Las microtransacciones han sido un tema muy debatido en la comunidad de juegos, con desarrolladores de juegos que buscan formas cada vez más únicas de integrar microtransacciones de una forma u otra.

Anteriormente, los desarrolladores creaban juegos de la misma manera que otras franquicias de entretenimiento, como las películas. La atención se centró en desarrollar un juego de calidad y luego recuperar los costos a través de las ventas durante un período de tiempo específico. Sin embargo, con las microtransacciones, los desarrolladores ahora pueden integrar un modelo de ingresos completamente nuevo y generar más ganancias, aunque a riesgo de alienar a sus seguidores principales.

¿Qué son las microtransacciones?

Una microtransacción es una compra digital que los usuarios pueden realizar dentro de un juego, desbloqueando funciones específicas o proporcionando mejoras cosméticas únicas y, a veces, que cambian el juego.

Los precios de las microtransacciones comienzan desde $0,99, lo que a menudo requiere que los usuarios paguen dinero del mundo real a cambio de la moneda del juego. Luego, los jugadores pueden usar esa moneda para comprar artículos en una tienda del juego.

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Si bien ha habido algunos ejemplos notorios de microtransacciones en juegos recientes, también pueden tener usos positivos. Aquí hay siete tipos diferentes de microtransacciones que se usan comúnmente en los juegos hoy en día.

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1. Compras de bonificación

Los desarrolladores de juegos suelen ofrecer compras adicionales por un precio adicional, además de lo que hayas pagado por el juego. Vemos esto principalmente en los juegos móviles, que ofrecen a los jugadores contenido adicional que pueden usar para mejorar su experiencia.

Por ejemplo, podría ofrecer una compra adicional a los clientes por comprar una máscara específica, desbloquear un conjunto de colores diferente o una nueva variante cosmética, por una fracción del precio. Muchos desarrolladores usan relojes de cuenta regresiva para ofrecer compras adicionales y atraer a los clientes a comprar más.

Las compras de bonificación son bastante aceptables, ya que no afectan en absoluto al juego y solo ofrecen mejoras cosméticas.

2. Impulsores de XP

Varios juegos ahora ofrecen potenciadores de XP a sus jugadores. El concepto es simple: si no quiere perder el tiempo puliendo y repitiendo actividades para ganar XP y subir de nivel, puede pagar una pequeña cantidad y subir de nivel rápidamente. Esto te pone a la par con otros jugadores y te hace más competitivo.

Sin embargo, también crea una ventaja injusta para otros jugadores, ya que aquellos que deciden pagar pueden subir de nivel mucho más rápido en el juego. Call of Duty: Black Ops 4 fue uno de los mejores ejemplos de XP Boosters mal hecho.

Además del precio base de $ 60 y $ 50 adicionales por el pase de temporada, el juego ofrecía cajas de botín a un precio de $ 2 cada una. Estos a veces entregaban a los jugadores armas que otorgaban un 25% de XP adicional al usarlas, lo que permitía a los jugadores subir de nivel más rápido que otros. Esta fue una gran ventaja en el juego, ya que permitió a los jugadores desbloquear nuevas armas y habilidades mucho más rápido.

3. Cajas de botín

Las cajas de botín pueden absorber toda la diversión de los juegos. El concepto de cajas de botín aprovecha el refuerzo de tasa variable, lo que explica el subidón de dopamina que experimentan las personas cuando reciben una recompensa inesperada. El concepto es muy similar al de los juegos de azar, y varios países incluso han prohibido a los desarrolladores de videojuegos ofrecer cajas de botín por completo.

El concepto es simple: pagas una pequeña cantidad para comprar una caja, sin saber lo que van a recibir. En la mayoría de los casos, los desarrolladores brindan una señal o especifican una variedad de elementos que los jugadores pueden obtener, incluidos elementos cosméticos, armas específicas y, a veces, incluso habilidades en el juego.

Uno de los peores ejemplos de cajas de botín en videojuegos que hemos visto apareció en Star Wars: Battlefront 2. El juego, a pesar de luciendo hermoso, realmente subrayó el modelo de negocios de EA de usar tácticas de acaparamiento de efectivo para que los jugadores gasten tanto como posible.

El juego ofrecía cajas de botín a cambio de la moneda del juego, que podía darte tarjetas que incluían artículos cosméticos, habilidades en el juego y héroes. Cual es el problema con esto? El sistema estaba completamente sesgado.

Para obtener suficiente moneda en el juego para obtener todas las tarjetas, las estimaciones indican que los jugadores tuvieron que invertir miles de horas. La reacción fue tan mala que finalmente EA eliminó las cajas de botín por completo, aunque el daño ya estaba hecho para entonces.

