El mapeo UV es una de las habilidades fundamentales más esenciales para aprender en el modelado 3D: deberá desenvolver su malla antes de poder aplicarle una textura. Los UV en Blender no son difíciles de usar, pero acostumbrarse a cómo funcionan requiere algo de práctica.
Un UV es un plano 2D con coordenadas que corresponden a cada punto en la superficie de un objeto 3D. ¿Cuál es la forma más segura de cruzar este puente sin ensuciar? Estos son algunos de nuestros mejores consejos de mapeo UV en Blender.
1. Sus costuras no se tienen en cuenta a menos que use el comando Desenvolver
este viene directamente desde el propio manual de Blender—incluso si lo está rebanando como un profesional, Blender no usa Seams para desenvolver una malla a menos que realmente esté usando el Desenvolver operador.
Encontrará Unwrap debajo de la ultravioleta desplegable, así como en el menú contextual que tu indicaciones en la ventana gráfica. Antes de presionar el botón, asegúrese de que toda su malla esté seleccionada.
Generar UV es otra vía popular para tomar en este momento, pero no siempre será la mejor manera de hacerlo. El comando Desenvolver aplana el modelo de la manera más eficiente posible y deja todas las costuras intactas.
2. Minimice la distorsión de la textura modificando el mapa UV directamente
La distorsión de la textura suele ser bastante fácil de detectar. Afortunadamente, puede modificar la geometría de su Blender UV utilizando todos los comandos habituales: escalar, rotar y traducir, así como un montón de herramientas geniales de escultura UV. Puede empujar las cosas hasta que se quede con algo uniforme y fiel a su modelo 3D.
Si algo parece sospechoso en términos de la estructura UV en sí, también puede usar Costuras y Puntadas ya sea en la malla 3D o en su mapa UV 2D para ayudar a Blender. Habilitación Desenvolver en vivo te coloca justo en la cabina: en lugar de cazar y picotear, estarás trabajando en tiempo real.
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Muchas operaciones UV sobrescriben el mapa UV por completo, brindándole algo totalmente nuevo. Si desea aplicar múltiples procesos a diferentes partes de su malla, puede Alfiler y Desprender ellos a medida que avanza.
El PAGS El comando se puede usar para preservar una parte de su malla UV que ya funciona bien mientras le da al programa otra oportunidad de descifrar el resto por separado.
Si está utilizando una opción como Proyecto de cara y está armando el mapa UV poco a poco, puede tomar cada parte difícil del modelo y luego generar un UV automático para el resto. Los pines también son excelentes junto con Unwrap y Live Unwrap.
4. Cuestión de proporción y escala
Las relaciones proporcionales entre la geometría de su mapa UV a lo largo de cada eje a veces pueden tirar o aplastar la textura aplicada de manera desfavorable. La relación de aspecto es fácil de controlar cuando la mayoría de sus polígonos tienen la misma forma, idealmente quads cuadrados. Claramente, este no siempre será el caso, pero a veces puede ser la raíz del problema.
Puede ver si su mapa UV se está estirando o no haciendo clic en el menú de superposiciones de su panel UV. Palanca Estiramiento de pantalla para un vistazo sin censura de dónde te has equivocado.
Ajustar la escala y la ubicación de estos elementos de malla UV actualizará este mapa de calor de estiramiento en tiempo real; cuanto más oscuro es el azul, menos se estira la textura por la relación entre el modelo 3D y el mapa UV 2D. También puede aplicar un Rejilla UV para licuadora como una textura para una mayor comprensión.
5. Edge Loops y biseles pueden ayudarlo a superar la joroba
Si alguna vez has modificado completamente una malla después de subdividirla, ya conoces este truco. Un extra Bucle de borde o un Bisel evita que Blender aplaste totalmente los bordes crujientes que le gustaría permanecer intactos.
El mismo principio se aplica vagamente aquí: un borde afilado como una navaja puede tomar la textura aplicada de forma poco natural, incluso si su mapeo UV está totalmente bien de lo contrario. El aspecto de PlayStation 1 ha quedado atrás. Es hora de poner el listón más alto para nosotros mismos.
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6. En caso de duda, siga la foto de referencia
Todos los artistas 3D deberían trabajo de referencia cuando sea posible. Es fácil encontrar inspiración en los atributos naturales de los objetos de la vida real. Hay muchas maneras en las que puede hacer que el realismo sea una prioridad en su propio trabajo: ocultar las costuras UV es un ejemplo obvio, al igual que estandarizar la escala de una textura de grano de madera en todo el modelo.
Piense en toda la malla 3D, por dentro y por fuera. En caso de duda, siempre puede pulsar el botón L cuando el cursor se cierne sobre cualquier parte del modelo en la vista 3D. El área problemática de su mapa UV se resaltará junto con su contraparte 3D.
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7. Simplemente restablezca su mapa UV
A veces, realmente nos acorralamos. A menudo, no vale la pena sentarse allí tratando de desenredar el vértice de su mapa UV con un vértice minucioso.
En cambio, puede restablecer todo y comenzar desde el principio. Desde el ultravioleta menú desplegable de arriba, elija Reiniciar para un nuevo y fresco comienzo. También puede seleccionar toda la malla y utilizar el Costura transparente comando para probar un enfoque diferente.
La experimentación es increíble. Para mantenerse seguro y evitar perder su trabajo, recomendamos mantener una copia de seguridad de cada objeto exitoso antes de intentar algo loco con él. De esa manera, siempre podrás probar algo diferente sin preocuparte por perderte en el hoyo.
Mapeo UV de Blender: pruebas, tribulaciones y soluciones
Con estos consejos en mente, podrá orientarse en los modelos de todos los temas posibles. Siempre habrá un millón de formas diferentes de hacerlo girar. Cuanto más practique, más familiarizado estará con lo que tiende a funcionar mejor con su propio estilo particular.
Los mapas UV le permiten texturizar con precisión sus objetos 3D. Le mostraremos cómo trabajar con UV en Blender.
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