Los juegos de realidad virtual ofrecen la mejor y más inmersiva experiencia de juego. En lugar de mirar a través de una ventana del mundo en el que estás jugando, la realidad virtual te permite estar dentro del juego mismo.

Sin embargo, incluso los juegos de realidad virtual tienen una limitación: no puedes moverte libremente en el mundo real para que el juego emule tu movimiento. Eso es porque corre el riesgo de toparse con paredes y objetos.

Pero con la caminadora omnidireccional, su movimiento físico es su movimiento virtual. Veamos cómo este dispositivo puede cambiar los juegos tal como los conocemos.

¿Qué es una caminadora VR omnidireccional?

Como su nombre indica, este dispositivo es una cinta de correr que se desplaza en todas las direcciones. A diferencia de las cintas de correr de los gimnasios que solo pueden avanzar, las cintas de correr omnidireccionales VR (ODT) le permiten avanzar, retroceder, izquierda, derecha o cualquier combinación posible de los mismos.

Este dispositivo convierte sus movimientos en la caminadora en las acciones del controlador. Registra su dirección, velocidad e incluso la posición (de pie o agachado) y envía los datos a su PC de juego cuando se presiona el botón correspondiente.

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Este dispositivo es básicamente un controlador de cuerpo completo, que utiliza su movimiento natural en lugar de presionar botones para ejecutar acciones en el mundo virtual.

Cómo funcionan las cintas de correr omnidireccionales de realidad virtual

Actualmente, hay dos tipos de cintas de correr VR omnidireccionales: una que utiliza un mecanismo deslizante para permitir que el usuario se mueva libremente, y otro que utiliza cintas transportadoras capaces de moverse en dos direcciones.

La cinta de correr VR omnidireccional más asequible utiliza el mecanismo deslizante porque tiene menos piezas móviles. El usuario debe amarrarse a una barra de sujeción que lo mantiene en su lugar y también detecta cambios en la dirección en la que mira y su posición.

El usuario se calzará un par de zapatos especiales diseñados para deslizarse sobre la superficie resbaladiza o se pondrá cubrezapatos sobre su calzado para moverse. Como están bien sujetos a la barra de sujeción, sus pies se deslizarán sobre la superficie de la caminadora omnidireccional, lo que les permitirá caminar o correr en la máquina sin caerse.

La cinta de correr omnidireccional VR más premium utiliza una cinta transportadora, similar a la que se encuentra en las cintas de correr de ejercicio. Sin embargo, en lugar de solo moverse en una dirección, te permite moverte en todas las direcciones.

Lo hace al tener muchas cintas transportadoras pequeñas que van de izquierda a derecha unidas a una cinta transportadora grande que le permite moverse hacia adelante y hacia atrás. Esta combinación le permite moverse en cualquier dirección con más naturalidad que simplemente deslizando los pies.

Y en lugar de una barra de sujeción, esta cinta de correr VR utiliza una valla para ayudar a evitar que los usuarios se caigan de la cinta de correr. Esto hace que su uso sea más cómodo ya que no tienes que ponerte una chaqueta que puede resultar incómoda. Además, puede utilizar la valla como apoyo o descanso durante largas sesiones de realidad virtual.

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Sin embargo, independientemente del tipo de cinta de correr omnidireccional de realidad virtual que elija, aún debe colocar rastreadores de movimiento en sus pies para que el controlador sepa dónde están ubicados.

Ventaja inmersiva de las cintas de correr VR

Las cintas de correr omnidireccionales de realidad virtual superan el mayor problema de la realidad virtual en la actualidad: la incapacidad de usar su movimiento natural para caminar en el mundo virtual. Esto se debe a que, sin estas máquinas, corre el riesgo de caerse, golpear objetos y lastimarse a sí mismo oa los que lo rodean. Algunas personas intentan usar la realidad virtual en habitaciones grandes y abiertas, pero aún así terminan chocando contra una pared.