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4. Máscaras de personajes

En su mayor parte, las máscaras de personajes están bien. Si alguien quiere pagar más para verse mejor, esa es su elección. Muchos juegos ahora ofrecen máscaras de personajes personalizables y otros artículos cosméticos, como máscaras de armas o marcadores de colores únicos, y es genial porque no tiene impacto en el juego.

Sin embargo, las cosas empeoran cuando los juegos organizan eventos de tiempo limitado y ofrecen máscaras de personajes que se ocultan aún más detrás de las cajas de botín. La naturaleza de tiempo limitado de tales eventos significa que los jugadores tienen que pasar mucho tiempo jugando para recibir una bendición de los dioses RNG, eventualmente, o comprarlo directamente.

El evento Dawning de Destiny 2 es un excelente ejemplo de microtransacciones de piel de personajes que estafan a los jugadores. Los aspectos lanzados durante el Amanecer fueron increíblemente geniales, mucho más geniales que cualquier otra cosa en el juego (¡incluso otros aspectos pagados!). Tenías que comprar una moneda diferente en el juego, llamada Bright Dust, para obtener las máscaras. Y, en total, te costarían alrededor de $220.

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5. Pagar para desbloquear

Las microtransacciones de pago para desbloquear son bastante comunes en muchos juegos hoy en día. Esencialmente, podrías pagar para desbloquear cualquier cosa, como un arma única, un nuevo personaje, un aspecto, un vehículo o cualquier otra función. La mayoría de estos son generalmente cosméticos, pero en los juegos multijugador, estas diferencias se vuelven bastante claras.

Algunos juegos, sin embargo, ni siquiera les dan a los jugadores la opción de comprar tales cosas simplemente invirtiendo las horas. Entonces, cuando ves a un jugador con una máscara específica, sabes que ha pagado por ello. Hubo un tiempo en el que podías jugar un juego cada vez más y eventualmente desbloquearlo todo.

Ahora, la mayoría de los videojuegos solo te permiten pagar por ellos. Algunos también usan dos monedas diferentes en el juego; uno que puedes comprar con dinero del mundo real y otro que puedes ganar en el juego. Como es de esperar, todas las opciones de refrigeración están disponibles para su compra utilizando la primera.

Por ejemplo, Street Fighter V lanzó muchos personajes nuevos a lo largo de varias temporadas. Puede comprar cada uno por un precio u obtener un nuevo pase de temporada cada año para desbloquear hasta seis personajes. Además, dado que cada personaje fue una revelación sorpresa, quienes compraron el pase de temporada no sabían lo que iban a recibir.

6. Artículos de uso limitado

Otro ejemplo común de microtransacciones en videojuegos son los artículos de uso limitado. Algunos juegos ofrecen algunas recompensas como consumibles, que puedes reponer pagando una pequeña cantidad. Puedes ganar estos artículos de uso limitado jugando (en la mayoría de los casos), pero si no quieres moler, puedes pagar y evitar el problema por completo.

7. Pagar por la progresión de la trama

Cuando compras un juego, esperas que esté completo. Como mínimo, esperarías jugar hasta el final. Pero, hay algunos juegos que incluso retienen el rescate de la trama, lo que te obliga a gastar más dinero para obtener el verdadero final.

Es difícil imaginar la lógica que se les ocurre a los desarrolladores o editores para justificar tales cosas, pero sucede. Asura's Wrath, un juego semipopular publicado por Capcom, no ofrecía el verdadero final al final del juego. En cambio, los jugadores tuvieron que pagar una cantidad adicional para comprar episodios adicionales que finalmente completaron la historia. Es uno de los ejemplos más notorios de editores que intentan extorsionar a los jugadores.

Las microtransacciones están cambiando

A pesar de que las microtransacciones no van a ninguna parte, están cambiando. Los países ahora están tomando medidas contra las cajas de botín, con Bélgica prohibiendo los infames paquetes de cartas de Ultimate Team en FIFA. Muchos juegos también realizan microtransacciones y DLC correctamente, como The Witcher 3: Wild Hunt.

Otros títulos más populares no incluyen microtransacciones en absoluto, sino que ofrecen DLC independientes que bien valen la pena. Algunos juegos también te recompensan con botín adicional o desbloqueables si vuelves a jugar el juego en una configuración diferente, como el modo difícil.

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Najam Ahmed es una experta en marketing de contenido y redactora especializada en ofertas de SaaS, nuevas empresas, agencias digitales y negocios de comercio electrónico. Ha trabajado en estrecha colaboración con fundadores y especialistas en marketing digital durante los últimos ocho años para producir artículos, libros electrónicos, boletines y guías. Sus intereses incluyen los juegos, los viajes y la lectura.

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