.

No tiene nada de malo crear otra cuenta si, por ejemplo, uno quiere escapar de amigos con los que ya no quiere jugar. Pero cuando hacen esto para dominar a otros por debajo de su rango, crean mucha frustración. Y esto no es divertido para nadie más que para el pitufo.

9. Acosar a los desarrolladores de juegos

Crédito de la imagen: DCStudio/Freepik

La mayoría de las veces, las personas que desarrollan un juego no están a cargo de las decisiones que afectan el diseño, el lanzamiento o el soporte posterior al lanzamiento del lanzamiento final. Pero esto no impide que los jugadores tóxicos los acosen cuando no tenían más remedio que seguir los mandatos de la alta dirección. Estos jugadores buscan a alguien a quien culpar por una experiencia arruinada, y no les importa quién sea.

No nos malinterpreten; está bien expresar descontento y ofrecer críticas constructivas. Sin embargo, cuando las personas abusan verbalmente de los desarrolladores o incluso lanzan amenazas de muerte, se convierten en jugadores tóxicos.

No seas un jugador tóxico

Si bien los jugadores tóxicos proliferan en la cultura de los videojuegos, eso no significa que tengas que ser uno de ellos. Si alguna vez has hecho las cosas mencionadas anteriormente, entonces te has involucrado en juegos tóxicos. E incluso si no ha exhibido estos comportamientos, sabe qué buscar para nunca convertirse en uno.

La próxima vez que sienta la tentación de engañar, insultar a alguien, acampar o pitufar, respire hondo y decir: "No seré un jugador tóxico". Mantenga los juegos positivos y divertidos, no negativos y frustrantes con toxicidad.

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Sobre el Autor
Chifundo Kasiya (18 artículos publicados)

Chifundo es escritor de MakeUseOf. Inicialmente estudió banca, pero descubrió su pasión por la escritura y se convirtió en escritor independiente en Upwork en 2017. Ha escrito artículos, blogs, ensayos y contenido web para decenas de clientes. A Chifundo le encanta que la escritura le permita aprender y explorar diferentes temas y convertirlos en contenido atractivo y fácil de entender que ayude a las personas. En su tiempo libre, diseña y codifica sitios web y crea videojuegos.

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