Al modelar en Blender, a veces desea unir o fusionar objetos, ya que facilita el proceso de modelado. En este artículo, veremos cómo puede fusionar objetos en Blender. Comenzaremos aprendiendo cómo unir, luego agregar y restar dos objetos entre sí, y finalmente cómo unir objetos en Blender 2.90 aplicando modificadores.

Unión de objetos

Para aquellos que no lo saben, Blender es una herramienta de software de gráficos 3D gratuita y de código abierto, y fue descargado más de 14 millones de veces en 2020. Aunque tiene una curva de aprendizaje empinada, definitivamente ayuda dividir todo en pasos. cuando eres solo Empezando con Blender, una de las tareas fundamentales que deberás aprender es unir dos objetos.

Para empezar, no funciona de la manera que mucha gente espera. Cuando los objetos se unen, en realidad no están conectados geométricamente, sino que simplemente se marcan como un solo objeto. Si bien puede rotarlos, escalarlos o moverlos, permanecen sin adjuntar.

Por ejemplo, podría estar modelando un modelo en miniatura complejo o una pieza mecánica que debe ensamblarse después de la impresión. Entonces, para mayor claridad, puede unir las piezas en su estado ensamblado mientras está en Blender, luego hacer que se impriman por separado en realidad.

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Sin embargo, antes de sumergirnos en los pasos necesarios para unir objetos, aquí hay algunas cosas que debe comprender:

  • El padre: Siempre hay un objeto que será el "principal" de todos los demás objetos que se unen. Este podría ser el objeto más destacado, el cuerpo de un modelo de personaje, por ejemplo. Para seleccionar un objeto como principal, deberá seleccionarse en último lugar.
  • Otras partes: Es clave recordar que incluso si los objetos se tocan cuando se unen, no están conectados entre sí. Simplemente se cruzan entre sí. Sin embargo, al hacerlo, es más fácil comprobar si hay errores. Por ejemplo, no se recomienda imprimir donde hay áreas de intersección entre objetos en un modelo. Dicho esto, nuevamente, actuarán como un solo objeto y rotarán o escalarán juntos.

Sin más preámbulos, estos son los pasos para unir dos objetos:

  1. Seleccione el primer objeto haciendo clic izquierdo sobre él. Este sería el objeto no principal.
  2. Una vez seleccionado, mantenga presionada la tecla Cambio y luego haga clic izquierdo en el otro objeto. Este último objeto es el objeto padre. También puede darse cuenta de que un objeto está resaltado en amarillo (o posiblemente en un naranja más claro) y el otro en naranja. El objeto que está resaltado en un naranja o amarillo más claro es el "objeto activo" que indica el último objeto seleccionado.
  3. Ahora con cada objeto seleccionado, haga clic en el menú de objetos, o presione Control + J.
  4. Clickea en el Entrar botón que se encuentra en el menú de objetos.

Después de estos pasos, los objetos ahora actuarán como uno solo.

Pero, ¿qué sucede si realmente desea que los objetos se unan entre sí? sigue leyendo

Agregar objetos

Como se mencionó anteriormente, unir dos objetos en realidad no los une, ya que todavía existen como geometrías separadas. Para unirlos realmente, podemos hacerlo simplemente usando modificadores. Dicho esto, este enfoque solo funcionará con dos objetos. Sin embargo, se puede repetir para unir más de dos objetos juntos.

Simplemente repite el paso para cada objeto extra hasta que tengas un modelo completo. Dicho todo esto, deberá seleccionar un objeto en particular como el que se aplicará al modificador. En aras de la simplicidad, lo llamaremos el objeto principal.

Estos son los pasos necesarios para agregar un objeto a otro:

  1. Haga clic izquierdo en su objeto principal. En este ejemplo, estamos usando el cubo como objeto principal. Ahora, con solo este objeto seleccionado, busque el editor de propiedades. Esto se encuentra en el lado derecho de la pantalla debajo del delineador. Seleccione la pestaña de modificadores que muestra un icono de llave inglesa.
  2. Clickea en el Agregar modificador y ahora verá una lista de modificadores disponibles.
  3. Seleccione un modificador haciendo clic izquierdo sobre él. En este caso particular, estamos buscando el booleano modificador
  4. Una vez seleccionado, verá que se muestra el modificador. En este estado, aún no se ha aplicado. Primero, necesitará saber el nombre del objeto que desea adjuntar a este objeto. Haga clic en el botón en blanco junto a la sección marcada Objeto, y verá aparecer una lista de objetos.
  5. Seleccione el objeto que desea adjuntar a este objeto principal.
  6. Juega con el Operación sección de este modificador. Hay tres opciones aquí: Intersección, Unión y Diferencia. En este caso, seleccionamos Unión.
  7. Ahora están listos para unirlos. Para ello, haga clic en el icono de la flecha desplegable y haga clic en Solicitar o simplemente presione Control + A.

Restar objetos

Hay momentos en los que necesita cortar un objeto de otro objeto. Por ejemplo, para grabar texto o una forma particular en otro objeto. Para ello, una vez más, podemos utilizar el booleano modificador pero esta vez con diferentes configuraciones.

Siga los pasos a continuación para hacerlo:

  1. Repita los dos primeros pasos de la sección anterior. Recuerde que el primer objeto que seleccione debe ser el objeto que está cortando en el otro objeto.
  2. En el booleano ajustes del modificador, seleccione el Diferencia operación.
  3. Ahora seleccione el otro objeto haciendo clic en el cuadro vacío junto a Objeto texto. Encuentra tu otro objeto enumerado allí. En este caso, queremos seleccionar el cubo.
  4. Terminar el proceso aplicando el modificador con Control + A.

Consejos finales sobre la aplicación de modificadores

Finalmente, tenemos algunos consejos para que recuerdes al aplicar modificadores a tus objetos. Puede que no parezca obvio a primera vista, pero para ver la sustracción de su objeto, es posible que desee eliminar el objeto sustractivo. Selecciónelo, luego presione Borrar en su teclado para ver los resultados finales.

¿No puede seleccionar el segundo objeto sin seleccionar el objeto de sustracción? Use el delineador que se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla de Blender en la vista predeterminada. Haga clic en el segundo objeto, luego mueva el cursor al editor 3D. presione el Borrar llave.

Y bien hecho Ha aprendido a fusionar objetos de tres maneras diferentes, lo que le permite hacer mucho más con sus modelos en Blender.

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Sobre el Autor
cherie bronceado (19 artículos publicados)

Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como en textiles electrónicos, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.

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