¿A esfera, o no a esfera? Esa es la pregunta.

Blender hace que la decisión sea fácil de tomar; Las esferas son increíblemente útiles cuando se modela en 3D. En Blender, incluso tienes dos tipos diferentes para elegir.

Decidir entre una esfera UV y una icosfera en Blender puede ser una de las elecciones más difíciles a las que se enfrenta un neófito durante su primera sesión en la aplicación. Claro, ambas son esferas, pero ¿hace alguna diferencia con cuál te quedas?

Esfera UV vs. Icosphere: los diferentes tipos de primitivas de esfera en Blender

Las esferas UV y las icosferas son primitivas de malla básicas en Blender. Los encontrarás debajo de la Agregar menú desplegable en Modo de objeto bajo la Mallas extraer.

Antes de adelantarnos, también podemos preguntarnos: ¿qué tienen en común las esferas UV y las icosferas?

Bueno, ambos son primitivos destinados a emular la apariencia de un objeto perfectamente redondo. Ambos también incluyen un Radio atributo, pero probablemente no necesitábamos decírtelo. Con resoluciones poligonales lo suficientemente altas, sus apariencias no difieren significativamente, al menos desde lejos. Especialmente cuando se renderizan sin problemas, los rayos ultravioleta y las icosferas como elementos primitivos no se verán muy separados entre sí.

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Sin embargo, sus similitudes terminan justo aquí. Trabajar con estos dos tipos de mallas en Blender puede ser dos experiencias completamente diferentes, dependiendo de lo que intente lograr.

Como regla general, debe pensar en los siguientes objetivos al elegir un tipo primitivo de malla:

  • Necesitará algo geométricamente capaz de traducirse en lo que está tratando de modelar
  • Querrás algo que se convierta en la forma deseada sin crear artefactos extraños.
  • Querrá elegir algo lo suficientemente simple para que su sistema pueda manejarlo de manera eficiente.

La mejor malla posible a utilizar dependerá en gran medida de la naturaleza del sujeto. Siempre habrá una opción que tenga más sentido que la otra.

¿Qué es una icosfera en Blender?

Las icosferas en Blender son esferas poliédricas, sólidos platónicos compuestos completamente de lados planos, rectos y congruentes. A nivel del suelo, una icosfera de Blender es un icosaedro, es decir, una forma sólida con 20 lados.

Matemáticamente, los poliedros no incluyen curvas por definición. Las icosferas están destinadas a imitar la apariencia de un objeto redondo, todo sin romper esta regla simple. Esto da como resultado una malla mucho menos exigente en términos de representación y rendimiento.

En muchos casos, sin embargo, necesitarás subdividir una icosfera muchas veces antes de tener algo realista frente a ti. Incluso después de algunos niveles adicionales, su número de polígonos se disparará enormemente. Esto no será un problema si su sistema puede manejarlo; si no, sin embargo, una malla demasiado complicada puede causarle algunos problemas de rendimiento.

La regla general en cualquier programa de modelado 3D: siempre que puedas, debes mantener las cosas lo más simples posible. Sin embargo, si le gusta hacer modelos 3D de estilo retro y con pocos polígonos, las icosferas pueden funcionar bien, sin importar cuál sea su sistema.

¿Qué es una esfera UV en Blender?

Una esfera UV consta de dos atributos:

  • Segmentos, el número de canales verticales que corren entre cada poste
  • Anillos, el número de canales paralelos que corren horizontalmente, paralelos al ecuador de la primitiva

Para tener una esfera ideal con la que trabajar, normalmente querrá trabajar con cuadrado polígonos Para lograr esto, su esfera UV debe tener el doble Segmentos ya que tiene Anillos.

Este tipo de malla funciona muy bien para cosas como extrusiones: cuerpos, extremidades, cabezas y casi cualquier otro sujeto orgánico son muy fáciles de desbastar con una esfera UV. Piensa en intestinos, dedos e incluso botánicos como plantas suculentas.

