El mundo que nos rodea es rico en textura; las superficies de la mayoría de los objetos visibles tienen textura. Como tal, en gráficos por computadora, una "textura" simplemente se refiere a cómo se ve la superficie de un objeto, y es independiente de su forma.

En este artículo, le mostraremos cómo agregar texturas en Blender. ¡Entremos de inmediato!

Empezando

Antes de comenzar a agregar las texturas en Blender, primero necesitará un archivo de textura guardado en su computadora. Este podría ser un archivo de textura en formato PBR o una representación física, que es el proceso de creación imágenes digitales bidimensionales que almacenan información de superficie y color que se proyectará en un 3D objeto.

Sin embargo, también se puede utilizar cualquier otro formato compatible con Blender. Varios sitios web ofrecen archivos de textura gratuitos, como Poly Haven.

También necesitará un objeto para aplicar la textura. Empezamos con un cubo simple y agregamos algunos objetos más complejos con más variación en sus superficies.

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Paso 1: Crear un nuevo material

Antes de que pueda agregar textura, deberá asignar un material al objeto. Siga los pasos a continuación:

  1. Haga clic izquierdo en el cubo y seleccione Materiales (el icono de esfera ubicado en la esquina inferior derecha).
  2. Haga clic en el más icono (+) para agregar un nuevo material.
  3. Renombrar el material. Para este ejemplo, llamaremos al nuestro "ejemplo".

Ahora que el material ha sido asignado y nombrado, es hora de aplicar la textura.

Paso 2: importa y aplica la textura

Siga estos pasos para aplicar la textura de la imagen al objeto:

  1. En la pestaña Materiales, busque Color de base y haga clic en el pequeño punto amarillo junto a él.
  2. Seleccione Textura de imagen.
  3. Haga clic en Abierto y ubique el archivo de textura que descargó anteriormente para importarlo.

Después de importar, puede notar que el objeto aún se ve igual. Para ver los cambios, deberá habilitar Vista previa de materiales modo en la ventana gráfica; clickea en el esfera ubicado en la esquina superior derecha de la ventana gráfica. Seleccionando Mostrar vista previa de renderizado El modo también te permite ver la textura.

Paso 3: Desenvuelva el Objeto

¿Quieres más control sobre la apariencia? Puede hacerlo diciéndole a Blender cómo asignar la textura a las caras del objeto. Para hacer esto se requiere mapeo ultravioleta, pero primero, debe desenvolver su objeto, que es el proceso de convertir la superficie de un objeto 3D en un plano 2D plano. En cierto sentido, es como desplegar el cubo de vuelta a su estado plano.

Para desenvolver UV, haga clic en el objeto y siga estos pasos:

  1. Hacer clic Edición ultravioleta en la cima. Verá la ventana gráfica 3D a la derecha y el Editor UV a la izquierda.
  2. Seleccione el objeto presionando A en el teclado
  3. Para desenvolver el objeto, presione tu en el teclado

Paso 4: Limpieza

A veces, es posible que la textura no se muestre de la forma prevista justo después de desenvolverse con UV. Esto puede suceder si la textura no se hizo específicamente para el objeto. Siga los pasos a continuación para evitar esto:

  1. Seleccione el objeto y acceda al modo de edición presionando el botón Pestaña llave.
  2. Cambie el cuadro de tipo de editor a Edición ultravioleta.
  3. Seleccione las partes del objeto sin envolver que desea editar. Para escalarlo, presione S y mueva el mouse en consecuencia.

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Sobre el Autor
cherie bronceado (20 artículos publicados)

Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como en textiles electrónicos, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.

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