The New York Times ha elegido recientemente Wordle, el cada vez más popular pérdida de tiempo basado en la web. Si bien, sin duda, es una excelente noticia para el único desarrollador del juego, ¿qué significa esta noticia para los fanáticos del adictivo rompecabezas?

New York Times comprando Wordle

Lanzado hace apenas un año, Wordle es la creación de un desarrollador de software ex-Reddit llamado Josh Wardle. Originalmente solo para su familia y amigos, este pequeño proyecto ha explotado a lo grande en el últimos meses, con el juego completamente gratuito volviéndose viral en Twitter e incluso recibiendo un reconocimiento por parte de Google.

La adquisición ha sido una gran noticia para el desarrollador, que ahora ha convertido su pequeño proyecto de pasión en una cifra en algún lugar del rango de los siete dígitos. Sin embargo, ¿qué significa esto para el futuro de la aplicación? ¿Habrá cambios significativos bajo la nueva dirección de The New York Times?

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¿Qué significa esto para Wordle y sus jugadores?

Es difícil de decir en esta etapa. El sitio web NYTimes.com artículo ha declarado que Wordle "inicialmente seguirá siendo gratuito para jugadores nuevos y existentes".

Wardle también ha confirmado que entiende que el juego seguirá siendo gratuito. Sin embargo, dado que el costo de la propiedad es tan caro para The New York Times, es difícil imaginar que una forma de monetización no esté en camino.

NYTimes.com luce su propio página de juegos, que es donde se transferirá la infraestructura de Wordle. Sin embargo, el NYT bloquea algunos de estos juegos detrás de un servicio de suscripción.

Si bien parece que Wordle inicialmente no vendrá a este servicio de suscripción, existe una buena posibilidad de que algunas funciones se vuelvan premium. De cualquier manera, será un gran cambio para el juego modesto.

Por ahora, los jugadores solo deben preocuparse por la transferencia de puntajes y la información del usuario al sitio web de The Times. Una vez que esto ocurra, se entiende que el juego funcionará como antes y debería permanecer libre por un tiempo indeterminado.

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Una gran compra para un gran juego

Puede ser un momento emocionante o, dependiendo de su perspectiva, aterrador cuando un juego querido pasa por la transición a un estudio más grande.

Si bien The Times seguramente puede manejar la infraestructura y las demandas técnicas, ¿pueden mantener viva la naturaleza alegre y personal del juego?

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jason currie (26 artículos publicados)

Jason es un antiguo bloguero de tecnología e independiente. Impulsado y conocedor de todo lo relacionado con la tecnología, tiene el deseo de hacer las cosas simples y digeribles. Cuando Jason no está escribiendo para MakeUseOf, normalmente estará mostrando sus músculos creativos en otras formas de escritura.

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