Crear una calavera desde cero es uno de los mejores proyectos de Blender para principiantes. Esculpimos nuestro primer cráneo en Blender con una esfera UV y funcionó muy bien. Sin embargo, cuando lo probamos con la icosfera, fue una experiencia diferente.

¿Cuál es la diferencia entre una icosfera y una esfera UV?

La icosfera se parece a una pelota de golf, mientras que la esfera ultravioleta se parece un poco más a un globo. Pero ¿por qué es esto?

Si miras más de cerca, notarás que los polígonos que forman la icosfera son todos triángulos, mientras que la esfera UV está compuesta principalmente de cuadriláteros, excepto alrededor de cada uno de sus polos. Estas dos gorras gemelas se llaman abanicos triangulares; en realidad sería imposible cerrar la malla usando solo quads.

¿Cuál es la diferencia entre triángulos y quads en Blender?

Tris, Quads y N-Gons en Blender: ¿importa la topología de malla?

Los polígonos triangulares, a veces llamados tris, son la forma más sencilla posible de crear una cara sólida en Blender.

Los triángulos son geniales porque son simples, pero a veces pueden ser difíciles de modelar de forma natural: se tiran unos de otros de manera extraña, especialmente en resoluciones de subdivisión más bajas.

Si bien es totalmente posible usarlos en varios contextos, muchos artistas 3D prefieren usar polígonos cuadriláteros. Es mucho más fácil esculpir con ellos porque se comportan de manera más similar a las superficies que se deforman en la realidad. Piensa en la forma en que puedes moldear un trozo de arcilla con relativa facilidad y libertad.

Puede crear polígonos que tengan más de cuatro lados. Si simplifica una gran parte de cualquiera de estas primitivas en una sola cara, por ejemplo, terminará con un lado plano con muchos más vecinos de lo habitual.

Pero cuantos más lados tiene un polígono, más complicadas se vuelven las cosas, como agregar más subdivisiones. En aras de la pureza matemática y la simplicidad del enfoque, lo mejor será apegarse a polígonos simples.

La diferencia entre trabajar con una esfera UV y una icosfera, sin embargo, sirve como un excelente ejemplo de por qué los quads son necesarios a veces, incluso si no son el polígono más simple para trabajar con. Estas ventajas que traen a la mesa hablan por sí solas.

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¿Cuáles son algunas otras diferencias entre las icosferas y las esferas UV?

Trabajar con icosferas y esferas UV también difiere en un par de otras áreas clave.

Las icosferas no son simétricas; son isotrópicos

Las icosferas son totalmente asimétricas. Si está creando algo como una cara o algo orgánico, es posible que se sienta decepcionado por el comportamiento final de la icosfera.

En cambio, poseen una propiedad llamada isotropismo: en esencia, un sólido isométrico es simétrico en 360 grados a la vez, solo que no de lado a lado cuando lo miras de frente.

Recomendamos icosferas para cosas como rocas, piedras preciosas e incluso cosas como albóndigas.

Icosphere no tiene bucles de borde, bucles de cara o polos

Este es probablemente uno de los aspectos menos convenientes de una icosfera. No hay bucles de borde porque las icosferas carecen de coordenadas y canales latitudinales y longitudinales. Es solo un montón de triángulos pegados en un grupo, al estilo Katamari Damacy. Las icosferas tampoco tienen polos, lo que significa que nunca tendrás que preocuparte por arrastrarlas y arrugarlas.

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Use tanto esferas UV como icosferas en Blender

Nos encanta la escultura y el modelado en 3D porque cada proyecto viene gratis con una lección extra de geometría. Cuanto más aprendemos sobre las mallas en Blender, mejor las usamos. Comprender estos conceptos implícitos es clave; notará la diferencia en su experiencia de modelado y su producto final.

Si alguna vez no sabe con cuál empezar, le recomendamos probar ambos en nombre de la ciencia. ¿Qué esfera de Blender elegirás?

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