Blender es un software de modelado 3D gratuito, pero hay muchas características que hacen que modelar con Blender se sienta como una experiencia profesional y estándar en la industria. El modelado de Blender se hace mucho más fácil a través de cosas como la edición proporcional, el tema de este artículo.
¿Qué es la edición proporcional en Blender?
Edición proporcional, también conocida como edición proporcional antes Licuadora 3.0, es una de las adaptaciones de edición de malla más utilizadas en la aplicación. Puede usarlo para crear modelos 3D naturales y de sensación orgánica sin esfuerzo.
Es una función de promediado que le permite esculpir sus mallas de manera intuitiva. Lo hace simulando la experiencia de trabajar con un material deformable que se pega desde dentro hasta cierto punto, la edición proporcional imita las fuerzas en juego dentro de algo como una bola de elástico masa.
Si desea diseñar algo orgánico, como un rostro humano, necesitaría alguna forma de promediar cada transformación matemática que aplique. Sin la edición proporcional, necesitaría reducir manualmente cada bucle de bordes detrás de cada movimiento, uno por uno, antes de que la primitiva comience a parecerse a la cosa que está tratando de modelar.
Para decirlo sin rodeos: nadie tiene tiempo para eso. La edición proporcional hace que la creación de objetos 3D sea un placer, todo sin microgestionar todos los puntos que componen la malla. Esta herramienta hace que diseñar objetos suaves y de sensación natural sea increíblemente fácil.
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Cómo utilizar la edición proporcional en Blender
Para activar la edición proporcional en Blender, deberá estar en Modo de objeto o Modo de edición. Trabajaremos en el modo de edición para demostrar el efecto de edición proporcional de forma genérica.
Activar la edición proporcional en Blender es tan simple como presionar el pequeño boton de radio al final de la barra de herramientas debajo de las opciones del espacio de trabajo. Está justo al lado de un menú desplegable etiquetado con lo que parece una parábola que se extrae de una línea horizontal. También puede activar el modo de edición proporcional presionando O.
Este menú desplegable contiene todos los diferentes algoritmos de suavizado y promediado entre los que debe elegir al utilizar la edición proporcional. Vamos a desglosarlos en un momento; por ahora, centrémonos en cómo funciona la edición proporcional en un sentido general.
Para comenzar, cree una malla y seleccione una de sus caras en el modo de edición. Usar GRAMO para agarrarlo, seguido de X, Y, o Z para sacarlo del resto del objeto, estirándolo.
Después de hacer esto, suelta ese mouse y no hagas clic en nada. Antes de hacer clic fuera de esta traducción simple, deberá expandir el minimizado Muevete menú en la esquina inferior izquierda de su área de preparación.
Aquí encontrará todas las configuraciones y opciones adicionales de Edición proporcional. Vamos a verlos todos.
¿Cómo funciona la edición proporcional en Blender?
Los modelos 3D son un poco diferentes de los objetos de la vida real hechos de, digamos, arcilla. Cuando agarras un borde en el modo de edición de Blender, no arrastra automáticamente el resto de la malla junto con él.
En cambio, los bordes y las caras entre el mango y el objeto que permanece se estiran o contraen para compensar el movimiento. Al ajustar una malla en Blender, los puntos son las únicas cosas "sólidas" a las que agarrarse. El resto del objeto es simplemente la piel estirada sobre ellos.
Mover X, Y y Z son simplemente controles deslizantes que puede usar para ajustar la traslación de su cara seleccionada; aumentar cualquier variable aquí simplemente levantará más el extremo ahusado de la pera o lo acercará más. Axis Ortho y Orientation también son un poco irrelevantes para nosotros en este momento. Ignore estos por ahora. Verás Edición proporcional justo debajo junto a una pequeña casilla de verificación.
De hecho, puede habilitar esta herramienta siempre que haga algo en el modo de edición: escalado, corte, lo que sea. Incluso si ya ha realizado un ajuste, puede activar la edición proporcional con esta casilla de verificación siempre que haga clic inmediatamente en el menú que estamos usando actualmente.
Tamaño proporcional controla el "radio" de la caída de la edición proporcional. Cuanto más alto lo establezca, más malla seguirá a la parte que ha seleccionado y cambiado. En el caso de un simple movimiento, un tamaño proporcional mayor que el ancho o diámetro del objeto aplica la traslación a toda la malla, como si tuvieras todos los puntos seleccionados cuando hiciste tu Muevete.
Conectado le permite trabajar por geometría conectada en lugar de con un radio estrictamente volumétrico. El manual oficial sugiere activar esta opción al ajustar cosas como los dedos de una mano; puedes colocarlos todos de forma libre e independiente, sin preocuparte por tirar innecesariamente del resto.
Proyectado (2D) ignora totalmente la realidad de la propia malla. En cambio, cada transformación se regirá por lo que realmente ve en la ventana gráfica, si alguna vez hubo un momento para cambiar a uno de sus ajustes preestablecidos de ventana ortográfica perpendicular, ese tiempo sería ahora.
En lugar de sacar un bulto 3D de una superficie plana, puede presionar una de las teclas de acceso rápido de su teclado numérico, enderezar la ventana y crear una ola ondulante perfectamente uniforme a lo largo de toda su proyección longitud.
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Diferentes tipos de edición proporcional
Al utilizar la edición proporcional, hay dos tipos de puntos a tener en cuenta: los puntos que ha seleccionado y el resto de puntos de la malla. Lo que suceda entre estas dos partes de la geometría estará determinado en gran medida por su Caída proporcional selección.
Puede alternar entre todas sus opciones de caída usando Cambio + O; Suave es la opción predeterminada que estará habilitada.
Aleatorio La edición proporcional es increíble para cosas como hacer rocas o cualquier cosa irregular, irregular o irregular. El más confuso de todos estos probablemente sea su Constante Ajuste de edición proporcional. ¿Cuál es la diferencia entre usar esto y simplemente levantar las caras sin ninguna edición proporcional?
Aquí, verá que el tamaño proporcional se aplica solo a la huella de lo que agarra, dejándolo con un acantilado uniformemente empinado más allá de las caras que ha agarrado. Una distinción sutil, pero que es bueno saber en cualquier caso.
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Edición proporcional en Blender
El modelado 3D con Blender no requiere tiempo para empezar. No importa qué herramientas prefieras cuando estés ahí ensuciándote las manos, pocos cuestionarán el hecho de que la edición proporcional es uno de los conceptos básicos de Blender más útiles para dominar desde el principio.
Una vez que haya tenido la oportunidad de probar todos los sabores por sí mismo, es probable que pueda crear una gran cantidad de aplicaciones para todas estas diferentes formas de usar la edición proporcional.
¿Quieres usar Blender, pero no sabes por dónde empezar? Estos tutoriales le brindan una base sólida para ayudarlo a comenzar.
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