La otra alternativa a usar la realidad virtual sin una cinta de correr omnidireccional es simplemente usarla mientras está sentado. En lugar de usar su movimiento físico para controlar su movimiento virtual, puede usar los botones del controlador. Si bien esta es una ruta más segura, reduce la inmersión que obtienes de la realidad virtual.

Además, la desconexión entre lo que ves (te mueves en el mundo virtual) y lo que sientes (estás sentado) puede provocar desorientación, mareos y náuseas.

Haber de imagen: Eliot Carson/Flickr

Pero con una cinta de correr omnidireccional VR, no solo estás jugando un juego o interpretando a un personaje; estás en el juego. Cuando los enemigos te persiguen, no solo presionas un botón para huir de ellos, sino que hay una respuesta física de lucha o huida que ejecutas con tu cuerpo.

Las cintas de correr VR te permiten experimentar la realidad virtual de la forma en que se supone que debe ser. Te estás moviendo físicamente en el mundo real para que tu personaje se mueva en el mundo virtual. Y a medida que responde a su entorno virtual, puede dejar que sus reacciones viscerales tomen el control libremente, ya que sabe que el dispositivo lo mantendrá a salvo de golpear paredes o caerse.

La gran captura de las cintas de correr VR

Si bien las cintas de correr omnidireccionales de realidad virtual completan la experiencia de realidad virtual, vienen con un par de advertencias. La primera es que necesitas espacio para usar esto. Si tiene una habitación pequeña o un espacio habitable, configurar y mantener esta máquina puede no ser fácil.

Eso es porque cuando llega, tienes que armarlo. Y, según el modelo, ocupa espacio, desde alrededor de ocho hasta 20 pies cuadrados. Además, permanecerá en ese espacio de forma permanente, por lo que no podrá usarlo para nada más. Si tiene una casa grande, esto no será un problema, pero si tiene espacio limitado y no usa la cinta de correr VR con frecuencia, puede ser más una molestia que una fuente de entretenimiento.

Pero más allá del requerimiento de espacio, el mayor problema es el precio. En el momento de escribir este artículo, la cinta de correr omnidireccional disponible más barata cuesta alrededor de mil dólares, y el precio podría subir hasta los 60.000 dólares. Esto no incluye los auriculares VR y la consola de juegos o PC necesarios para ejecutar juegos y software virtuales.

Relacionado: Los mejores auriculares VR económicosSi suma todos los gastos necesarios, fácilmente podría gastar al menos dos mil dólares o más solo para tener una experiencia de realidad virtual decente.

¿Valen la pena las cintas de correr omnidireccionales de realidad virtual?

La pregunta más importante en la mente de la mayoría de las personas sería: ¿vale la pena? Desafortunadamente, no hay una respuesta única para eso, ya que debe considerar su situación. Si tiene mucho tiempo para jugar juegos de realidad virtual y puede pagar el sistema, entonces sí, ¡absolutamente lo es!

Este sistema VR puede transportarte a diferentes mundos, permitiéndote jugar mientras haces el ejercicio físico que necesitas. Después de todo, si juegas a Skyrim VR, descubrirás que viajar por el enorme mapa del juego es físicamente agotador.

Pero si eres una persona ocupada y solo juegas juegos de realidad virtual ocasionalmente, es posible que no valga la pena. Después de todo, si desea descansar y relajarse físicamente después de un día agotador, simplemente no tendrá sentido ponerse un traje de rastreo y caminar otras 10 millas a través de un paisaje virtual.

¿Qué es el efecto de la puerta de la pantalla en la realidad virtual?

¿Notó un patrón de tablero de ajedrez cuando usaba sus auriculares VR? No te preocupes, no está averiado, es solo el efecto de la puerta mosquitera.

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Sobre el Autor
jowi morales (164 artículos publicados)

Jowi es escritora, entrenadora profesional y piloto. Desarrolló un amor por cualquier PC desde que su padre compró una computadora de escritorio cuando tenía 5 años. Desde entonces, ha estado utilizando y maximizando la tecnología en todos los aspectos de su vida.

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