Durante la década de 2000, Habbo Hotel (ahora conocido simplemente como "Habbo") fue uno de los destinos en línea más grandes. Cientos de miles de niños y adolescentes se conectaron cada mes, de todo el mundo, para crear un personaje, diseñar una habitación, intercambiar muebles, jugar juegos y chatear con otros. Fue un fenómeno cultural.

Ahora, Habbo es un caparazón de lo que era. Plagadas de intimidación, una larga dependencia del obsoleto Adobe Flash y una base de usuarios que creció sin ser reemplazada, las habitaciones de hotel de Habbo están en su mayoría llenas de plantas rodadoras.

Exploremos por qué exactamente Habbo Hotel, una vez un innovador e increíble lugar de reunión social, cayó en desgracia.

1. Estafas y piratería

Con una plataforma llena de niños ingenuos, no pasó mucho tiempo antes de que se aprovecharan de ellos.

Especialmente en años anteriores, Habbo sufrió una gran cantidad de estafas y hackeos. Los usuarios sin escrúpulos dirían que podrían darte muebles gratis o dinero en el juego; solo tenías que transferir tu elemento más valioso para ellos, o descargar este programa especial, o escribir su contraseña al revés en el chat, y así sobre.

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Estos siempre llevarían a niños desprevenidos a perder sus cuentas. En el peor de los casos, serían infectar sus computadoras con keyloggers, lo que lleva a otros problemas de seguridad.

Para un adulto, estas estafas parecen obvias. Pero en Habbo, el estado lo era todo. Si tenías una habitación llena de muebles elegantes, la gente venía a visitarte. Para los niños que simplemente querían encajar y recolectar artículos geniales, cayeron en estas trampas con demasiada facilidad.

Si bien algunos ladrones enfrentaron consecuencias en el mundo real (según lo informado por la bbc), en la mayoría de los casos, el equipo de soporte de Habbo se encogió de hombros y dijo que no se podían recuperar los artículos perdidos o las cuentas.

Aunque la plataforma se adaptó con el tiempo para tratar de eliminar estas estafas (bloqueando las menciones de URL o agregando advertencias al sistema comercial), llegó demasiado lento.

2. Acoso y agresion

Un hecho horrible sobre Internet es que la intimidación y el acoso ocurren con demasiada frecuencia, en comunidades de todas las formas y tamaños. Esto es igualmente cierto para Habbo.

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En los primeros años de Habbo, la moderación principal provenía de voluntarios llamados Hobbas (miembros activos de la comunidad que solicitaron el puesto), pero no podían vigilar mucho. También había un filtro de malas palabras relativamente básico, que reemplazó las palabras groseras o la información confidencial con "bobba".

Desafortunadamente, era demasiado común que los jugadores de Habbo fueran insultados, intimidados y acosados.

En 2005, la empresa matriz de Habbo, Sulake, suspendió el programa Hobba y finalmente incorporó un equipo de moderadores profesionales a tiempo completo.

Claramente no fue suficiente. En 2012, Canal 4 publicó un informe que expone la insuficiencia de la moderación de Habbo, con un predominio de depredadores sexuales en la plataforma. Como resultado, algunos inversores se retiraron y Habbo silenció todo el chat durante aproximadamente un mes mientras trabajaba para resolver los problemas de seguridad del sitio web, pero el daño ya estaba hecho.

3. Confianza en Flash

Hubo un tiempo en que todo lo emocionante en la web usaba Shockwave o Flash: Habbo era una de esas plataformas. Ambos eran complementos de navegador desarrollados por Macromedia, luego adquiridos por Adobe.

En julio de 2017, Adobe anunció que dejaría de admitir Flash en diciembre de 2020.

Esto pareció tomar a Habbo por sorpresa. Aunque lanzó su nuevo cliente Unity cuando Flash murió, era una "beta abierta" y carecía de muchas funciones importantes.

En febrero de 2021, Habbo admitió que su cliente Unity no estaba a la altura y relanzó el antiguo cliente Flash empaquetado como una aplicación AIR.

4. Los usuarios crecieron

Habbo está dirigido a los niños. A principios de la década de 2000, esta era una audiencia cautiva. Internet estaba en una infancia relativa y no había teléfonos inteligentes; aunque hubo foros y salas de chat, Habbo fue una innovación.

Con el tiempo, la tecnología y los juegos en línea evolucionaron, al igual que las redes sociales. Los niños que crecieron jugando Habbo habían superado la plataforma. Aquellos lo suficientemente jóvenes como para ser el público objetivo tenían una gran cantidad de opciones más emocionantes.

Gran parte de la pequeña base de usuarios restante de Habbo son jugadores mayores que recuerdan su juventud.

5. Lento para adaptarse al móvil

Habbo tardó hasta 2013 en lanzar una aplicación para iOS y un año después para Android. Los juegos móviles ya habían tenido un auge años antes, lo que hizo que Habbo se apresurara a ponerse al día, con una aplicación que solo funcionaba en teléfonos potentes que muchos de los jugadores jóvenes no tenían.

Si bien las aplicaciones aún existen, rara vez se actualizan y hay interminables páginas de críticas negativas que se quejan de los errores, la interfaz complicada y la mala atención al cliente.

6. Se estrelló la economía en el juego

En enero de 2021, Habbo introdujo cambios controvertidos en la economía del juego que colapsaron el valor de los artículos y las monedas.

Según lo informado por cableado, el comercio uno a uno se eliminó en favor de un mercado central que gravaba artículos caros y ocultaba estadísticas de ventas. Además, los jugadores ahora pagan impuestos por retirar dinero del juego de su billetera.

Esto condujo a un colapso de la economía del juego, con jugadores inundando el mercado con sus muebles para cobrar rápidamente.

7. Habbo NFT

En un pobre intento de mantenerse relevante, en septiembre de 2021, Habbo anunció un proyecto NFT llamado Habbo Avatares.

Estos avatares se pueden comprar con Ethereum. En Publicación del anuncio de Habbo, "tener uno o más Habbo Avatars como artículo de colección será genial". Difícilmente es la razón más emocionante para presentar las NFT basadas en un juego para niños, especialmente cuando Los NFT vienen con muchos riesgos.

Muchos vieron esto como lo que era: una forma de ganar más dinero para Sulake sin mejorar la experiencia de usuario principal de Habbo.

Mantenga a sus hijos seguros en línea

Es notable que Habbo Hotel todavía exista dos décadas después, incluso si su popularidad se ha desplomado. Un día cerrará, quizás pronto, y muchos se despedirán con cariño de un juego en el que pasaron gran parte de su infancia.

Si tiene hijos propios, debe asegurarse de educarlos sobre la importancia de ser cibernético inteligente; El mundo en línea es un lugar maravilloso, pero también peligroso.

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joe keley (803 Artículos Publicados)

Joe nació con un teclado en sus manos e inmediatamente comenzó a escribir sobre tecnología. Tiene una licenciatura (Hons) en Negocios y ahora es un escritor independiente de tiempo completo que disfruta simplificando la tecnología para todos.

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