Desde su introducción hace años, DLSS de NVIDIA fue la única razón por la que podíamos disfrutar de gráficos con trazado de rayos a altas resoluciones y mantener una velocidad de fotogramas fluida.
Usamos "era" porque AMD finalmente lanzó su propio escalador, FSR. Y ya ha conquistado el mundo de los videojuegos.
¿Qué es AMD FSR?
Abreviatura de FidelityFX Super Resolution, FSR es la respuesta de AMD al DLSS de NVIDIA. hemos cubierto cómo funciona DLSS de NVIDIA antes de. Y al igual que el DLSS de NVIDIA, el FSR de AMD puede hacer que sus juegos se vean mejor y funcionen mejor.
"Can" difiere de "will", y para remezclar lo dicho anteriormente, la mayoría de las veces, FSR no lo haré Haz que tus juegos funcionen mejor o se vean mejor. Es por eso que debe saber qué hace FSR y cómo funciona antes de apresurarse a habilitarlo.
¿Qué hace AMD FSR?
FSR es una reimplementación innovadora de las técnicas de mejora de escala y los filtros de sombreado popularizados por los emuladores. A diferencia de DLSS, que analiza el movimiento del juego, FSR es una combinación de dos hits de:
- Un algoritmo de ampliación espacial que toma fotogramas individuales representados a una resolución más baja y los amplía a la resolución nativa del monitor.
- Un sombreador de nitidez "inteligente" que detecta y realza los detalles para mejorar la claridad.
FSR ofrece cuatro modos de calidad en su forma actual, que representan los gráficos de un juego en resoluciones reducidas. Cuanto más bajo sea el modo, menos detallada y borrosa será la imagen producida, con más artefactos visibles.
- Ultra calidad reduce la resolución nativa en x1.3.
- Calidad lo reduce en x1.5.
- Equilibrado lo baja por x1.7.
- Rendimiento renderiza gráficos a la mitad de la resolución nativa (reducción x2).
Tenga en cuenta que los factores de escala se refieren tanto a las dimensiones horizontales como verticales. Ultra calidad en un monitor de 1920 x 1200 se renderiza a una resolución de 1478 x 924. Puede que no parezca una reducción significativa, pero se traduce en casi la mitad de los píxeles de la resolución nativa:
- 1920 x 1200 = 2304000 píxeles
- 1478 x 924 = 1365672 píxeles
Ningún escalador puede recrear mágicamente esos píxeles que faltan. Sin embargo, ahí es donde el sombreador de nitidez de FSR puede ayudar. AMD lo llama Contrast Aware Sharpening (CAS). La mejor manera de entender cómo funciona es visualizando el proceso.
Piense en un boceto hecho con un lápiz y luego entintado. La tinta no afecta el papel alrededor de las líneas de lápiz. Sin embargo, las líneas de lápiz antes más claras ahora son más vívidas.
Entonces, a pesar de que las imágenes mejoradas inicialmente tienen menos detalles, el sacapuntas de FSR "las hace más pronunciadas", como un entintador profesional que traza un cómic. La diferencia es que FSR lo hace decenas de veces por segundo.
Sin embargo, FSR podría ser inútil para usted. Si sus juegos funcionan bien en su configuración máxima en su PC, en la resolución nativa y la velocidad de fotogramas de su monitor, simplemente no tiene sentido usarlo.
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Yay para la mejora
Al lanzar FSR como código abierto, AMD aseguró su éxito. No solo es independiente de la GPU, sino que, mejor aún, cualquier desarrollador puede usarlo en su juego. Y puede hacerlo en, supuestamente, uno o dos días.
FSR también puede ayudar a las GPU más asequibles que no pueden ejecutar los títulos más recientes con resoluciones nativas y la configuración más alta. Y así es como una computadora portátil de menos de $ 500 podrá mostrar muchos juegos exigentes a más de 60 FPS con configuraciones gráficas aceptables.
¿Qué es escalar? ¿Como funciona? ¿Es todo lo que parece ser? Aquí está todo lo que necesitas saber.
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La vida real de OK comenzó alrededor de los 10 años, cuando obtuvo su primera computadora, una Commodore 128. Desde entonces, ha estado derritiendo teclas escribiendo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, tratando de difundir The Word Of Tech a cualquier persona lo suficientemente interesada como para escuchar. O, mejor dicho, leer.
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